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A member registered Jan 28, 2019 · View creator page →

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Wow, das ist ein interessantes kleines Spiel geworden. Ich bin begeistert von der Abwechslung der verschiedenen Level, aus euren Mechaniken lassen sich coole Rätsel bauen. Im Detail finde ich die Steuerung noch etwas mühsam, wenn man sich immer wieder ein- und ausgraben muss, aber das sind Details. Ich bin auf einen schweren Bug gestoßen: Es ist möglich, sich in die Wände zu glitchen und dann kommt man nicht mehr raus. Für ein Game Jam Spiel ist das aber verkraftbar.

Ich habe einen Verbesserungsvorschlag: Wenn eine Spore gefeuert wird, während die vorherige noch fliegt, sollte nur noch die zuletzt gefeuerte einen Teleport auslösen. Es ist mir mehrfach passiert, dass ich eine Platform verfehlt habe, nochmal geschossen habe und plötzlich auf dem Boden gelandet bin, weil mehr verfehlter Schuss dort angekommen ist. Das war einfach nur verwirrend.

Mir sind einige Bugs aufgefallen:

  • Zu Beginn einer Welle, bevor die Zombies spawnen, kann man schnell wieder reingehen und steckt dann drinnen fest, kann die Welle nicht besiegen und muss abbrechen.
  • Zombies bleiben häufig stecken. Meistens ist das kein Problem, manchmal sind die Zombies dann aber gut versteckt (hinter Bäumen oder am äußersten Bildschirmrand) und man wundert sich, warum die Welle noch nicht besiegt ist.
  • Es gibt keine Möglichkeit den Win Screen zu verlassen, aber cool dass ihr den eingebaut habt.

Ein paar Verbesserungsvorschläge:

  • Nachdem eine Welle besiegt wurde fehlt Feedback, dass man einmal rein und wieder rausgehen muss. Vor allem wenn man in der 1. Welle kein Leben verliert und keinen Grund hat zum Brunnen zu gehen, kann das verwirrend sein. Einfaches aber klares Feedback wäre, wenn sich die Tür von selbst öffnet, sobald eine Welle besiegt wurde.
  • Das Balancing ist nicht optimal. Jeder Zombie muss sehr oft getroffen werden. Das in Kombination damit, dass für jeden Schuss einzeln geklickt werden muss und es nach hinten raus sehr viele Zombies werden, macht das Spielen sehr mühselig. Zombies mit weniger Leben oder Dauerfeuer durch Gedrückthalten könnten helfen. Ihr könntet auch eine langsamere, größere Variante des Zombies anlegen, der nur selten spawnt aber mehr Leben hat für etwas Abwechslung.
  • Das Pathfinding funktioniert nicht sehr zuverlässig. Das ist für ein Game Jam Spiel nicht weiter schlimm, ihr könntet die Situation aber schon dadurch verbessern, dass ihr weniger Hindernisse in größeren Abständen platziert.
  • Spielt den Zombie Sound beim Spawn nur einmal ab, nicht für jeden Zombie.

Für das immer gleiche Gameplay waren 10 Wellen etwas lang und ich fand es schade, dass die Themen nur narrativ und nicht im Gameplay aufgegriffen wurden. Insgesamt hat mir euer Spiel aber gefallen und ich denke, man könnte es mit wenigen Anpassungen deutlich interessanter machen. Zum Beispiel könnten nach jeder Welle verschiedene Upgrades im Haus spawnen, von denen man sich eins aussuchen kann. Ich bin mir aber sicher, ihr habt selbst jede Menge Ideen, die es nicht rein geschafft haben.

Diese Warnungen bei Unity Projekten unbekannter Herkunft sind die Regel. Du musst dir den ganzen Text anzeigen lassen und kannst es dann starten

Die verwendeten Assets haben mir gut gefallen, allerdings war die Umgebung durch fehlenden Kontrast teilweise etwas schwer lesbar. Ich habe ein paar Versuche gebraucht um zu verstehen, dass ich das Tor verteidigen muss. Nachdem mir das klar war hatte ich eine spaßige Runde. Um danach weiterzuspielen wurde es allerdings zu schnell eintönig. Ich bin auf keine problematischen Bugs gestoßen und insgesamt war das Spiel für ein Game Jam Spiel sehr rund. Es freut mich, dass ihr Musik und Sound eingebaut habt. Als größte Schwächen sehe ich die rudimentäre Spielidee und dass die vorgegebenen Themen nur narrativ aufgegriffen wurden und nicht im Gameplay.

Great idea to give failed attempts some persistency and turn them into a tool for the player. And I liked how your visuals supported the gameplay and made an interface redundant.

Hi, unfortunately there are no complete keyboard controls yet. Besides the arrow keys you can use space to jump but attacking and everything dagger related is not in yet.