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A member registered Aug 13, 2017 · View creator page →

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Ravi que ça t'ait plu ! :)

Merci pour ton commentaire !

Non, le pixel art a été réalisé par finalbossblues.


Nous recherchons

un 2D PIXEL ARTIST RPG Maker MV et

un PROGRAMMEUR Javascript RPG Maker MV

Bonjour, bonsoir !

Afin de compléter notre fine équipe de passionnés, nous sommes à la recherche d'un Pixel Artist et d'un programmeur sur RPG Maker MV afin de nous aider dans le développement de notre futur jeu, j'ai nommé : The Witch's Workshop.

Nous avons pour projet de le publier complètement et gratuitement sur notre page itch.io. Par conséquent, le seul salaire que nous nous verserons sera celui de la joie que d'avoir contribué à ce projet ! Toutefois, si nous parvenons à récolter de l'argent au travers de dons par exemple, ceux-ci pourront être redistribués au sein de l'équipe.

Nous rejoindre, c''est profiter d'une opportunité d'agrémenter votre portfolio et de développer vos talents au sein d'une super équipe !

Nous cherchons des personnes correspondant au profil suivant : Francophone, motivé et passionné, exigeant, fiable, disponible, mature, entreprenant, coopératif, créatif et ouvert d'esprit.

Le Pixel Artist doit être capable de fournir l'entièreté des graphismes et des animations. En terme de direction artistique, nous aimerions nous rapprocher d'un Crypt of the Necrodancer ou d'un Cadence of Hyrule (au choix selon le style de l'artiste).

Le Programmeur doit être capable de créer divers plugins en Javascript sur RPG Maker MV qui seront ensuite utilisés par une partie de l'équipe. Exemple de plugins nécessaires : Système de combat au tour par tour (à la Crypt of the Necrodancer ou Cadence of Hyrule), système de lumières, système de déplacement, système de menus, etc.

Notre équipe utilise RPG Maker MV (développement), Discord (communication) et Trello (organisation). Si tu ne connais pas ces logiciels, pas de panique, nous t'expliquerons volontiers leur fonctionnement !

Si tu as des questions ou que tu es intéressé à nous rejoindre, merci de nous contacter sur notre serveur Discord ou ici-même. Nous discuterons afin de mieux se connaître et s'assurer que chacun corresponde bien aux attentes des autres.

À bientôt !

Quel est le concept du jeu ?

Note : Actuellement, le projet en est encore à ses prémices et est amené à évoluer.

Le joueur incarne un personnage explorant divers environnements, résolvant des énigmes et affrontant des adversaires dans des combats au tour par tour à la manière d'un Crypt of the Necrodancer ou d'un Cadence of Hyrule (sans le rythme mais avec un timer entre chaque action).

Investi d'un étrange pouvoir, le personnage aura la possibilité de manipuler les flammes de sa torche afin de lancer différentes compétences. Cependant, à chaque fois qu'il les consommera, l'intensité de celles-ci diminueront, l'exposant davantage aux attaques adverses et le rendant ainsi plus vulnérable. Il peut recharger les flammes de sa torche en consommant l'âme de ses adversaires ou en aspirant les flammes présentes dans l'environnement.

Les flammes que le personnage manipule sont représentées par différentes couleurs, chacune ayant des compétences et des effets bien particuliers. Par exemple, les flammes spectrales sont bleues et permettent de voir les choses invisibles. Les flammes nécrotiques sont vertes et ne s'éteignent jamais. Les flammes infernales sont oranges et infligent de lourds dégâts.

En dehors des combats, le personnage peut confectionner des potions grâce aux ingrédients récoltés au cours de ses aventures afin d'augmenter temporairement ses capacités de combat.

J'ai été happé par l'histoire du début à la fin. Je me suis même surpris à rire ou à être tendu à certains moments. J'ai vraiment envie de jouer à la suite. Bravo !

Gameplay : Les schémas d'attaque des adversaires sont facilement compréhensibles. De ce fait, le jeu se prend facilement en main. Aussi, la difficulté est bien dosée. Je n'ai pas réussi à améliorer mon vaisseau. Peut-être un bug ou alors je n'ai pas compris comment ça fonctionnait.

Écriture : Les dialogues sont courts mais efficaces.

Ambiance : Les graphismes et l'audio rétro participent très bien à l'ambiance du jeu. Les étoiles qui défilent en arrière plan ne prennent pas le pas sur la lecture de jeu et la musique n'est pas désagréable à écouter, même sur la durée.

Utilisation du thème :Je n'ai pas remarqué en quoi le jeu respectait le thème établi. Peut-être suis-je passé à côté de quelque chose ? Sûrement parce que je n'ai pas réussi à faire tous les niveaux.

En tout cas, bien joué ! Tu peux être fier de ce que tu as créé. J'ai hâte de voir tes prochaines créations.

(1 edit)

J'ai utilisé RPG Maker MV ainsi que certains tilesets de Finalbossblues. À noter que nous avons édité certains d'entre eux. https://finalbossblues.itch.io/

Merci, je suis ravi que le jeu te plaise ! :)

The game is now available in English: you can choose your language in game.

I will maybe update the game in a few days in order to add English.

J'ai bien aimé le concept du boss fight. Bien joué !

J'ai beaucoup aimé la fin. Il y avait beaucoup d'émotions. J'ai presque versé une larme ;D

Blague à part, bravo pour ta participation ^^

Haha, pas mal, j'ai bien aimé ! :D

Très cool comme petit jeu. Bien joué ! :)

C'est cool comme jeu ! Bien joué !

C'est cool ce que tu as réussi à faire en 1h !

(3 edits)

Pour information, je n'arrive pas à lancer le jeu car il manque les RTP.


(1 edit)

Indeed, the game is quite short since it was developed during a 72-hours game jam. But I'm glad you enjoyed the game.

I can understand that it is difficult to play a game in a foreign language. Unfortunately, no translation is planned at the moment, because of my English which is not fluent enough.

Anyway, thanks for your comment! :)

Merci pour ton retour ! :)

Merci, content que ça t'ait plu ! :)

Je pensais plutôt aux informations essentielles.

J'ai dû tester l'ancienne version. J'irai voir la nouvelle du coup !

Pas mal l'idée de l'album photo pour visiter les souvenirs ! Ça a le mérite d'être original.

Les textes sont bien écrits et l'histoire est intéressante.

En revanche, il est compliqué de trouver toutes les informations dont on a besoin pour le bon déroulement de l'histoire.

En tout cas, bravo pour ta participation !

Joli travail sur l'ambiance du jeu.

Après, je pense que tu as dû y passer beaucoup de temps. Peut-être trop ? À mon avis, ça s'est fait au détriment du gameplay que j'ai trouvé assez pauvre puisqu'il ne s'agissait que de trouver des objets.

Ceci dit, le jeu était bien sympa quand même !

Bravo pour ta participation !

J'ai bien aimé l'histoire (surtout le moment où il découvre une espèce humaine qui a évoluée différemment dans les cavernes).

En dehors des phases de gameplay, il y a beaucoup de passage où on ne fait que se déplacer. Je pense qu'il aurait été intéressant d'y ajouter quelques petites énigmes.

Les graphismes personnalisés rendent le jeu bien sympa au niveau de l'ambiance.

Le boss final il était bien vénère... xD

Bravo pour ta participation !

Ça, c'est moi devant votre jeu :

En vrai, j'étais tellement pas prêt à voir un jeu comme ça pour une jam !

Les voix sont superbes, les dialogues bien écrits, les animations bien réalisées, les graphismes personnalisés... bref, c'était cool et original !

Par contre, j'ai pas tout de suite compris où se trouvait le thème x)

En tout cas, bravo pour votre participation !

Oui, je pensais à l'énigme avec les couleurs :)

Le jeu est très court, les graphismes très simples, mais c'était bien sympa ! En fait, les graphismes et les animations minimalistes du jeu ajoutent une touche perso' que j'apprécie particulièrement.

Je ne sais pas pourquoi mais ça m'a un peu fait penser au jeu "Emily is away".

Cependant, au-delà de sa durée, il y a une chose que j'aurais amélioré dans le jeu : la pertinence des dialogues. Je ne suis pas un expert, mais selon moi, un jeu narratif doit avoir un texte qui sert le développement de son histoire ou son gameplay. Or dans celui-ci, les personnages parlent de tout et de rien. Il n'y a pas vraiment de péripéties à part sa perte de connexion. Peut-être aurait-il fallu jouer davantage sur cet aspect ? Pourquoi a-t-elle perdu sa connexion ? Est-elle en danger ? Comment le joueur peut-t-il l'aider ?  Évidemment, mon avis est subjectif, et d'autres personnes ne seront pas d'accord avec moi, mais si cela peut t'aider à avoir une autre vision des choses, tant mieux. :)

Après, j'ai cru comprendre que cette jam s'était avérée particulièrement difficile pour toi, donc je comprends que tu n'aies pas eu le temps de travailler davantage la durée du jeu ou les dialogues.

Ne te décourage pas et participe à la prochaine game jam ! je suis sûr que ton prochain jeu sera encore mieux ! ;)

En tout cas, bravo pour ta participation !

L'ambiance sonore du jeu est inexistante ce qui est bien dommage car cela ajoute un vrai plus aux jeux d'exploration.

Les textes ne sont pas pertinents (par exemple : se laver le visage et manger un gâteau) et pas toujours très bien rédigés. Il faut que ceux-ci servent l'histoire ou le gameplay.

D'ailleurs, en parlant de celui-ci, il est assez pauvre et mériterait d'être repensé avec des énigmes plus intéressantes que simplement devoir trouver/activer un objet pour progresser.

Mais ne te décourage pas pour autant ! Si je dis tout ça, ce n'est pas pour être méchant, juste pour te donner des pistes d'amélioration.

J'espère que tu participeras à la prochaine game jam. J'aimerais beaucoup voir de quelle manière tu te seras amélioré (car oui, tu t'amélioreras, j'en suis sûr !).

Bravo pour ta participation !

Petit jeu sympa avec une mécanique facile à prendre en main et on remarque directement le thème de la game jam.

Cependant, le jeu devient vite répétitif à cause de son unique gameplay.

Ceci dit, j'y ai quand même pris du plaisir.

Bravo pour ta participation !

Je vais peut-être être chiant, mais les fautes d'orthographe font mal aux yeux. Tu aurais dû prendre le temps de te faire corriger par quelqu'un ou d'utiliser un correcteur orthographique.

À part ça, le jeu est sympa et la cinématique d'introduction est marrante.

Les énigmes sont cool mais un peu faciles.

Bravo pour ta participation !

Bien que basique, le gameplay est sympa.

Par contre je trouve que le son du projectile fait un peu mal aux oreilles.

En tout cas, bravo pour ta participation ! :)

PS : J'ai fais 66 (c'est bien ou pas ? C'est quoi le record pour l'instant ?)


On sent que tu n'as pas eu beaucoup de temps pour développer le jeu, mais tu t'en es bien sorti tout-de-même !

J'ai trouvé les assets graphiques sympa, mais c'est dommage qu'il n'y ait pas de son !

La courbe de difficulté du jeu est haute dès le début, mais vu qu'on peut passer derrière les tourelles pour éviter les projectiles... je crois que j'ai cassé ton gameplay :P

L'idée d'avoir l'écran qui devient de plus en plus parasité (no signal) est une utilisation originale du thème.

Quoi qu'il en soit, bravo !

L'ambiance est sympa (graphismes, effets de lumières, sons, ...) et la difficulté bien dosée.

La mécanique de jeu est assez simple, mais ça fait le taff !

Bravo !

Le gameplay n'est pas évident à comprendre, malgré les quelques indications, et la maniabilité des personnages est compliquée à prendre en main.

Cependant, la 3D et le design des personnages créent une bonne atmosphère.

Ça a dû être un sacré challenge de se lancer dans un tel jeu.

En tout cas, bravo pour ta participation !

Joli petit jeu !

J'ai été surpris par la fin.

Bravo pour ta participation !

Bien que simple, le gameplay est original de par son histoire.

Le thème a été utilisé intelligemment.

Les textes sont très bien écrits et l'ambiance sombre et pesante est intéressante (les effets de lumières y sont pour beaucoup).

Malheureusement, j'ai eu beaucoup de mal à jouer au jeu étant donné que mon clavier est en "QWERTZ" (on n'a pas les mêmes claviers en Suisse). Du coup, je n'ai malheureusement pas pu aller jusqu'au bout du niveau (mais j'ai quand même vu la fin de celui-ci lors du live stream sur Youtube).

Bravo pour ce jeu, c'est l'un de mes préférés !

(1 edit)

Drôle de combinaison, je ne m'attendais pas à un tel jeu !

J'ai failli faire un arrêt cardiaque au lancement du jeu à cause du screamer, mais en même temps, ça m'a directement mis dans l'ambiance et j'ai rapidement été happé par l'histoire. À un moment, je me suis même mis à imiter la voix des personnages xD

Les textes sont bien écrits et le sergent a un caractère qui lui est propre (bien qu'un peu cliché).

L'histoire est un peu classique et il était facile de deviner ce qu'il allait se passer (je pense notamment à la fille qui pleurait à la fin).

Ceci dit, je dois quand même te féliciter pour ce jeu. Ça doit être l'un de mes préférés (alors qu'à la base, je n'accroche pas vraiment à ce genre). Bravo !

(3 edits)

Je ne suis pas particulièrement fan des escape game, mais je dois avouer que le côté personnalisé des graphismes y apporte un certain charme.

Les textes sont bien écrits mais je ne les ai pas tous trouvés très utiles au déroulement de l'histoire.

Le fait qu'on puisse choisir différents objets au début du jeu est une très bonne idée car cela augmente la rejouabilité.

Bravo pour le travail effectué sur ce jeu !

J'ai bien apprécié le jeu.

Les environnements sont travaillés, les dialogues sont bien écrits et les personnages ont leurs traits de caractère qui leur est propre.

Les énigmes sont bien pensées, mais je pense qu'il aurait été mieux de les mettre par ordre de difficulté (j'en ai trouvé certaines trop compliquées et pas suffisamment compréhensibles au début).

Ceci dit, le jeu est bien réalisé. Bravo !