Play game
Zaraza nie chodzi po lesie's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Nagroda publiczności (Najlepsza gra według publiczności) | #7 | 3.421 | 3.421 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Określ grupę wiekową w której startuje Twój zespół
Potwierdzamy
że jesteśmy zespołem uczniów szkoły średniej do lat 19.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Trzeba przyznać, że gra jest niezła. Podobał mi się design bossa, choć był nieco trudny, musiałem kilka razy do niego podejść aby zgrać dobrze timing.
gra była robiona głównie przez fanatyków gier z serii "souls", stąd zamiłowanie do wysokiego poziomu trudności, nie mniej doceniam że ostateecznie pokonałeś bossa, dzięki za grę i ocenę :D
No i tak o to w mojej wędrówce przez gry dochodzę do zarazy :D
Musze powiedzieć że ten ciężki klimat gry bardzo mi się podoba, dodaje on takie poczucie bycia śledzonym, które tutaj zdecydowanie pasuje.
niech zaraza będzie z tobą przyjacielu ;)
Świetna, klimatyczna gra.
Szkoda tylko, że mało się dzieje i nie ma żadnego menu ~
dzięki wielkie za opinię, mógłbyś rozwinąć co rozumiesz przez mało się dzieję, chciałbym wiedzieć jak w przyszłości możemy ulepszyć projekt, jeśli zdecydujemy się go rozwijać
Bardzo ładna grafika ale nie mam pojęcia jak zamknąć gre (Alt F4 mi tylko do głowy przychodziło bo nic innego nie działało)
No niestaty, chcieliśmy doszlifować grę od wszelkich błędów więc nie wyrobiliśmy się z menu, słowem żeby zamknąć grę trzeba albo ją ukończyć albo użyć magicznego skrótu klawiszowego, który podałeś ;)
Gra bardzo ciekawa, interesujący gameplay. Grafika wygląda świetnie mimo małej ilości czasu na jej przygotowanie. Jest parę minusów, sterowanie jest lekko mylące, niektóre platformowe elementy są zbyt trudne/źle wymierzone patrząc na zasięg dashu postaci, a boss po części z wiszącymi platformami jest zbyt ciężki do pokonania. Ale to wszystko to w sumie tylko trudność gry. Z pewnością wynagradza to ogólna atmosfera podczas rozgrywki :)
dzięki za opinię, chociaż tak między nami twoja gra wydaje mi się trudniejsza, chociaż może to ja jestem łamagą jeśli chodzi o platformówki, pewnie tak ^_^"
Edit: ah zapomniałem, jeszcze co do platform to było to zamierzone, dasha można kontrolować w locie, stąd jak to nazywaliśmy platformy pułapki przy których trzeba było wychomowywać dasha ;)
Przyjemny gameplay, sterowanie ok, ale przede wszystkim super oprawa graficzna i muzyczna. Gra o rycerzu w pelerynie, który potrafi dashować i walczy z zarazą, może przypominać pewną grę od Team Cherry, ale na pewno ta jest lepsza od ich pierwszej gry na Game Jamie - Hungry Knight :)
wow, porównania do team Cherry się nie spodziewałem, ale mogę przekazać od siebie i całego zespołu że damy z siebie wszystko żeby spróbować się kiedyś zbliżyć do ich pozimou :D
dzięki wielkie za miłe słowa, mam jeszcze małe pytanie co do twojej gry, chciałem ją przetestować ale po intro mi od razu crashowała, masz pomysł jak mogę to naprawić? :|
kk, I will try
Bardzo dobry pomysł i wykonanie, świetnie wpisuje się w temat!
dzięki, przy okzaji szanuje cię za pomysł na swoją grę, grając kilkukrotnie wybuchłem śmiechem xD
Symulator zrzucania baby z wozu to pierwsze co przyszło mi na myśl kiedy przeczytałem temat jamu XD
i dla mnie to czyni cię geniuszem XDDD
Baaardzo podoba mi się grafika, cudowny pixelart! Przyjemny platformer i klimacik, szkoda tylko, że bardziej nie spróbowaliście rozwinąć lore przy pomocy większej ilości przysłów, ale może takie postawienie na jedną kartę też ma swoje zalety :D
Powodzenia!
jest szansa że będziemy rozwijać grę, a co za tym idzie dodamy lore na które mamy całkiem ciekawy pomysł aczkolwiek nie zdążyliśmy zaimplementować, śledź nas na fanpagu(link znajdziesz w opisie gry), jeśli ciekawi cię przysłość gry :D
Podoba mi się dosłowna interpretacja przysłowia ;), dzięki temu wydaje się świeże.
dzięki wielkie za te miłe słowa :D
Fajna grafika ale to tyle.
Mam nadzieje ze ta gra nic nie wygra
przykro mi że gra nie przypadła ci do gustu, ale i tak dziękuję za opinię :)
Znaczy to taki typowy platformer
Jak wyżej, grafika prześliczna i tak właściwie zasługiwałaby na 1 miejsce jeśli byłaby kategoria dot. grafiki, ale gameplay pozostawia sporo do życzenia i wygląda tak jakby nie było na niego pomysłu więc zrobił po prostu niczym nie wyróżniającego się platformera. Anyway, jakbyście wydali coś w takim klimacie graficznym, dorobili do tego fabułę i wymyślili jakiś fajny sposób na rozgrywkę to byłbym mocno zainteresowany i nawet jeśli gra byłaby płatna to bym kupił. Moim zdaniem średnio tu o nagrodę, ale mam nadzieję, że kiedyś trafię na jakąś perełkę, która wyszła z waszych rąk.
Ciekawa gra z ładną grafiką, ta część z platformami jest bardzo trudna dla ludzi którzy mało grają w platformówki (przetestowałem na bracie) ale poza tym wszystko dobrze. (PS: przez to że kształt kolizji gracza jest kapsułą zsuwasz się z krawędzi)
bałem się że z kolizją boxa mogą być później jakieś gliche, ale może faktycznie było by wtedy lepiej, dzięki za opinię
W mojej grze postać również ma kolizję w kształcie kapsuły ale ma dodatkowe dwa raycasty (promienie) po lewej i po prawej skierowane w dół. Trochę pomaga w sprawdzaniu czy stoi na ziemi i chodzeniu pod górkę.
domyślam się że jeszcze sporo błędów popełniłem, w te 4 dni od zera uczyłem się jak robić platformówki xD
po twojej grze widać znasz się na tym dobrze, osobiście uważam ją za najlepszą z jama
Widzę, że nie tylko ja się uczyłem robić gry w tym tygodniu :D
nie do końca bo wcześniej pracowałem na unity przy grach 3D i dwu wymiarowych Top downach(perspektywa jak np w margonem), jedynie z platformerami, prowadziłem pierwsze boje ;)
fajna gra
dzięki :D
Bardzo ładna grafika i stylistyka. Osobiście atak do góry dodałbym pod H ale to tylko moje odczucie. Walka z ostatnim rycerzem jako Bossem jest repetywna więc dodałbym mu jakieś inne ruchy. Pozostałe poziomy są ciekawe gameplay jest krótki więc 2 typy przeciwników są wystarczające. Poziom dość często zmienia stylistykę co jest jak najbardziej na plus.
dzięki wielkie za opinię, co do bossa osoba odpowiedzialna za animacje była niedostępna w ciągu ostatniego dnia, a niestety grafik od tła i ja(programiasta) nie umiemy w animowanie więc niezdążyliśmy T_T