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A jam submission

World War CatZView game page

Submitted by Kevin Artjomenko — 10 minutes, 2 seconds before the deadline
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World War CatZ's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Creativity#33.0643.250
Gameplay#33.3003.500
Use of Themes#32.5932.750
Overall#32.9863.167

Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

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Host

Insgesamt ein cooler Prototyp mit ein paar Bugs. Nach der ersten Welle war mir nicht klar, wann diese zu Ende ist und dass ich wieder ins Gebäude gehen muss, um die nächste Welle zu starten. Feedback irgendeiner Art könnte dieses Problem schnell beheben (z.B. Tür geht auf, Textbox usw.) Nach Wellenstart war es mir noch möglich schnell wieder ins Gebäude zu huschen und durch die Tür und Wände die Zombies zu besiegen, wenn ich richtig stand. Dies liegt vermutlich daran, dass die Projektile aus der Pfote geschossen wurde, die durch die Wand/Tür ragte. Auf diese Weise war es mir möglich das Spiel einfach bis zur letzten Welle zu spielen ohne viel Schaden zu nehmen (konnte mich ja jederzeit wieder am Brunnen heilen). Der Win-Screen ist eine schöne Idee. Leider war es mir aber nicht möglich das Spiel danach zu verlassen. Die ESC-Taste funktionierte nicht mehr. Das Hauptmenü hat ohne Probleme funktioniert. Im Pausen-Menü funktionierte die Anzeige der Steuerung nicht. Es erschien nur der Zurück-Button und das gesamte Menü war weiter sichtbar.

In den mehreren Durchläufen, die ich gespielt habe, sind die Zombies immer irgendwo hängen geblieben, sodass man sie in Ruhe nacheinander besiegen konnte, ohne dass zu viele auf einmal auf einen losgegangen sind. Die Sounds der Zombies zu beginn jeder Welle haben leider stark übersteuert und waren im Verhältnis zur Musik etwas laut. Hier wäre vermutlich weniger mehr gewesen. Insgesamt hat jeder Zombie sehr viel Schuss vertragen, sodass jede Welle viel geklicke verlangt hat. Etwas weniger Treffer wären weniger mühsam gewesen. Dauerfeuer bei gedrückthalten oder verschiedene Zombietypen, die unterschiedlich viel einstecken können, könnten dieses Problem lösen (für einen Game Jam war die Umsetztung wie sie war vollkommen in Ordnung).

Zwei von drei vorgegebenen Themen wurden im Spiel umgesetzt. Diese hätten durch geeignete Mechaniken noch stärker aufgegriffen werden können. Die Auswahl der Assets und der Bezug zu Katzen war mir nicht ganz klar (weil witzig?).

Mir sind einige Bugs aufgefallen:

  • Zu Beginn einer Welle, bevor die Zombies spawnen, kann man schnell wieder reingehen und steckt dann drinnen fest, kann die Welle nicht besiegen und muss abbrechen.
  • Zombies bleiben häufig stecken. Meistens ist das kein Problem, manchmal sind die Zombies dann aber gut versteckt (hinter Bäumen oder am äußersten Bildschirmrand) und man wundert sich, warum die Welle noch nicht besiegt ist.
  • Es gibt keine Möglichkeit den Win Screen zu verlassen, aber cool dass ihr den eingebaut habt.

Ein paar Verbesserungsvorschläge:

  • Nachdem eine Welle besiegt wurde fehlt Feedback, dass man einmal rein und wieder rausgehen muss. Vor allem wenn man in der 1. Welle kein Leben verliert und keinen Grund hat zum Brunnen zu gehen, kann das verwirrend sein. Einfaches aber klares Feedback wäre, wenn sich die Tür von selbst öffnet, sobald eine Welle besiegt wurde.
  • Das Balancing ist nicht optimal. Jeder Zombie muss sehr oft getroffen werden. Das in Kombination damit, dass für jeden Schuss einzeln geklickt werden muss und es nach hinten raus sehr viele Zombies werden, macht das Spielen sehr mühselig. Zombies mit weniger Leben oder Dauerfeuer durch Gedrückthalten könnten helfen. Ihr könntet auch eine langsamere, größere Variante des Zombies anlegen, der nur selten spawnt aber mehr Leben hat für etwas Abwechslung.
  • Das Pathfinding funktioniert nicht sehr zuverlässig. Das ist für ein Game Jam Spiel nicht weiter schlimm, ihr könntet die Situation aber schon dadurch verbessern, dass ihr weniger Hindernisse in größeren Abständen platziert.
  • Spielt den Zombie Sound beim Spawn nur einmal ab, nicht für jeden Zombie.

Für das immer gleiche Gameplay waren 10 Wellen etwas lang und ich fand es schade, dass die Themen nur narrativ und nicht im Gameplay aufgegriffen wurden. Insgesamt hat mir euer Spiel aber gefallen und ich denke, man könnte es mit wenigen Anpassungen deutlich interessanter machen. Zum Beispiel könnten nach jeder Welle verschiedene Upgrades im Haus spawnen, von denen man sich eins aussuchen kann. Ich bin mir aber sicher, ihr habt selbst jede Menge Ideen, die es nicht rein geschafft haben.

Ich hätte es gerne gespielt und bewertet, aber mein PC war leider dagegen ^^' Da kam immer eine Warnung hoch. tut mir leid

Diese Warnungen bei Unity Projekten unbekannter Herkunft sind die Regel. Du musst dir den ganzen Text anzeigen lassen und kannst es dann starten