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Merci DragonAI42, passe de bonnes fêtes !

Bon courage pour la suite du dév.

Je te remercie Bazto. Je te tiendrai informé quand j'aurai quelque chose de jouable dans quelques semaines.

Je te remercie. Je te tiendrai informé quand j'aurai quelque chose de jouable dans quelques semaines. J'avance doucement mais sûrement.

Je te remercie Mokalux. Je te tiendrai informé quand j'aurai quelque chose de jouable dans quelques semaines.

Je te remercie JPG57. Je te tiendrai informé quand j'aurai quelque chose de jouable dans quelques semaines.

Salut Fabrice,

Je te remercie. Je te tiendrai informé quand j'aurai quelque chose de jouable dans quelques semaines.

Je te remercie Ducklear. Je te tiendrai informé quand j'aurai quelque chose de jouable dans quelques semaines.

Bonjour Raldock,

Je te remercie. Je te tiendrai informé quand j'aurai quelque chose de jouable dans quelques semaines.

Merci pour ton message Lucowlmes. J'ai avancé par je n'ai pas encore de gameplay. J'ai vu trop grand pour une game jam, mais ce n'est pas grave je continuerai car pour une fois que j'ai une idée de gameplay et cela me fera monter en compétence en JS/HTML5.

Je vous tiendrai informés quand j'aurai quelque chose de jouable.

Salut DragonAI42, sur Android la démo fonctionne mais effectivement l'écran n'est pas affiché en totalité.
Cela fera partie des améliorations ultérieures et des questions que cela soulève. Pour l'instant je me focalise sur les PC.

Salut, ta page n'est pas accessible : https://mainc.itch.io/frites2mouettes

Salut, je parlais seulement de la miniature qui s'affiche dans la liste des entrées : https://itch.io/jam/gamecodeur-gamejam-38/entries

Pense à mettre une image et une bannière pour illustrer l'univers de ton jeu et mettre en appétit tes futurs joueurs. C'est de la publicité facile.

Bon code à toi !

I had the opportunity to test a beta version and the game is really good!

"Rond comme un ballon, aussi jaune qu'un citron c'est lui Pacman !"

Super ! Cela mets déjà bien en appétit Gl0bul !

Impressionnant !!!!!

Génial pour une première Jam en plus ! Respect !

Petite remarques :
- Le passage au un niveau supérieur lorsque l'on est sur l'échelle est un peu trop dur à mon gout car c'est au pixel près.
- donner la possibilité de couper le son inviterait à jouer plus longtemps.

super !

Merci.

Cela a l'air vraiment chouette ! J'ai hâte de tester cela.

Tu nous mets en appétit mais on a rien à se mettre sous la dent ! J'imagine que c'est pour bientôt.

Thank you !

(1 edit)

en tout cas c'est cool !

Super ! C'est pour le nouvel an Chinois ? ;-D

Cool !

je te rassure tu n'es en rien la cause de l'absence de ma livraison. C'est que j'ai bataillé pour afficher des images en Javascript et du coup le délai restant était trop court pour rendre quelque chose. Je continue de mon côté, en fait la Jam n'était qu'un prétexte à mettre en pratique.

Bravo en tout cas pour le résultat ! et Bonne année !

Félicitations pour ta Jam ! 

Super ! Très bien fait bravo !

Joli travail ! Le jeu est fun !

Excellent, bravo ! 

Merci à toi d'avoir mis le source, je regarderai avec attention pour voir comment tu as fait cela !

Super boulot ! Un FPS dans la neige ! Génial !

Ce qui serait bien ce serait de permettre le tir avec le clic gauche de la souris comme tout bon FPS qui se respecte car sur la barre espace c'est compliqué en même temps de tirer, de viser avec la souris et de se déplacer d'autant plus que les touches QZSD ne sont pas gérées.

La présence d'un viseur (par exemple un flocon de neige grossi) serait le bienvenu pour pouvoir "fraguer" et faire des "Head shots" ! 

Il faudrait également un son pour l'impact d'une boule reçue sur soi (et sur l'ennemi), pour savoir que l'on est touché et ainsi réagir à la proximité d'un ennemi.

En guise de barre de vie, ce serait peut-être plus simple à gérer pour toi si tu changeais simplement la couleur du bonhomme (blanc, orange, rouge s'il avait 4 points de vie avant de disparaître).

J'ai eu un "campeur" parmi les bonhommes de neige qui s'était placé sous un arbre... bon heureusement j'ai vu sa silhouette arrondie, était-ce prévu ou un hasard du positionnement aléatoire ?

J'ai également eu 2 ennemis qui étaient hors de portée car placés au delà de mon arène.

Enfin, il y en avait 2 qui me poursuivaient, c'était chaud !

Je pense que vas pouvoir encore t'amuser en apportant quelques petites retouches.

(1 edit)

Noooonnnn ! Tu as pris les mêmes assets que moi !!!!
Il est bien fait le scrolling paralaxe !

Cool !

Excellent ! Je suis allé jusqu'au sokoban où j'ai bloqué !

Magnifique travail ! Bravo à vous. 

La manette Xbox n'est pas encore prise en charge, j'imagine que cela viendra plus tard.

Très original bravo !