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ok thx i think i will test it then ^^

Je sais même pas quoi dire.

Le gameplay est à la fois assez classique et original, et est vraiment intéressant même si l'idée de base aurait pu être approfondie (bon je chipote) vu qu'elle est un poil répétitive.

Niveau écriture, pareil, l'histoire via les mini-esprits bleus est très bien racontée, et bien rythmée vu que c'est à la fin de chaque phase de gameplay.

Niveau ambiance, encore une fois, comme Macarade, que ce soit niveau sonore (pas que musical) et graphique, c'est très réussi.

Moi qui suis pas fan d'habitude des jeux avec du paranormal, je trouvais qu'ici, c'était plutôt bien réussi et qu'en plus, c'était une façon originale de traiter le thème.

Bravo et bonne continuation x)

ok, thank you for you answer ^^ I understand, it's hard to finish before the deadline sometime...

Oui j'avoue que j'ai un peu abusé sur le pavé xd

- A moins que j'ai mal vu, il me semble que les barrières/tuyaux passent en dessous du héros ce qui rend le tout moins lisible, mais peut-être que j'ai juste mal regardé x)

- D'accord, je verrai ça, j'avoue que je n'ai pas vu de barre de fer mais je me doutais qu'il fallait faire quelque chose avec ce trou.

- Ah c'est une poupée, ceci explique cela ^^ Mais du coup qu'est ce que fout une poupée dans un vaisseau spatial... ?

- Oui après je me doute que niveau timing c'était pas forcément évident surtout quand tu débutes et que c'est ta 1e jam ^^

- Yep je sais que c'est pour ça x)

- Franchement en tout cas tu t'es bien débrouillé, même si effectivement t'a sma,qué de temps

- Après pour le sacrifice du capitaine, comme je le disais, c'est purement subjectif, peut-être que d'autres ont apprécié/apprécieront. Mais effectivement je comprend complètement les soucis de temps.


Ce serait avec plaisir x) (et t'oublieras pas de corriger le petit problème qui permet d'aller sur le plafond xd)

Bonne continuation x)

Merci pour ton commentaire :) Content que le jeu t'ait plu.

C'est vrai que j'aurais pu équilibrer les énigmes pour que la difficulté soit croissante, je note. Pour les énigmes trop compliquées et pas suffisamment comprhensibles, tu parles de l'énigme des couleurs dans la grotte je suppose ? En tout cas j'essaierai de clarifier ce genre de phases à l'avenir ^^

Merci encore à toi x)

Salut !

J'ai donc joué au jeu et j'atais bloqué au niveau de l'échelle, je comprend pas ce que je dois faire, j'ai exploré toutes les salles possibles. Bon en soit, j'ai quand même réussi à passer voir le capitaine à cause d'un petit soucis de mapping.


Avant toute chose, voici les bugs que j'ai rencontrés :

Bon déjà, je sais pas si c'est normal mais on peut marcher sur le bain.

Ensuite, pareil, dans la salle au sud de la chambre, j'ai l'impression qu'on est pas censé traverser cette barrière.

 

Et également pareil pour le tuyau dans cette même pièce qu'on peut aussi traverser sans problème.

Et ici, non seulement le trou est un peu chelou, je pense que ça aurait été plus visible sur un mur en haut que un mur à droite, mais en plus, on peut monter sur le toit de la pièce  :

Et au passage, pourquoi la fille qui est dans cette pièce s'en fout complètement du choc et du fait que quelqu'un soit dans sa chambre ?

Ensuite, j'ai trouvé un moyen de passer pas des plus rp en montant sur le mur à cause d'une erreur de mapping :

Ici, ça a planté quand je suis rentré du coup j'ai dû tout recommencer. En même temps j'y suis rentré à l'aide de la technique pas rp car je ne comprenais pas ce que je devais faire et j'étais bloqué.


Ecriture

Alors déjà, le gros pavé au texte défilant au début, c'est un peu dommage. Je pense que tu aurais pu tout simplement faire plusieurs boites de dialogue normales pour expliquer le contexte plutôt qu'un gros pavé un peu décourageant et surtout un peu rapide.

Ensuite, bon ça c'est purement personnel, mais le coup du vaisseau à une place et le capitaine qui se sacrifie pour sauver des gens, je trouve ça un peu cliché, j'ai pas trop accroché à ce délire. Mais j'aime quand même ce côté vaisseau spatial, c'était plutôt sympa.

Gameplay

C'est dommage qu'il y ait si peu d'interactions avec le décor, ç'aurait pu être plus intéressant. Parce qu'à part faire des allers retours entre certaines pièces du vaisseau et lire du texte, y avait pas grand chose à faire. Mais je suppose que tu as plutôt privilégié le mapping au gameplay à cause de la limite de temps x)

Ambiance

Je trouve que ça manque de musiques pour faire ressentir au joueur une atmosphère, une ambiance.

Par contre, je trouve que tu as abusé ton mapping après le choc.

Genre dans la chambre du perso, rien n'a changé pratiquement et dans la chambre suivante, on dirait qu'il y a eu un tsunami, et même les murs sont à moitié détruits.

A part ça, le mapping est classique mais sympa bien qu'un peu incohérent ou grotesque par endroit.

Thème

Quant au thème, il est bien présent, j'ai pas grand chose à dire de ce côté là ^^


Conclusion : Un jeu fort sympathique même si je n'ai pas tout vu. On ressent quand même que tu débutes mais tu t'es quand même bien débrouillé surtout pour une jam.

Bravo pour ta participation et bonne continuation x)

J'avoue que c'est un peu compliqué de noter ce jeu mais ce fut plutôt sympathique même si, c'est un peu court (je suis pas très original).

Si je dis pas de bêtises t'as eu du mal à trouver des idées avec le thème pdt la jam non ?

En tout cas bonne continuation ^^

It was a nice game, a bit short certainly because it's a jam game.

Nice job ^^

(1 edit)

Quand tu appuies sur shift par erreur dans la 2e pièce, ça fait tout buguer :'(

Mis à part ça, ce fut plutôt sympathique à jouer comme jeu même s'il y a quelques éléments qui m'ont fait un peu sortir de l'ambiance.


Niveau gameplay, c'est simple et efficace, j'aime beaucoup ce système d'items au début, et également le fait d'interagir avec les objets qui changent au fur et à mesure des jours. Par contre, j'avoue que j'étais un peu perdu avec les items, leur utilisation est à mon gout des fois un peu random. Genre on trouve une clé dans les toilettes qui permet d'ouvrir un coffre avec une pastèque dedans. Wtf ? Et d'ailleurs j'étais tellement perdu (après c'est peut-être parce que je suis débile xd) que je n'ai aucune idée de ce que j'ai fait de mal pour ne pas réussir à m'échapper et mourir.


Pour l'écriture, j'avoue que les private joke et les 4e murs m'ont assez vite ennuyés. A court terme c'est drôle mais ça casse vite l'immersion c'est dommage. Je suis pas sûr que c'était nécessaire. Mais à part ça, l'histoire est assez énigmatique. J'aime bien ce genre de style un peu huit-clos.


En ce qui concerne l'ambiance, je ne sais pas sur quel pied danser. D'un côté y a la partie un peu énigmatique, spéciale, mystérieuse et de l'autre la partie wtf, private joke, le 4e mur qui se suicide. Et j'avoue qu'avec les deux mélangés, ça a fait planté mon cerveau (peut-être d'où le fait que j'étais perdu). J'avais l'impression d'être sur deux ambiances opposées en même temps, c'était plutôt chelou.


Quant au thème, j'ai peut-être mal interprété, mais le fait d'être seul dans la pièce et complètement enfermé, le perso n'a plus de signal c'est ça ? x)


Bref un jeu vraiment sympa, même si on sent que t'as manqué de temps et malgré les private joke un peu intempestives.

Bravo pour ta participation et bonne continuation x)

Merci beaucoup pour ton commentaire ça fait plaisir :)

Et c'est pas parce qu'un commentaire est un gros pavé qu'il est plus pertinent et plus utile tu sais x)

Merci à toi et avec plaisir x)

This game is interesting. It has good ideas but also bad ideas.

Good ideas : - Ennemis which can kill you only with their eye

                             - Barrel system

                             - Oxygen system

 

Bad ideas :  - You didn't explain anything to the player at the start,it's unfortunate. For example, I didn't know that interaction touch was E and not Enter or Space.

                          - Long text during a timer

                         - Gameover when you've been hit 1 time, also frustrating

                         -  I think you should display lasers next to the ennemies to see clearly where they are aiming because it's not always very clear.

                          - It's difficult to move barrels correctly when there is a wall next to it. And when we fail, we have to reset everything, it's a bit frustrating


Anyways, this was interesting to play, the mood and atmosphere are nice, graphics and music are cool too. And also the theme is used.

Nice job ^^

Thank you for your comment :)

Ce fut vraiment sympathique et assez original, même tout seul.

Mais une question, est-ce infini ou y a un objectif spécifique à atteindre ? x)

Vraiment sympa comme jeu. J'ai fait un score de 623 je sais pas si c'est un bon score ou pas.

Je pense qu'il y aurait pu avoir un plus de trucs pour l'ambiance comme les gens dans la rue qui crient ou simplement de la musique.

Niveau gameplay, c'est cool mais ça pourrait être approfondi car au bout d'un moment, c'est un peu répétitif.

Après je sais que c'est une jam et qu'on a pas toujours le temps de tout faire, mais voilà quelques pistes d'amélioration si jamais x)

Bonne continuation ^^

(2 edits)

Petit bug de collision, ici, on peut monter sur une montagne où on est pas censé aller.

En ce qui concerne le jeu en lui même, il est assez cool à jouer même s'il est très court (encore une fois logique pour un jeu de jam), l'idée de la double fin est vraiment bonne même si ça aurait pu être plus approfondie.

Les musiques et tilesets collent bien à l'ambiance, c'est vraiment sympa.

Après, y a pas vraiment de gameplay si ce n'est toucher les monstres, on sent que c'est pas l'aspect que tu as le plus approfondi.

En ce qui concerne le mapping, c'est simple mais efficace.

Par contre, le thème "no signal" est pas vraiment présent, c'est un peu dommage (à moins que je n'ai pas saisi quelque chose)


Sur ce, bonne continuation x)

Par contre, c'est normal si quand on a 0 d'électricité, on peut quand même en donner 30 aux habitants xd ?

Mis à part ce petit bug, l'idée du jeu est bonne même si ça se sent qu'il vous a manqué du temps.

L'idée de base du gameplay est très intéressante, colle très bien au thème et est plutôt originale. Mais ça devient vite un peu répétitif c'est dommage.

Niveau ambiance, clairement c'était vraiment sympa, la ville est vraiment bien faite, la musique colle plutôt bien également.

Voilà, un jeu très sympa, bonne continuation x)

C'était un jeu court mais vraiment fun.

Rien que graphiquement et en terme d'ambiance c'est vraiment joli, le mapping est propre.

Le scénario est classique mais efficace et bien écrit, les personages également.

Le jeu est assez court (ce qui est logique pour une jam) mais on a vraiment l'impression d'avoir fait tout le jeu et qu'il n'y apas de passage à vide ou de passage rushé, la progression est linéaire jusqu'au bout.

Les énigmes sont certes assez classiques également mais bien réalisées.

Seul léger bémol mais je chipote, c'est le thème, qui je trouve, ne se ressent pas trop dans le gameplay.

Bref, ce fut très cool d'y jouer, bravo et bonne continuation x)

Avant toute chose, juste quelques petits bugs que j'ai trouvés dans le jeu.

- Les comparateurs basse fréquence s'obtiennent à l'infini quand on regarde les déchets au sud. Pareil pour les batteries et les câbles à l'ouest.

- Le personnage dans l'abri au sud a deux apparences selon si on lui parle ou pas :




- dernière chose qui n'est pas vraiment un bug c'est les fautes d'orthographe et de grammaire. C'es dommage qu'il y en ait autant :/


En ce qui concerne le jeu, j'ai beaucoup apprécié l'ambiance, la musique et les graphismes (on sent effectivement que tu as voulu mettre la lumière sur ça).

En revanche, j'ai trouvé dommage de ne pas plus expliquer le contexte du jeu au joueur. J'aurais aimé savoir ce que sont ces "sombres" ou cette "chute" du coup j'avais un peu plus de mal à rentrer dans le scénario qui avait l'air pourtant intéressant.

Et niveau gameplay, j'aime bien ce système d'aller chercher des items à réunir mais c'est dommage qu'il y ait que 2 interactions obligatoires (1 pour le comparateur et l'autre pour les batteries et les câbles). Je me doute que ça a dû être une question de temps mais j'aurais aimé plus d'interactions et aussi peut-être des énigmes à faire (par ex, tel item utilisé à un point A permet d'avoir tel item à un point B, lui même combiné à un autre item, permet de fabriquer un autre item, etc, etc).


En tout cas, ce fut vraiment sympa à jouer, bonne continaution x)

Avant de donner mon avis sur ce jeu, j'ai repéré une petite erreur de mapping ici (normalement la hauteur des murs doit faire 2 alors que pour la case en haut elle est égale à 1)

Ensuite, pour parler du jeu en lui même, ce fut fort sympathique même si un peu court (enfin normal pour une jam en particulier un jeu qui n'utilise pas les rtp).

En terme de gameplay, c'est simple mais efficace même si ça manque de clarté des fois. Par exemple, quand je suis arrivé dans le village, je pense qu'il aurait été plus cohérent et plus clair de voir le chemin de gauche s'effondrer parce qu'au début, je pensais qu'il fallait s'échapper par là.

Ce qui me gêne un peu également, c'est le moment où il y a de la glace qui sort du sol et qu'on doit éviter. Soit j'ai mal compris un truc, soit c'est carrément impossible de ne perdre aucun pv là-dessus vu que la ligne de glace est trop longue et qu'il n'y a pas de pause  dans toute la ligne de glace. Du coup, finalement, le meilleur moyen de passer, c'est d'avancer sans réfléchir et prier pour que ça passe, c'est un peu dommage. Pareil pour le boss final qui est visiblement impossible à esquiver et où il suffit juste de courir en espérant pas trop perdre de pv. 

Evidemment, je me doute que tu as pas trop eu le temps de tout finir mais ça peut être une piste d'amélioration afin que le joueur ait l'impression d'avoir une utilité et pas juste d'avoir de la chance x)


Pour le scénario, encore une fois c'est très simple mais efficace et surtout bien rythmé.  Là dessus j'ai pas grand chose à dire ^^


L'ambiance est plutôt bien retranscrite. La musique est plutôt sympa. Les graphismes sont également très cools en plus d'être originaux (à part peut-être les murs dont je suis moins fan mais ça reste purement subjectif). Après, je pense que ça aurait pu être un peu mieux en terme de mapping. Je trouve ça un peu répétitif comme structure de map mais j'avoue que vu qu'on est dans la grotte tout le long du jeu, c'est assez difficile de ne pas se répéter.


Et puis le thème est très bien présent, ça non plus, pas grand chose à dire.


Conclusion : Ce fut un jeu vraiment sympathique à jouer et bonne continuation x)

Salut et merci d'avoir pris le temps de tester et de commenter !

Certains textes sont incompréhensibles ? Tu te souviens lesquels ? x)

Gameplay

Content que les énigmes t'aient plu x)

Pour les interrupteurs labyrinthiques, en fait, ça vient d'une vieille idée que j'avais eu sur papier sur un ancien projet, mais que je n'avais pas vraiment testé en jeu. Du coup effectivement, le rendu final n'est pas forcément celui que j'attendais sauf que niveau timing, j'étais un peu short pour changer d'énigme. Mais j'avoue, que c'est pas celle-là ma préférée.

Sinon, c'est vrai que le rapport avec le thème dans les énigmes est pas forcément évident.


Ecriture

Dans mon idée de base, tout est très clair mais je pense que j'ai pas très bien retranscris. Peut-être même paradoxalement que le scénar était tellement clair dans ma tête que je me suis mal exprimé ce qui rend le tout pas toujours compréhensible.

Ambiance

Alors j'avoue que la luminosité et l'équilibrage lisibilité/ambiance a été un peu compliqué. J'ai dû rechanger la lisibilité de la maison plusieurs fois parce qu'au début, la porte du hangar était pas forcément visible.

Pour la neige, c'est venu assez vite en fait, parce que je trouvais que la sensation d'isolement était encore plus visible en fait et aussi parce que j'avais envie de tester d'autres ambiances.

Et oui, pour les musiques en fait, je les ai ajoutées à la dernière minute, je savais pas du tout quoi prendre et j'avais tapé sur yt "musique libre calme" et quand j'ai écouté Tristan Lohengrin, j'ai pas hésité une seule seconde à les prendre ^^

Thème

J'avoue qu'au début, dans mon idée de base, le thème était très présent mais que le tout s'est modifié et au final le jeu parle d'une thématique assez éloignée. De base le thème était un peu double, no signal dans le sens signal électrique mais aussi par rapport à l'isolation par rapport à la civilisation.


Merci encore, ça fait plaisir, et j'avoue que j'ai pris beaucoup plus de plaisir sur cette jam que la jam précédente x) Et j'ai envie de dire, finalement c'est le principal.

Merci pour le commentaire, et content que le jeu t'ait plu ça fait vraiment plaisir :)

Oui j'avais remarqué que tu avais plus privilégié l'ambiance. Et c'est aussi normal dans une jam de vouloir mettre en avant certaines choses même si du coup ça rend d'autres aspects du jeu moins intéressants x) En 72h on a pas le temps de tout faire ^^

(1 edit)

J'ai joué que quelques minutes car je suis bloqué (à chaque fois je meurs par les créatures noires).

L'idée est vraiment bonne. Le côté un peu horreur et l'atmosphère sont très réussis, ça c'est évident. Les graphismes et les personnages sont vraiment bien.

Mais j'avoue que le mapping est un peu vide à mon goût, les déplacements lents, la direction est pas très claire ce qui est un peu frustrant. Parce que oui, clairement, c'est pas très fun d'aller dans une direction, de trouver une porte fermée, de devoir revenir en arrière et aller de l'autre côté pour trouver la clé, puis revenir à la porte, le tout à une vitesse pas incroyable. Je pense que tu aurais mieux fait de soit raccourcir la map, soit accélérer les mouvements.

De ce que j'ai vu de la map, y a pas grand chose à par un labyrinthe rempli de créatures noires, qu'on voit arriver que très tard (du coup je trouve que c'est un peu difficile de les éviter) et qui nous font recommencer dès le début (ce qui implique un aller retour pour trouver la clé et la porte). Peut-être après que je n'ai vu qu'une infime partie et qu'après c'est différent.

Bref un jeu vraiment sympa à jouer malgré ces petits défauts.

Bonne continuation x)

(1 edit)

Eh bien ce fut un jeu plutôt sypathique.

En terme de gameplay, les épreuves sont assez simples et classiques mais cool à jouer. Par contre, le temps limité, pour être très honnête détruit à mon avis tout l'intérêt du gameplay, et n'a aucun intérêt.

Malgré les fautes, l'histoire passe plutôt bien.

Dommage qu'il n'y ait pas de musique à part celle d'écran titre par défaut.

Bonne continuation x)

it was really funny to play this game, with all the ads in my screen, it's an original way to fit with the theme. Nice job ^^

J'ai joué au jeu du coup (j'ai fait toutes les routes) et c'était vraiment sympa. L'histoire est relativement classique mais bien racontée, les personnages sont bien écrits. Les sons sont vraiment sympa et collent avec l'ambiance. C'est assez court mais y a pas d'endroits où on sent que t'as dû accélérer à part le sous-sol peut-être.

Bonne continuation x)

(1 edit)

Il me semble que tu peux. J'ai demandé à Aurélien pour être sûr, j'attend sa réponse.

Dans tous les cas, le but de la jam n'est pas compétitif, donc ça m'étonnerait que ce soit le cas.

Edit : Je viens d'avoir la confirmation, il dit même que c'est conseillé x)

yes of course, you can't do everything just in 72h x)

(5 edits)

petite erreur sûrement quand t'as allégé le fichier : 

Autres petits problèmes :

- Pour la fréquence 396, on peut voir le code avec 4 formes géométriques mais après il y a un message no signal je crois pas que ce soit normal.

- On peut récupérer des clés à l'infini dans le casier de gauche près du microscope

- Une fois avoir ouvert le casier de droite, quand on reclique dessus l'interface ne disparait pas et on est bloqué à moins d'utiliser un item.

- Au niveau du code qu'on peut obtenir avec l'oscilloscope, j'ai l'impression d'avoir le bon code mais qu'il est bugué. (081306 et j'ai essayé dans tous les ordres possibles)


Après je ne sais pas ce qu'il y a une fois avoir ouvert la porte grâce à l'oscilloscope, je suppose que je dois pas être très loin de la fin.

Du coup je vais quand même donner mon avis de ce que j'ai vu.

Je me suis vraiment amusé sur ce jeu, l'escape game est vraiment très réussi, y a plein d'idées intéressantes malgré les petits bugs (ce qui est logique pdt une jam). Y a pas à dire, l'ambiance est bien retranscrite.

Bonne continuation x)

Interesting and fun to play but a bit short. Nice job ^^

This was interesting to play. But we can't see the red nodes very far except at the start so i had unfortunately to make some random shots to finish. Nice job anyways ^^

Du coup, j'ai fini le jeu même si j'avoue que j'ai un peu galéré dans le dernier niveau rose/violet.

Ce fut vraiment sympa, y a un réel charme qui se dégage. Niveau graphique et musical, c'est vraiment bien fait. Le thème est là.

Niveau gameplay, c'est réussi, j'ai bien aimé le côté niveau final, qui fait réfléchir beaucoup plus que les niveaux précédents. Ce qui m'a en revanche un peu dérangé, c'est le fait d'être un peu trop dans l'inconnu dans certains niveaus notamment le dernier. Parce qu'en fait, on ne sait pas si certains sauts vont nous faire avancer ou nous faire reculer voire bloquer définitivement (même si dans la version que j'ai joué, le reset était pas complet effectivement). Après c'est un détail, c'est difficile de guider le joueur subtilement pour lui montrer en gros que d'aller à un tel endroit c'est pas une bonne idée ou que ici, c'est peut être le bon chemin.

Mis à part ce petit détail, c'était vraiment fun à jouer, et mine de rien, pour une jam, c'est plutôt complet x)

Bref, bonne continuation ^^

Merci pour ton commentaire ça fait plaisir :)

Pour le labyrinthe j'ai pas trop eu le temps de rendre la dernière épreuve plus intéressante du coup pour l'instant, c'est pas incroyable :/

Ok je vois, merci, pour ta réponse mais comment ça se fait que le niveau se reset quand je suis en haut avec le garçon et en bas avec la fille ? x) Il me semble pas que leurs signaux se touchent.

Oui bien sûr, en 3 jours c'est pas toujours facile de tout finir, il y a toujours des trucs surlesquels on a  moins de temps.

(1 edit)

I played your game until the 2nd item. It was fun to play but I think you should explain how to use different fonctions. (I took few minutes to understand that I only had to do a right-click). And it's also frustrating to have to start again the level when I've only be hit 1 time. Why didn't you put checkpoints ?

However, it was very interesting, even if I only played the first part.

Nice job ^^

Eh bien ce fut un jeu plutôt sympathique.

En termes de gameplay, le côté escape room/énigme marche très bien, même si c'est un peu court (ce qui est logique pour une jam). C'était vraiment fun à jouer.

En revanche, en terme de scénario/écriture, j'ai moins accroché. L'histoire en elle-même est sympa mais un peu étrange après 10 ans de voir que presque rien a changé, alors que 10 ans c'est quand même beaucoup. Hormis les fautes d'orthographes, c'est aussi les dialogues qui m'ont un peu dérangé, même si c'est quand même cohérent.

L'ambiance est sympathique, le mapping, bien que classique, est efficace. L'utilisation du thème est assez originale.

Bonne continuation x)