Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

SpirateView game page

Multiplayer for 2 players where they try to return cursed runestone haunted by stone golems.
Submitted by Cozy Games Studio, john333j, ItsKita, Langosh, TenebrisTheFox, Barevnej — 35 minutes, 48 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Spirate's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Ingredients#13.8003.800
Gameplay#43.1003.100
Originality#53.5003.500
Fun#62.9002.900
Graphics#63.2003.200
Overall#73.1173.117
Audio#82.2002.200

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Used ingredients?
Genius Loci: Spirits that guard the temples
Runes: Runic island, runic stone
Zero: Zero progress
Distance: Shooting

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+1)

Graficky naprosto dokonalá hra, se zajímavým nápadem. Trochu záludnější je herní smyčka kradení zbraně, kterou by to chtělo - minimálně, ale přesto upravit - ultrarychlým sudá/lichá, kámen/nůžky/papír, nebo soutěži, kdo dřív stiskne požadovanou klávesu/tlašitko. Minimalisticky, ale přesto nějak upravit mechaniku "ja ti ted tu zbran vezmu! neee jeste neee". 

Mimochodem, je v zasade zajimave sledovat, jak ruzne na tuto mechaniku reagují studenti, nebo ucitelé, když je hru necháváme hrat - od otraveneho výrazu, nudy, az po nadseni a skodolibou radost. 

Co se hre povedlo jsou jednotliví enemáci a jejich modely, ktere skvele sedi k obema hlavnim postavam. 

Rezervou je to, ze obe postavicky strileji stejne - vzdyt by to ani nebylo potreba - pirat se svoji bambitkou muze byt smrticim ostrtostrelcem, zatimco spirit muze utocit na blizko treba majznutím (ci naopak). proste nejak od sebe obe postavy odlisit i mechanicky, ne jen vizualne. 

Vtip s ukradeným kamenem se povedl, jen bych jej - drobne - akcentoval (remcani piráta treba). 

A konecne - klobouk dolu za finalni upravu hry pro dva pocitace!

Dodelat, zfinalizovat, dotlacit k vydání!

Developer(+1)

Děkujeme za zpětnou vazbu.

Osobně si myslím, že mechaniku "kradení" zbraně není dobré pojmout jako soutěž - hra má být kooperativní a tudíž je jen na hráčích, jak se domluví (a pokud se nedomluví a nerespektují se, a v průběhu hry se to nenaučí, nemají šanci vyhrát - a to je core kooperace).

My jsme se s nudou u hráčů nesetkali, a proto mě zajímá - on hry z tohoto gamejamu někdo hraje? Určitě bychom uvítali více rozmatiné zpětné vazby od dalších hráčů, kdyby byla ta možnost :).

Jakožto jedna z grafiček děkuji za pozitivní kritiku našeho artu. Filip bude (až si recenzi přečte) také určitě rád, že jeho práci na online coopu oceňujete.

Pokud se někdy dostaneme k tomu, že hru budeme upravovat, určitě zvážíme zbylé návrhy. Díky!

(+1)

Samozřejmě, že je někdo hraje :D 

Nu, já právě reagoval na to, že tu "spolupráci" někdo fakt vzal jako spolupráci, někdo se o zbraň pretahoval. Nekdo si jen rikal "ted ty... ted ja... ted ty..." - proste cely spektrum reakci.  A ono to jde brát i jako skill check pro "předání." ;-) A ať tak, či tak - jsem rád, že hry žiií dál. Zrovna tahle si to zaslouží. 

Submitted

I really like the little details like the gun animations, scene transitions and so on. The sound effects are also top-notch although I have sligtly mixed feelings about the overall theme. The dragon and the other creatures evoke a pretty serious fantasy vibe, which I really like, while the sound effects are a bit goofy (though still very good)

Submitted(+1)

Maybe players could share a single mouse

Developer(+1)

We thought about that, but the game would be even more hectic :D (and maybe fun, who knows?)