Забавная игрушка.
Сложновато для моих глаз - плохо видны детальки.
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Безуминка | #2 | 3.688 | 3.688 |
Уровень геймплея Безуминка | #7 | 3.313 | 3.313 |
Качество мета-игры | #11 | 2.813 | 2.813 |
Общее впечатление | #16 | 3.406 | 3.406 |
Соответствие теме | #23 | 3.594 | 3.594 |
Аудио-визуальное оформление | #30 | 3.031 | 3.031 |
Ranked from 32 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Краткое описание игры
Игра, тематически вдохновленная известным мемом. Цель - починить мнооого дверей. Медитавный геймплей на внимательность и принятие решений.
Создано в рамках "Гипер-казуальном джема" сообщества креативного пространства Индикатор.
Описание управления
DRAG элемент из стопок внизу экрана
DROP элемент на дверь, где этого элемента не достает
Команда
"СОЗВЕЗДИЕ"
GD, левел-дизайн, продакшн-саппорт: https://raylond.itch.io/ (Владимир - Москва)
Писксель-арт, музыка, AFX. GD: https://mikemebetter.itch.io/ (Михаил - Владивосток)
Программирование: https://nazandr.itch.io/ (Андрей - Москва)
Контакты
Discord: @Raylond (raylond.griffin@gmail.com)
Discord: @Mikemebetter
Discord: @naz_andrey
Графика и звук
Пиксель-арт и AFX/музыка выполнены: https://mikemebetter.itch.io/
Вижу уровень - думаю про корпорацию монстров, отвлекаюсь, не могу играть. (%
В целом - игра отличная, простая и залипательная, самое то на 5 минут отвлечься от всего.
Из замечаний - внутриигровое меню представляет из себя черный экран и интерфейс не очень хорошо масштабируется, у меня кнопки друг на друга немного залезают и на надписи в меню (например, на надпись "Уровни").
Из предложений для доработок - можно было бы добавить возможность по выбору деталей (вроде сначала выбрать дверь, а потом нужный элемент снизу. При первом запуске думал, что подсвечивание двери розовым на это намекает)
Спасибо за отзыв!
Розовая рамка - это неисправленный до сабмита баг из-за отсутствия одной из текстур (заменить заменили, а добавить в настройки измененный ассет забыли).
То, что интерфейс едет - это странно. В браузерной версии, особенно если сделать full-screen, то все на месте, а главное меню с фоном. Если не затруднит уточнить - какой из билдов и в каком режиме (фул-скрин; ресайз; % приближения, если в браузере) ведет себя так гнусно? =)
И да, про то, что надо добавить мануал на 1 секунду объяснений "тяни отсюда и вот сюда" решил бы огромную массу проблем с входжением.
Прислушиваемся, учитываем! Спасибо!
Идея действительно классная!
Если добавить более казуальную графику и снизить сложность на последних уровнях, игра будет надолго увлекать.
Или запартнериться с Диснеем и сделать игру по мотивам Корпорации Монстров!)
Мануал по управлению, кстати, тоже не читал, но механику понял достаточно быстро!
Молодцы!
Буду рад если поиграете в стальной шар на цепи.
Спасибо на добром слове)
А что имеешь в виду под более казуальной графикой?) Со сложностью, да, мы немного увлеклись, но лично мне так наоборот интереснее было) Конечно, это небольшой отход от канонов ГК, но в случае чего мы можем от этого отойти
Да, про Корпорацию Монстров тоже думали :)
Рад, что механику получилось понять без мануалов, хоть и сделать туториал всё равно стоит, судя по всему)
Забыл оставить отзыв, @Raylond напомнил :)
Идея шик, играется отлично. Играл в вебе, на телефоне, имхо, вообще шик будет.
Графику оценить по достоинству не могу, не фанат пиксельарта, имхо, он вообще не слишком подходит для казуалок.
Ну и багов многовато =) Как играть понял со второго раза (т.к. оцениваю ГК, спецом не читаю мануал)
Спасибо за отзыв!
Да, насчет необходимости вшить мануал - это уже усвоено очень хорошо. Всего один короткий экранчик с одной самой примитивной анимацией сразу сняло бы подобную проблему. Но мы в запале решили, что механика достаточно прозрачная. Это называется "ошибка знаний", когда считаешь, что если очевидно тебе, то это вообще очевидное знание.
Решили поставить туториалу низкий приоритет в бэклоге, в итоге времени дойти до него не хватило. А зря!
Музло, безумие, геймплей. Вполне! Чем вдохновлялись в механике?
А вот тема тут не совсем строительство и ремонт, скорее сборка )
Привет с Нетологии )
Хе-хей! Привет!
Процесс рождения идеи примерно такой:
"Строительство и ремонт" => В процессе ремонта красят стены, расставляют мебель... ну еще вставляют двери
Вспомнился мем "Дверь мне запили" => Как можно "пилить двери"
Дальше сработал референс на конвееры дверей из "Корпорации монстров". Однако это франшиза, использовать нельзя. Можно вытянуть на меме, но использовать как реф.
Так родилась фабрика по РЕМОНТУ дверей, где недовольный Славик из мема высказывает иногда свое мнение, когда игрок ошибается.
Ну а конвеер - это всегда залипательно, медитавно и вводит в состояние потока повторяющимися действиями.
Детальнее готов обсудить в личном общении =)
Спасибо за фидбэк!
Это похоже на момент из корпорации монстров https://www.youtube.com/watch?v=SFppSqrL_r8
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.