Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Puzzle of Me (Mood prototype version)View game page

A narrative puzzler in which you embody a teenager playing a video game.
Submitted by Oasis Raven
Add to collection

Play game

Puzzle of Me (Mood prototype version)'s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Note Générale#93.2763.714

Ranked from 7 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Pseudo adhérent Premium sur Gamecodeur
Oasis Raven

Elève Gamecodeur depuis...
Fin 2017 (2 ans)

Temps passé (environ)
25h

Décrivez votre expérience (déroulement, difficultés, progrès réalisés, bilan personnel)
/!\ /!\ /!\ /!\
/!\ Note /!\
Il faut appuyer sur la touche "ESPACE" pour progresser dans le jeu.
/!\ /!\ /!\ /!\

Langage : lua
Framework : love 2D
Images : Google Image, sources multiples
Sons : Freesound
Musiques : compositions personnelles

|Contexte de participation
Quand j'ai vu le thème de cette jam, j'ai tout de suite voulu participer, ce pour 2 raisons :
- de coeur : j'aime les jeux narratifs
- pragmatique : je crée en ce moment un puzzle game narratif dans mon coin

Ce jeu s'appelle Puzzle of Me, et il est justement en partie autobiographique:
- l'univers de la chambre me fascine
- j'ai été percussionniste dans un orchestre
- je sais ce que c'est de tomber amoureux d'une musicienne, d'avoir un prof de conservatoire autoritaire et exigeant
- quand j'étais plus jeune je me réfugiais dans l'imaginaire du jeu vidéo

Le pitch : un puzzle game narratif basé sur le concept de mise en abyme. Un ado enfermé dans sa chambre joue à un jeu sur sa télé qui a le pouvoir de lui faire revivre ses souvenirs et de lui faire surmonter une vérité difficile à accepter.

Cette jam était l'occasion pour moi de développer un premier prototype narratif de mon jeu. Je précise que j'ai du adapter mon scénario et qu'aucune ligne de dialogue n'était déjà écrite.
Cependant, de nombreux éléments étaient déjà créés : le concept général, les musiques, les personnages, l'idée générale du scénario.

|Postmortem général
Pour la petite histoire, il devait y avoir un gameplay à la base, à chaque moment où le héros interagit avec sa télévision. Seulement, avec 3 jours de développement et avec le soin que je voulais apporter à la narration, j'ai préféré abandonner l'idée d'un gameplay.

Si j'avais commencé un jour plus tôt, ça aurait été différent. Mais au final je n'ai pas (trop) de regrets. Il en ressort un visual novel presque sans interaction, que je trouve plutôt immersif et mystérieux :)

Justement, à vous me dire si le manque de gameplay vous choque.

J'ai mis beaucoup de coeur à l'ouvrage. J'espère que le résultat vous plaira. :)

|Postmortem point par point
- l'écriture du script a pris du temps
- l'intégration de la narration était laborieuse
- l'envergure du projet était trop grande pour me donner le temps de travailler sereinement à l'intégration d'un gameplay
- j'ai progressé sur la manière d'afficher du texte, des images, du son
- j'ai progressé sur les machines à état
- j'ai appris à formater un tableau excel de manière à n'avoir plus qu'à copier coller le contenu du tableur dans le code pour mettre à jour toutes les lignes de texte du jeu
- étant donné que tous les images proviennent de Google Images, je les ai récupérées dans des dimensions très différentes. Il a fallu ruser et intégrer des bandes noires façon cinéma pour cacher le fait que certaines images sont trop petites pour occuper tout l'écran, ou de trop mauvaise qualité pour être agrandies.
- un ami, aussi élève de la formation, Masthouz, m'a aidé plusieurs fois, notamment sur le défilement du texte caractère par caractère
- la pression que je me suis mis quant au résultat final m'a occasionné un certain stress
- la prochaine fois je soumettrai mon jeu plus tôt que dans les toutes dernières minutes. Mon jeu n'a failli pas faire parti de la liste. Merci à David qui m'a permis de soumettre mon jeu

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

J'aime beaucoup, le jeu est déjà très immersif !

Submitted (1 edit) (+1)

Salut Oasis Raven,

très bonne mise en scène de ton histoire, texte ,image et son d'ambiance.

J'ai trouvé le tout très immersif mais je suis resté sur ma faim quand j'ai vu le To be continued :)

...

Super boulot

Developer

Merci d'y avoir joué et content qu'il te plaît plu ! :)

N'hésites pas à suivre l'avancement de ce projet s'il t'intéresse, pour l'instant via itchio ou mes devlogs sur Gamecodeur. Je communiquerai publiquement dans les mois à venir.

Submitted

C'est cool, cette Jam t'aura mis le pied à l'étrier finalement.

D'un point de vue pratique, je trouve que le centrage du texte affiché lettre après lettre produit un effet désagréable et rends plus difficile la lecture à l'écran. J'alignerais plutôt le texte à gauche ainsi seule la droite des phrases bougerait lors de l'affichage.

Les ... s'affichent un peu trop souvent à mon goût sans apporter quelque chose en plus.

J'ai regardé rapidement le code, et je pense que cela vaudrait peut-être le coup de compléter ton fichier "myTextFile.lua" (ou alors de générer un fichier json) avec d'avantage de propriétés dans ta liste text[i] = {contentFR = "...", contentUS = "...", imageBackground, LstMusiques, Cordonnées X, Y etc.}

Cela te permettrait d'alléger ton code (love.draw()) et de sortir ta narration du programme.
Si tu le souhaites tu pourrais envisager comment tu pourrais gérer l'équivalent de ton récit dans une autre langue, sans forcément le faire dès à présent, mais au moins pour avoir cette contrainte en tête.

Une des difficultés de ton futur projet sera de réussir à embarquer le spectateur dans ton univers. Pour cela il faudra qu'il puisse interagir pour qu'il ne tombe pas dans une certaine lassitude ou somnolence. Il faut qu'il soit actif dans le jeu.

Je pense que le récit gagnera à être plus concis, on pourrait le voir un peu comme un diamant brut qu'il faudra tailler le plus finement possible, c'est à dire faire des coupes pour révéler tout son éclat.  

Pour une meilleure immersion, as-tu envisagé que ce soit le joueur qui soit dans la chambre et non toi, même si tu peux piocher dans des éléments de ton vécu ?

T'es tu documenté sur les modèles (Design Pattern) utilisables pour faire un jeu narratif ? Et si oui cela m'intéresserait.

A l'occasion d'une recherche, j'ai trouvé ce document : "l'Art du Storytelling dans les univers vidéo" : 

https://www.ati-paris8.fr/src/memoires/2016/Barnet%20Loic%20-%20L'art%20du%20Storytelling%20dans%20les%20univers%20vid%C3%A9o-ludiques.pdf

Il s'agit d'un Mémoire de Master de 2016, tu me diras s'il est valable ou pas selon toi.

Developer (2 edits) (+1)

Merci pour ce message ô complet :)

- pour l'affichage du texte je suis d'accord. Néanmoins, faire comme ça m'a permis de travailler sur des notions intéressantes.

- à propos des "...", je me disais que j'y allais un peu fort, c'est vrai. Je le dis au cas où : mon but était de souligner le fait que le héros essaie d'émerger tôt le matin + son hésitation quant aux événements.

- pour tes suggestions quant à l'amélioration de mon code, j'aimerais en parler en chat s'il te plaît. Ca m'intéresse.

- pour l'intérêt du jeu, ne t'inquiètes pas dans le jeu final il y aura un vrai gameplay avec des boucles de gameplay travaillées qui stimuleront l'intérêt. Du côté narration il y aura des "hook"/"hameçons" à chaque fin de souvenir pour donner envie de connaître la suite. Pareil, cette notion est invisible pour l'instant dans cette version

- pour l'immersion, saches que le héros ne sera pas moi. Le but est de créer une histoire la plus résonnante et universelle possible. Les seuls éléments biographiques seront ceux que j'ai cités plus haut en description de projet. L'histoire sera un mélange entre un thriller et une romance ado. On incarne un perso que l'on ne connaît pas mais plus on débloque de souvenirs plus on comprend ce qui se tramait dans notre vie et quel est le message que l'on veut nous faire passer.

- Pour écrire, je me sers principalement de  L'Anatomie du scénario de John Truby et Le Guide du scénariste de Christopher Vogler. Mon histoire est déjà bien avancée. Ce sont d'excellents guides pour qui veut écrire une histoire solide, organique, sensée.

- je me suis pas mal documenté côté narration, mais je prends volontiers les références. J'ai lu 40 pages du mémoire que tu viens de me partager. Il est pour l'instant assez généraliste. J'essaierai de voir si la suite m'intéresse plus.

Merci à toi.

(+1)

pas mal, assez immersif, les système d'utiliser la touche espace pour faire afficher le texte caractère par caractère est assez rébarbatif, j'aurais préféré un affichage plus automatisé 

mais l'idée est là, et j'aime beaucoup, bravo à toi ;) 

Submitted

J'ai aussi un écran noir quand je lance le jeu. De plus, c'est normal que dans le zip j'ai toutes tes sources ? Je pense que tu devrais faire un .exe.

Après, c'est sympa à lire, le code ;)

Developer

Ahah ! Il faut utiliser la touche "Espace" pour progresser dans le jeu :)

Developer

Un .exe est maintenant disponible Senjinsama.

Submitted(+1)

Sympa ! héhé JE veux connaitre la suite du coup :p

Submitted

Je sais pas si rate un truc, je n'ai qu'un écran noir avec trois petits point en bas. Rien ne se passe.


Developer

Il faut appuyer sur la touche "ESPACE" pour progresser :)

Je vais le mentionner de ce pas dans cette page.