Play game
Drunken Rabotyagi's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Безуминка | #7 | 3.320 | 3.320 |
Уровень геймплея Безуминка | #12 | 3.200 | 3.200 |
Соответствие теме | #15 | 3.920 | 3.920 |
Общее впечатление | #21 | 3.200 | 3.200 |
Качество мета-игры | #22 | 2.600 | 2.600 |
Аудио-визуальное оформление | #28 | 3.040 | 3.040 |
Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
[Ru]
Играйте в качестве прораба, и попытайтесь управиться с вашими никчёмными строителями! На каждом уровне вам нужно достигать производственного плана. План может включать несколько задач: распил брёвен, сколачивание досок, и покраску изделий. Рабочие не рвутся делать что либо, кроме как пить пиво, так что вам нужно будет гоняться за ними и орать на них, чтобы заставить работать.
[Eng]
Play as a taskmaster and try to handle your good-for-nothing construction workers! You need to reach the product delivery plan on each level. The plan may include several tasks: saw logs, knock wooden bars together, or paint products. Workers are unwilling to do anything except for drinking beer, and you have to chase and shout at them to force them to work.
Описание управления
[Ru]
Вам нужно подходить в упор к рабочим, чтобы кричать на них, и отправлять работать.
Android: Тапните по месту на экране, куда хотите пойти, и персонаж туда переместится.
Windows: Кликните по месту на экране, куда хотите пойти, и персонаж туда переместится. Вы также можете управлять на WASD или на стрелочки.
[Eng]
You should come close to workers in order to shout at them and force them to work.
Android: Tap at the point where you want to go, and the avatar will follow.
Windows: Click at the point where you want to go with left mouse button, and the avatar will follow. You can also use WASD and arrows.
Команда
[Ru]
Имя | Ник в Discord | Город пребывания | Роль
Амир Субаев | Amir Sayonara Boiii#1791 | Иннополис | Программист
Григорий Долгов | Isabelle (Бель или Григорий)#6954 | Иннополис | Программист
Евгений Панов | Kay.lis#2189 | Иннополис | 2D Художник
Ильхам Тюменев | HocoK#7623 | Казань | Геймдизайнер
Богдан Федотов | Fenrir Asteron#2906 | Иннополис | Геймдизайнер
Четверо из нас студенты Университета Иннополис, и только Ильхам студент Казанского Инновационного Университета.
[Eng]
Fullname | Discord nickname | City | Role
Amir Subaev | Amir Sayonara Boiii#1791 | Innopolis | Programmer
Grigoriy Dolgov | Isabelle (Бель или Григорий)#6954 | Innopolis | Programmer
Evgeny Panov | Kay.lis#2189 | Innopolis | 2D Artist
Ilkham Tyumenev | HocoK#7623 | Kazan | Gamedesigner
Bogdan Fedotov | Fenrir Asteron#2906 | Innopolis | Gamedesigner
4 of us are students of Innopolis University, and Ilkham is a student of Kazan Innovative University.
Контакты
Богдан Федотов
Телефон: +79869185046
Telegram: @BogdanFedotov
Графика и звук
[Ru]
Мы позаймствовали некоторые открытые ресурсы. В основном, это SFX, музыка, и тайлы.
Крик прораба - https://freesound.org/s/202129
Крик рабочего - https://freesound.org/s/9704/
Молоток - https://freesound.org/s/406048/
Отжим кнопки - https://freesound.org/s/161595/
Победа - https://freesound.org/s/487436/
Поражения - https://freesound.org/s/362204/
Тайлы - https://tr.pinterest.com/pin/215187688424221465/
Художник оригинала нашей обложки неизвестен. Эта картинка была обнаружена на сайте Авито.
[Eng]
We borrowed some stuff from open resources. They are mostly SFX, music, and tiles.
Taskmaster shout - https://freesound.org/s/202129
Worker shout - https://freesound.org/s/9704/
Hammer - https://freesound.org/s/406048/
Button release - https://freesound.org/s/161595/
Win - https://freesound.org/s/487436/
Lose - https://freesound.org/s/362204/
Tiles - https://tr.pinterest.com/pin/215187688424221465/
Cover art original artist is unknown. Original art was borrowed from Avito marketplace.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Крики очень быстро начинают бить по ушам. Под такое не расслабишься.
Неплохой геймплей, жаль, уровней мало
Именно. Было большим облегчением вырубать звук, когда появилась кнопка звука под конец. Но было весело, тем не менее. Про уровни и самому жалко, но уж сколько успели. Хоть все типы рабочих успели засунуть. Рад, что понравился геймплей.
Безумие, крики вопли - да. Но как играть исключительно не понятно, даже после прочтения описания)
В конце концов мы решили угореть по полной. Да, задним числом становится очевидно, как можно было бы сделать всё более интуитивным, но уж как вышло.