Play game
Spirate's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Ingredients | #1 | 3.800 | 3.800 |
Gameplay | #4 | 3.100 | 3.100 |
Originality | #5 | 3.500 | 3.500 |
Fun | #6 | 2.900 | 2.900 |
Graphics | #6 | 3.200 | 3.200 |
Overall | #7 | 3.117 | 3.117 |
Audio | #8 | 2.200 | 2.200 |
Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Used ingredients?
Genius Loci: Spirits that guard the temples
Runes: Runic island, runic stone
Zero: Zero progress
Distance: Shooting
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Graficky naprosto dokonalá hra, se zajímavým nápadem. Trochu záludnější je herní smyčka kradení zbraně, kterou by to chtělo - minimálně, ale přesto upravit - ultrarychlým sudá/lichá, kámen/nůžky/papír, nebo soutěži, kdo dřív stiskne požadovanou klávesu/tlašitko. Minimalisticky, ale přesto nějak upravit mechaniku "ja ti ted tu zbran vezmu! neee jeste neee".
Mimochodem, je v zasade zajimave sledovat, jak ruzne na tuto mechaniku reagují studenti, nebo ucitelé, když je hru necháváme hrat - od otraveneho výrazu, nudy, az po nadseni a skodolibou radost.
Co se hre povedlo jsou jednotliví enemáci a jejich modely, ktere skvele sedi k obema hlavnim postavam.
Rezervou je to, ze obe postavicky strileji stejne - vzdyt by to ani nebylo potreba - pirat se svoji bambitkou muze byt smrticim ostrtostrelcem, zatimco spirit muze utocit na blizko treba majznutím (ci naopak). proste nejak od sebe obe postavy odlisit i mechanicky, ne jen vizualne.
Vtip s ukradeným kamenem se povedl, jen bych jej - drobne - akcentoval (remcani piráta treba).
A konecne - klobouk dolu za finalni upravu hry pro dva pocitace!
Dodelat, zfinalizovat, dotlacit k vydání!
Děkujeme za zpětnou vazbu.
Osobně si myslím, že mechaniku "kradení" zbraně není dobré pojmout jako soutěž - hra má být kooperativní a tudíž je jen na hráčích, jak se domluví (a pokud se nedomluví a nerespektují se, a v průběhu hry se to nenaučí, nemají šanci vyhrát - a to je core kooperace).
My jsme se s nudou u hráčů nesetkali, a proto mě zajímá - on hry z tohoto gamejamu někdo hraje? Určitě bychom uvítali více rozmatiné zpětné vazby od dalších hráčů, kdyby byla ta možnost :).
Jakožto jedna z grafiček děkuji za pozitivní kritiku našeho artu. Filip bude (až si recenzi přečte) také určitě rád, že jeho práci na online coopu oceňujete.
Pokud se někdy dostaneme k tomu, že hru budeme upravovat, určitě zvážíme zbylé návrhy. Díky!
Samozřejmě, že je někdo hraje :D
Nu, já právě reagoval na to, že tu "spolupráci" někdo fakt vzal jako spolupráci, někdo se o zbraň pretahoval. Nekdo si jen rikal "ted ty... ted ja... ted ty..." - proste cely spektrum reakci. A ono to jde brát i jako skill check pro "předání." ;-) A ať tak, či tak - jsem rád, že hry žiií dál. Zrovna tahle si to zaslouží.
I really like the little details like the gun animations, scene transitions and so on. The sound effects are also top-notch although I have sligtly mixed feelings about the overall theme. The dragon and the other creatures evoke a pretty serious fantasy vibe, which I really like, while the sound effects are a bit goofy (though still very good)
Maybe players could share a single mouse
We thought about that, but the game would be even more hectic :D (and maybe fun, who knows?)