W mojej grze postać również ma kolizję w kształcie kapsuły ale ma dodatkowe dwa raycasty (promienie) po lewej i po prawej skierowane w dół. Trochę pomaga w sprawdzaniu czy stoi na ziemi i chodzeniu pod górkę.
domyślam się że jeszcze sporo błędów popełniłem, w te 4 dni od zera uczyłem się jak robić platformówki xD po twojej grze widać znasz się na tym dobrze, osobiście uważam ją za najlepszą z jama
nie do końca bo wcześniej pracowałem na unity przy grach 3D i dwu wymiarowych Top downach(perspektywa jak np w margonem), jedynie z platformerami, prowadziłem pierwsze boje ;)