31st!
Raylond
Creator of
Recent community posts
Спасибо за отзыв!
Розовая рамка - это неисправленный до сабмита баг из-за отсутствия одной из текстур (заменить заменили, а добавить в настройки измененный ассет забыли).
То, что интерфейс едет - это странно. В браузерной версии, особенно если сделать full-screen, то все на месте, а главное меню с фоном. Если не затруднит уточнить - какой из билдов и в каком режиме (фул-скрин; ресайз; % приближения, если в браузере) ведет себя так гнусно? =)
И да, про то, что надо добавить мануал на 1 секунду объяснений "тяни отсюда и вот сюда" решил бы огромную массу проблем с входжением.
Прислушиваемся, учитываем! Спасибо!
Очень няшненький проект. Звуки, визуал - отсылка к детским играм, иллюстрациям. Челендж бывает не детский =) Прокачка фонарика - это занятно (Прям "ночной дозор") =)
Из штук ставящих в тупик - это круговой значек (как Reset или Replay) некликабелен, вместо него отпугивающая красная кнопка Play. Но это мелочи.
Молодцы, очень понравилось исполнение!
Спасибо за отзыв!
Да, насчет необходимости вшить мануал - это уже усвоено очень хорошо. Всего один короткий экранчик с одной самой примитивной анимацией сразу сняло бы подобную проблему. Но мы в запале решили, что механика достаточно прозрачная. Это называется "ошибка знаний", когда считаешь, что если очевидно тебе, то это вообще очевидное знание.
Решили поставить туториалу низкий приоритет в бэклоге, в итоге времени дойти до него не хватило. А зря!
Визуал приятный.
Геймплей не понял. Я закликиваю любой нижний кубик и ряд достраивается серыми кубиками и пропадает. Но я даже не уверен - цель ли игры убрать все кубики с уровня. Сверху кубики не падают. Так что челенджа нет. Надо просто заполнить пустоты...
Если добавить динамики и объяснить, что делать надо и чего не надо - будет куда веселее!
Не понятно, что мы ремонтируем или строим. А так же не понял цели этих текущих и предстоящих разрушений (всмысле мне надо, чтобы как можно больше блоков улетело за экран, они улетели как можно выше, один - но как можно дальше... в общем принцип нагнетания планетарного хаоса не раскрыт).
Визуал - хороший. Как уже говорили, кажется еще на презентации - сделали бы блоки в стиле задника - было бы очень красиво. UI сделать чуть симпатичнее, геймплей разнообразить и добавить каплю нарратива - а зачем происходящее надо - и будет хорошо, ибо залипать в нее можно и надолго!
Тут все уже сказано про обучение и про то, что надо бы описание к различным элементам внизу.
От себя - да, надо бы как-то добавить принцип спауна домов, чтобы ходы просчитывать.
Задумка - отлично. Задел под сетевые замесы видел - тоже хорошо может зайти, если сделать хороший матч-мейкинг.
Аудио не слышал, а визуал неплохой, не навязчивый (кроме ядовитых цветов иконок) и понятный. Возможно надо будет поиграться с расположением UI.
Молодцы! Если будете допиливать - может получиться хорошая тактика с механиками настолки по захвату территории/Го или старого Hexxagon.
Несмотря на притянутую за хвост тему - в личном топе по исполнению и атмосфере на джеме. Аудиовизуал - просто отменно. Геймплей - точно ГК.
Из моментов - это доработать логику спаунера (эмоции спаунятся в площадках). В остальном - без нареканий. Обязательно допилите игру, прямо надо!
Очуметительные молодцы! Классно!
Пробовал на винде. Не понял, как открыать сундуки. Из-за этого на 100% не получается закрыть некоторые уровни. Внутренний перфекционист в печали. Еще показалось, что некоторые клетки на уровне визуально можно очистить, но они левел-дизайнерски не доступны.
С точки зрения визуала - странно выглядит разница в качестве 2д арта и 3д моделек. Если это выровнять - будет хорошо. Не совсем понятно, что за некоторыми объектами так же есть клетки, по которым можно кататься роботу. Анимация у робота черезчур быстрая.
По звуку - в туториале ее как-то нет... и резко начинается при следующем после туториала уровне.
Нарративчик - это здорово. До сих пор интересно, чего "д..." опасается оглашать дама =D
В тему ли - не знаю. Но на ГК похоже. Хорошо!
Поймать управление не осилил, но я не хардкорщик.
В остальном - приятная атмосфера, отдельный респект за генерацию уровней. Правда некоторые ограничения стоило включить все же, а то закрывающие все вылеты из вентилятора препятствия - это был удар под дых =)
Молодцы, мне понравилось, хоть собрать хотя бы одну коробочку и выжить при этом не не удалось =)
Best result - 97% =)
Без музыкального оформления довольно скучно. Есть момент, что можно от балды нарисовать фигуру и получить 93-95%, главное, чтобы фигура была побольше. Еще в вин-версии заедает рисование, получается длинная прямая линия. Но из замечаний это все.
Геймплей хороший, на КГ похоже. Процесс затягивает. Визуал: чуть-чуть поработать с контрастом, чтобы смотрелось веселее без потери четкости.
Молодцы!
Идея хорошая. В тему. Похоже на ГК.
Не завезли музыку и звуков. Но это, вздознув, можно было бы принять, но подводит фейковые бегунки музыка и звук. Причем звук по дефолту выключен, а музыка включена. (Может причина в билде под браузер)
Геймплейно все хорошо, только непонятно, как наказывают за сбитие машин и пешеходов.
Хорошо. Управление отзывчивое, по тени хороший ориентир по управляемости молотка. Подбор звуков хороший, в тему. Слегка громковато на фоне музыки.
Из того, что поправить - гвозди, меняющие положение (группа из трех гвоздей "треугольником").
Из предложений: у вас сессия короткая. Делать рекламную монетизацию на "доиграть уровень" - я бы не решился. Смотреть 30 секунд ролика ради 4 секунд до конца уровня никто бы не стал. Монетизация строго показами между уровнями. Прошел - получи рекламку.
Оливер - брат Остина? =)
Визуал - в целом стиль выдержан. Без музыки уровни чувствуются как тихие. В отличие от гарденскейпса тут не проиходит анимационного фидбека, что допущена ошибка (залитый пол, снова упавшая со скотча и разбившаяся картина и т.п.).
Тема - да, ГК - да.
P.S.: Лицо Оливера резко меняет жанр на хоррор =) Может подумать, как этот эффект сгладить?
P.S.S.: Там обман (баг?) с монетками. За рекламу обещают 250 (x5), а выдают только 250. Если вы хотели сказать, что это 50 от уровня с множителями x5, то стоит так и писать. А то ожидание сформированное кнопкой - 250 х5.