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Raphytator

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A member registered Oct 25, 2018 · View creator page →

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Merci =)

Hello ! C'est fait avec Love2D.

Très sympa !

On est plus dans un wave shooter ou mode horde qu'un jeu de survie mais la mécanique de l'arme aléatoire est sympa, on espère tomber sur le shotgun =)

J'ai eu quelques difficultés à viser par contre, étant donné le choix pour le viseur qui est plus adapté pour un joystick que pour une souris.

Bravo pour ta participation =)

Très sympa, ça manque d'une musique qui envoi du lourd, mais ça m'a rappelé Super Smash TV sur Sega Master System ^^ 

Certains monstres t'apparaissent dessus sans crier garde en masse, c'est assez déconcertant xD

En tout cas j'ai bien aimé, malgré le fait que ce soit plus un wave shooter qu'un jeu de survie, et que l'aléatoire soit très léger également.

Bravo pour ta participation !

Mieux vaut rendre un jeu non fonctionnel que de ne rien rendre du tout. Au moins vous avez pu apprendre des choses durant cette game jam, et pour la prochaine fois vous aurez une meilleure maîtrise de votre gestion du temps =)

Vraiment très sympa, très bon travail !

Et puis la musique est vraiment bonne ;)

Très sympa, très propre !

J'ai eu un soucis, un bug peut-être ? mais au bout d'un moment plus aucun monstres ne voulait apparaitre, je me suis retrouvé avec le chaos qui montait tout seul, mais aucun monstre ne m'attaquait la nuit, et plus aucune ressource autour de chez moi. Ajouter une flèche qui indique la direction de la base pourrait être une bonne chose, car j'ai cherché à m'aventurer plus loin et j'ai eu quelques difficultés à retrouver ma maison ^^'

Par contre je ne vois pas l'utilisation des thèmes, on rentre plus dans la catégorie Tower Defense que jeu de survie, et pareil pour l'aléatoire, je n'ai pas vu de mécanique basée dessus.

C'est malgré tout du bon travail, bravo pour ta participation =)

Il y a de l'idée, le fait de changer le terrain rend les choses intéressantes. Par contre, ça aurait été sympa que le jeu se fasse sur chacun des terrain les uns après les autres. Parce que sinon tu termines une partie dans une condition météorologique et c'est bon, tu as terminé le jeu. Il n'y a pas vraiment d'intérêt à changer de climat. 

Ensuite, sur le point aléatoire ça pêche également, car finalement l'aléatoire se résume uniquement sur la vadrouille des zombies lorsqu'ils ne sont pas en chasse, et le choix de la météo au début de la partie. Ce n'est pas vraiment une composante du gameplay.

Malgré tout, bravo pour ta participation !

Très sympa, les graphismes et le son sont très bien, par contre le jeu souffre de plusieurs problème qui entachent l'expérience de jeu. 

Trop peu de lisibilité de jeu, on ne comprend pas quoi comment pourquoi. Par exemple dans le combat : j'ai utilisé certains sort comme le cri de guerre, aucune idée de ce que ça a pu faire, mes personnages n'ont pas tapé plus fort ou quoi, ou encore aucune idée du nombre de monstre à tuer, quand il ne reste plus que 2 monstres, il y en a toujours 3 qui s'affichent.

Dans la partie gestion : j'ai galéré à comprendre comment placer des éléments, visiblement il y a un calendrier car il y a 7 symboles qui doivent représenter les jours de la semaine car quand on passe d'un symbole à un autre, fondu au noir et les ressources montent / baissent, mais il y a-t-il une utilité à afficher les jours de la semaine ? J'ai mis des bonhommes dans la chambre a coucher, et pourtant ma fatigue a grimpé et au bout d'un certain nombre de jours (qui défilaient très rapidement) le jeu m'a renvoyé au menu principal sans autre forme de procès ni d'indication. J'imagine que mes bonhommes sont morts de fatigue.

Bon travail en tout cas

Très sympa, très inspiré des lemmings. Cependant, je ne vois pas l'aspect survie, on est vraiment plus dans un puzzle game.

Je me suis retrouvé coincé parce que, mélangeant les touches, j'ai posé un objet au sol au mauvais endroit, me soft lock par l'action T_T

Bravo pour ton travail !

Il manque le code source (ou fichier de projet).

Il manque le code source, ou dans ton cas les fichiers de projet.

Intéressant, cependant je ne vois pas la composante survie, s'il faut retrouver le sarcophage avant que la vie ne tombe à 0 alors on est plus dans un style de contre la montre comme les jeux de courses.

Je me suis retrouvé coincé. Le premier cube demande de se rendre chez l'artisant, mais arrivé chez lui, plus rien. Je passe à travers les murs des batiments et il n'y a rien d'autre.

J'ai noté quelques autres bugs ou soucis de gameplay (par le exemple le premier cube disparait très rapidement si on continue d'avancer, empêchant de voir le message), mais c'est pas évident en 10 jours. Déjà avoir réussi à produire un petit jeu avec deux phases (la phase de marche et la phase en bateau) c'est super.

Il manque cependant le code source (ou les fichiers de projet dans ton cas).

Bravo pour ton travail.

Hello ! Très sympa comme jeu.

Je vais t'épargner mes commentaire constructif, car tout ce que j'aurais a dire a déjà été dit dans les commentaires précédent.

Cependant, très bon travail !

Vraiment excellent, très détaillé, le gameplay tiens bien la route, du très bon travail !

Vraiment très sympa graphiquement, la musique aussi est cool. Les animation avec Spine sont rigolotes.

Très sympa et bien réalisé, l'ambiance est cool, les musiques et effets également.

Donnez-vous une date limite afin de ne pas vous retrouver à court de temps au moment de rendre avec un projet qui ne fonctionne qu'à moitier.

Voyez petit, concentrer vous d'abords sur le fonctionnel avant de passer au peaufinage.

Pensez à publier votre projet avant, même s’il n’y a pas encore de fichiers à télécharger.

Si vous n'êtes pas à l'aise avec la création de pages sur Itch, vous pouvez suivre ce guide : https://www.gamecodeur.fr/le-guide-ultime-pour-creer-un-portfolio-sur-itch-io/

Je ferme les propositions de votes. Nous allons maintenant voter pendant la semaine qui reste pour un thème parmi les 5 qui sont à égalité, sur le Discord dans la section Gamejam.

Elevage

Choix multiples

Richesse

Survie

Voyage temporel

ok, donc aléatoire !

Ce post est réservé à ceux qui souhaitent participer à la gamejam en équipe. 

Vous pouvez créer un post pour indiquer le rôle que vous souhaitez avoir (Programmeur, Graphiste, Musicien etc...)

étant donné que tu as noté "Random" juste après, j'imagine que le premier mot est "Hasard" comme un "jeu de hasard" (et non "Hazard" qui signifie "risque / danger" en anglais) ?

Simulation

(1 edit)

Venez proposer un thème pour la gamejam.

!!! 1 seul thème par post !!!

Si vous voulez proposer plusieurs thèmes, créez plusieurs posts !

Pour voter pour un thème, cliquez sur la flèche vers le haut à gauche de l'avatar de la personne qui a proposé le thème.

C'est un concept intéressant de se servir de ce support comme documentation géographique, même si ce n'est pas le plus adapté pour cela.

Merci =)

Merci =)

Content que ces musiques vous plaisent =)

Très sympa bomberman en solo sur Pico 8. Bien réalisé, cependant où est la réaction en chaine ?

Très bon jeu !

J'aime beaucoup l'ambiance, le concept de couleurs qu'il faut alterner et absorber pour remonter ses munition, tirer dans les couleurs pour provoquer des réaction en chaine.

Très bonne réalisation, bravo !