Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
A jam submission

IHomeView game page

Submitted by Octogames - Game Developer — 3 hours, 41 minutes before the deadline
Add to collection

Play game

IHome's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Качество мета-игры#23.4003.400
Уровень геймплея Безуминка#53.3603.360
Безуминка#93.1203.120
Общее впечатление#93.5203.520
Аудио-визуальное оформление#223.2803.280
Соответствие теме#323.2803.280

Ranked from 25 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Краткое описание игры
Игра представляет собой смесь механик и идей, у нас было порядка 4 интересных задумок решили объединить, и придумали интересный сеттинг как постройка домика из мебели и все всего (прям как в детстве ).

Детская комната с разбросанными вещами, из которых нужно собрать домик, чтобы защититься от призраков.

27.06.2020 небольшое обновление,поправили мелкие баги, заменили частично графику

Описание управления
В первой половине нужно ловить пролетающие предметы мышкой или пальцем если на телефоне и ставить на свои места, места выделены контуром, во второй половине уровня, когда домик построен, нужно отстреливаться от призраков с помощью фонарика, тапать по экрану или мышкой на призрака

Команда
Команда Tremor

Разработчик - Уваров Дмитрий (tresheron@mail.ru)(Tresheron#2088)

Гейм-Дизайнер Мария Полюга (Мари #5540)

Художник - Анастасия Стешина Stacey Steshin (Настя) #7718)

Контакты
Уваров Дмитрий
tresheron@mail.ru
89081816757

Графика и звук
Графика наша
Музыка https://assetstore.unity.com/packages/audio/music/orchestral/casual-game-music-30191 )
Звуки из свободного доступ с пост обработкой

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted

мило сделано)
и идея с потенциалом - крутить размеры-формы-детали, чтобы запутать (в настолках есть схожие от jungle speed до доббль)

Submitted(+1)

Очень няшненький проект. Звуки, визуал - отсылка к детским играм, иллюстрациям. Челендж бывает не детский =) Прокачка фонарика - это занятно (Прям "ночной дозор") =)


Из штук ставящих в тупик - это круговой значек (как Reset или Replay) некликабелен, вместо него отпугивающая красная кнопка Play. Но это мелочи.


Молодцы, очень понравилось исполнение!

Developer

Спасибо

Да по графике не все как хотели

А красные кнопки с плеем добавили как показатель что это просмотр рекламы, все же ГК нацелены на постоянный показ рекламы и нужно создавать различные условия , тайминги, покупки и тому прочее

Submitted

Очень ламповый проект!
Стилизация графики - как иллюстрации в детских книгах и сама идея очень клевая, прямо отсылает в детские годы.
Очень приятно было играть.
На мой взгляд, можно довести проект и выпустить как развлекательно-обучающий, для детей младшего возраста, в стиле проектов от ТокаБока. Может зайти на ура на мобильной платформе, планшетах в частности. Только со сложностью, конечно, надо не перекрутить.)

Молодцы!

*В одну из сессий, было такое, что после прохождения уровня появилась плашка с Новым Предметом, которая была пуста и продвинуться дальше игра не позволила.


Буду рад если поиграете в игру, про стальной шар на цепи.
https://itch.io/jam/hcindikator/rate/671866#post-154558

Developer(+1)

Спасибо за отзыв,  игру делали пока только на джем, идей выпустить не было, но подумать наверно стоит.  на счет багов, ну куда ж без них, старались отловить все, но как сами понимаете в таком кранче это не так просто. а после уже не стали заливать .

Игры стараюсь все посмотреть до Вашей еще не дошел, обязательно посмотрю .

Submitted (1 edit)

Идея классная! Реализация привлекательная! Атмосфера приятная, мягкая, детская! Но быстро становится сложно ставить предметы, а это убивает гиперказуальность.

Developer

Спасибо за отзыв,  да последние уровни усложненные, постарались в коротком демо показать как может развиваться игра, что это может быть как совсем простым геймплеем так и  и с неким челенджем,  В релизной же игре сложность нарастала постепенно либо отсутствовала вовсе исходя от аналитики.