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Inspecteur Masanori et le Livre Magique's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Writing / Écriture | #3 | 3.893 | 4.000 |
Gameplay | #6 | 3.461 | 3.556 |
Overall / Note globale | #7 | 3.461 | 3.556 |
Mood / Ambiance | #16 | 3.244 | 3.333 |
Theme use / Utilisation du thème | #22 | 2.487 | 2.556 |
Ranked from 9 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Great game please check my games also.I am kinda addicted to it
Pas mal l'idée de l'album photo pour visiter les souvenirs ! Ça a le mérite d'être original.
Les textes sont bien écrits et l'histoire est intéressante.
En revanche, il est compliqué de trouver toutes les informations dont on a besoin pour le bon déroulement de l'histoire.
En tout cas, bravo pour ta participation !
Merci de ton retour!
En effet le jeu était un peu hasardeux et obtenir exactement toutes les bonnes informations pouvait être difficile alors j'ai rajouté sur le patch de mise à jour la possibilité d'accéder à la "fin" sans avoir toutes les informations essentielles mais une majorité (à partir de 8 sur 14). Si c'est bien la version que tu as (l'ancienne version n'est normalement plus disponible au téléchargement) tu dois pouvoir lancer la cinématique en interagissant avec l'échelle.
Après si ton commentaire faisait plutôt référence aux nombreuses informations "inutiles" pour le déroulement de l'histoire, je ne peux malheureusement rien y changer pour le moment. Quand je ferai une version post-jam je modifierai un peu les éléments du décor pour avoir des changements plus visibles et rendre le moins d'informations "inutiles". ^^
J'ai mis des guillemets sur "inutiles" car je pense qu'avec les souvenirs manquants (que je rajouterai aussi en post-jam) il y a pas mal de choses qui vont peut-être trouver de l'intérêt pour le joueur. Pour le moment ils ne servent pas trop mais peuvent donner des indices sur le dénouement de ce mystère. ^^
Content de savoir que l'écriture fonctionne! :)
Merci beaucoup pour ton retour!
Je pensais plutôt aux informations essentielles.
J'ai dû tester l'ancienne version. J'irai voir la nouvelle du coup !
J'suis bluffé par ton système de gameplay concernant sur le livre. D'ailleurs, quand j'ai fini le jeu, j'ai vu qu'il y a marqué à suivre. Aurais-tu prévoir d'écrire une suite ? J'attends voir ce qui va se passer pour ton histoire.
Hello, merci beaucoup pour ton retour, heureux de savoir que ça t'a plu! :D
J'ai prévu de finir le jeu plutôt que d'en faire une suite en réalité. Je rajouterai les 2 dernières photos qui sont vierges ainsi que les photos manquantes (emplacements avec juste des bouts de skotch et pas de photo). Comme ça le joueur aura toutes les informations pour bien tout comprendre! ^^
Salut Elogio !
En vrai, j'ai bien aimé ton jeu, et je sens qu'une version améliorée et poussé peut donner quelque chose de vraiment cool à jouer !
Je vais parler en détail, car chez toi, on peut parler de tous les points
Gameplay
Il est plutôt simple, mais il suffit à lui-même. J'aime énormément ce projet d'aller continuellement dans le même décor, mais à d'autres moments, et lire d'autre choses, comme une évolution. C'est appréciable !
Ecriture
Avoir les informations aux comptes-gouttes et essayer de comprendre, j'aime beaucoup, surtout que c'est bien exécuté !
Ambiance
Ce jeu dégage une petite atmosphère qui fait qu'on s'intéresse à l'histoire raconté par les objets et les personnages.
Thème
J'avoue qu'il m'a fallu le temps pour comprendre comment interprêté le thème. Mais la façon dont tu l'as abordée est originale, bien que j'aurais plutôt pensé à un "Figé dans le temps" davantage qu'un "No Signal"
En bref, ta participation est tout de même très chouette, et le tout s'agence bien et donne un petit jeu sympathique à jouer !
Félicitations !
Oui, quand les votes seront terminés je mettrai le jeu à jour, surtout qu'il n'est pas fini donc je rajouterai la fin et j'améliorerai les maps pour avoir plus de changements d'un souvenir à l'autre!
Pour le thème je l'ai traduit en français par "pas de signal" et du coup j'en suis venu rapidement à cette idée de quelque chose de figé. ^^
Ravi de voir que ça t'a plu malgré tout, merci de ton retour détaillé! o/
Franchement, au début, vu de ce que tu disais sur le discord, je m'attendais à pire mais le jeu en vaut largement le détour.
Alors déjà, quelques petits bugs, au 1e souvenir de la 2e page (le pnj qui dit "il est là par intérêt depuis que tu as reçu tout ça"), on peut monter sur l'étagère près du tableau.
Pour continuer dans les détails, je sais que t'as pas eu trop le temps mais ça aurait pu être sympa que le curseur du livre retienne la position initiale, c'est un peu fastidieux de tout refaire à chaque fois.
Un autre bug, dans le dernier souvenir avant le générique, quand l'inspecteur redescend, j'ai fait bougé mon perso ce qui a fait complètement bugué les déplacements du perso qui allait dans les murs n'importe comment.
Et pour finir, à un moment, quand je parcourais le livre, j'ai appuyé sur un souvenir et l'interface du livre ne disparaissait pas, c'était assez bizarre. De même quand on clique sur les photos vierges, le message disant que la photo est vierge apparait en boucle.
Voilà pour ce qui concerne les bugs et légers détails.
Pour le jeu en général, j'avoue que c'est un peu compliqué de juger puisqu'il n'y a pas vraiment de fin, et qu'on sent que t'as manqué de temps.
Ceci dit, j'ai vraiment bien aimé le système et l'enquête, ça m'a vraiment donné envie d'en savoir plus, dommage du coup que la fin soit aussi rapide. La façon de raconter est vraiment intéressante, via les interactions.
Par contre, j'ai pas trop compris le rapport avec le thème no signal, peut-être que j'ai loupé un truc.
Bref, déjà un trop long pavé, bravo pour ce jeu et bonne continuation x)
Hello, merci de ton retour. ^^
Pour le bug de passabilité c'est corrigé, j'avais tout simplement pas eu le temps de paramétrer certains éléments de ce tileset. Normalement ce bug était présent sur tous les souvenirs, dans tous les cas c'est corrigé maintenant.
Pour le curseur je ne sais pas, c'est assez compliqué à mettre en place et je trouvais malgré tout que le fait de toujours ouvrir le livre par le début était assez logique... À voir si j'arrive à me motiver pour faire ça.
Pour la cinématique où l'inspecteur redescend j'ai essayé de bloquer les déplacements du héros et de mettre en "ignorer si impossible", c'est plus simple comme ça, merci d'avoir reporté ce problème.
J'ai corrigé le bug des flèches dans le livre par contre je n'ai pas réussi à reproduire les 2 problèmes que tu as eu sur le message qui se répète en boucle et l'interface du livre qui ne disparaît pas... Étrange...
Pour le thème no signal tu peux le rapprocher du fait que tout soit figé dans les photos ou tout simplement de la disparition mystérieuse de cette famille, elle a disparu sans un signal.
Content de voir que malgré tout tu as bien aimé. :)
J'avoue que l'interface du livre qui ne disparaît pas, moi même j'étais surpris. J'ai dû peut-être faire une manip très spécifique sans faire exprès, ou peut être une faille spatio-temporelle, qui sait ?
Haha oui parce que normalement il y a un événement parallèle qui supprime toutes les images peu importe le souvenir où tu vas et même si tu faisais "échap"... Du coup je ne vois vraiment pas...
Par contre, j'ai compris le bug du message pour les images vierges qui apparaissait en boucle et je l'ai corrigé dans le patch que j'ai appliqué tout à l'heure. Merci de l'avoir relevé car je ne l'aurais pas trouvé de moi même! ^^
J'ai l'impression de ne pas réussi à atteindre la fin du jeu... et en même temps je me dis que peut-être par manque de temps, tu n'as pas pu en créer une.
En tout cas, de ce que j'ai pu faire, j'ai déjà beaucoup aimé le jeu ! Je ne sais pas si Obra Dinn ou Edith Finch sont des jeux dont tu t'es inspiré, mais j'y ai retrouvé un travail similaire sur la narration environnementale et le jeu de "devoir comprendre soi-même".
Rien que passer de photos en photos est plaisant. C'est court, limité, un peu convenu dans l'histoire, mais ça fonctionne déjà très bien.
Super idée, super réalisation, c'est minimaliste mais plaisant à découvrir, on plonge dans le jeu et on se surprend à rejouer plusieurs fois les scènes pour trouver le détail qui apporte une information nouvelle.
Très bien joué en tout cas, bravo !
Hello, quelle rapidité dans ton test! :o
Normalement il y a une fin. Elle arrive de façon un peu random. Il y a certains éléments que j'ai jugé indispensables à la compréhension de l'histoire (14 en tout, répartis sur les 7 souvenirs) et une fois que tu as consulté chacun des 14, en revenant au présent ça active une petite cinématique. En effet par manque de temps j'ai pas pu vérifier si elle marchait bien donc il se peut que j'apporte un patch correctif demain. Cela dit, elle n'est que provisoire puisque je compte bien continuer le jeu post-jam pour lui offrir l'histoire qu'il "mérite". Je te la résumerai rapidement si tu veux.
En effet pour le côté figé/noir blanc j'avais vraiment beaucoup aimé Obra Dinn et c'est probablement une inspiration directe. Je ne connaissais pas Edith Finch par contre.
J'ai vraiment passé le plus clair de mon temps sur les systèmes et même si mon histoire est bien ficellé dans ma tête j'ai malheureusement manqué de temps pour m'attarder sur la narration à travers les évents. Du coup je ne savais pas du tout comment ça rendrait pour les joueurs.
Très content et immensément satisfait de savoir que tu as pris du plaisir à jouer au jeu et que ça a eu l'effet prévu sur toi. J'espère qu'un maximum de monde aura le même ressenti. Petit achievement personnel de savoir qu'un de mes jeux de jam a enfin pu te convaincre, comme quoi laisser tomber l'humour et maker pour soi et aussi pour les autres ça peut satisfaire tout le monde!
Encore merci pour ton message qui me réchauffe mon coeur fatigué de cette jam bien éprouvante ma foi!