Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

Eternal EffortView game page

GameJam submission
Submitted by FloatWave, Aliciel — 2 minutes, 48 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Eternal Effort's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Využití ingrediencí#24.0004.000
Grafika#23.5003.500
Originalita#24.2004.200
Overall#33.1003.100
Gameplay#43.0003.000
Zábavnost#42.6002.600
Audio#51.3001.300

Ranked from 10 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Jaké ingredience jste využili?
Ingredience:
Struktura - Možnost měnit strukturu baterií
Mlha přede mnou, mlha za mnou - Svět v mlze
Malý / velký - Malá postava, velký svět, velký úkol
Neúspěchem k úspěchu - Cesta k vítězství

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

(+2)

Tato hra skončila na 2. místě v gamejamu v hodnocení poroty. Následuje můj pohled na hru:

Silné stránky. Dvoučlenný tým (jehož jedna polovina byla nemocná a fungovala vzdáleně) se rozhodl po dlouhé diskusi pro poněkud zvláštní příběhovku / adventuru. Mystérium, které obklopuje hráče a jeho snažení, obklopovalo i samotný vývoj. Ingredience mlha přede mnou, mlha za mnou… je v této hře skutečně silná, na mnoha úrovních - je příběhem, je mechanikou, je prostředím. Výborná je též vizuální stránka - lehce naivní grafika a převážně ponuré šedé tóny k příběhu i k tématu sednou. V této hře je cítit značný potenciál; mě si získala právě stylizací a náznakem opravdu originálního a hlubokého příběhu, který má potenciál.

Využití ingrediencí. Mlha je, jak jsem popsal výše, silnou stránkou. Představuje mystérium, kdy hráč neví, co je jeho cílem (a nebudu spoilerovat, jak to s tím cílem je), musí na všechno přijít sám; přesto však není zmaten, má k dispozici právě ty informace, které by k získání představy o cíli hry měly stačit, a žádné jiné. Mlha je také přítomna v prostředí, kdy hráč se pohybuje venku v mlze, vidí jen své blízké okolí a okolí rozsvícených lamp. Malý/velký… kontrast hráče a světa zde příliš nevyniká; snad až se hra rozpracuje. Ale malý človíček proti velké záhadě, to beru. Neúspěchem k úspěchu - tuto ingredienci hra staví na hlavu tím, že není ani pořádně jasné, co je vlastně tím úspěchem. Rozsvítit všechny lampy? Ok, a co dál? Možná nemáme úspěšně rozsvěcet lampy… hra tady spíše prezentuje “to, co si myslíš, že je úspěch, nemusí být úspěch”; a teď z tohoto neúspěchu se hráč musí poučit, dělat nepovedené baterky, a zkusit uspět s nimi. Struktura… tu jsem ve hře příliš nezaznamenal, ale byla v plánu. Nicméně pořád využité 3 ingredience ze 4.

Zvuk. Ve hře zcela chybí, a to jak zvuk, tak hudba. Je to velká škoda, protože zvuková kulisa dotváří atmosféru, a tato hra potřebuje stavět na atmosféře. Podle mých informací se to nestihlo… a je to velká škoda.

Hratelnost a zábavnost. Ne všechny mechaniky dopadly podle představ, hra se nicméně v odevzdaném stavu dá hrát a dohrát. Zda bych si ji zahrál vícekrát… v aktuálním stavu ne.

Závěr. Dělat hru v Game Makeru vyžaduje v dnešní době odvahu - není to na dnešní poměry tak šikovný a přátelský engine jako jiné. Dělat hru s velmi neotřelým nápadem a příběhem… to chce odvahu ještě větší. Vyhlašování cen bylo zajímavé, protože tým nemohl uvěřit, že se umístil. Kromě mlhy při vývoji, kdy nám tým dlouho neříkal, co vlastně tvoří, přidal, aniž to tušil, i neúspěchem k úspěchu. Ale porota to myslela vážně. Ve hře vidím velký potenciál, když se přidá mnohem delší příběh a dotvoří atmosféra, v podobě mysteriozní a zároveň lehce absurdní adventury, která by si mohla najít početnou skupinu příznivců.