lindo pixel art, peguei logo de cara a referência a kingdom. Adorei como a narrativa foi colocada e a simplicidade de como ela foi posta na mecânica bem fluida, gostei dos dois tipos de ataques.
Joguei aqui. Foi divertido e visualmente atraente. Não tenho certeza se terminei o jogo, pois ele simplesmente parou após eu derrotar as ondas de inimigos. Se pudesse sugerir uma melhoria para a Jam, seria padronizar a UI — texto, barras de vida e energia, etc. — com arte em pixel para harmonizar com o estilo gráfico. E acho que o ataque melee tinha que ser mais recompensador, spammar o ataque ranged era muito mais vantajoso. Mas sabendo da limitação de tempo acho que vocês fizeram um ótimo trabalho dentro do tema, e eu adoraria ver um jogo completo. Parabéns.
Muito legal os gráficos e a ideia de jogo! Mas devido ao escopo ser muito grande pra um prazo de 5 dias não pode ficar melhor o que resultou em um jogo sem polimento. Qualquer feedback que eu der aqui vai cair como um peso nas costas do programador, então não darei pois o cara na verdade é um herói em aceitar o esse escopo.
9/10 sem tutorial mas intuitivo o suficiente para jogar sem um, eu so tive problema com a agua sendo hitkill (meio paia isso dai) e inimigos tanto não dropando nada tanto não conseguindo te perseguir, meio que tira o ponto da mecânica principal ser de combate se o jogo te recompensa por evitar combate, é muito mais fácil liberar o pessoal e sair correndo, é tão fácil de escapar que é idiotice usar as mecânicas do jogo o que em minha opinião é uma falha, mas mesmo sem suas mecânicas principais ainda é exemplar
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lindo pixel art, peguei logo de cara a referência a kingdom. Adorei como a narrativa foi colocada e a simplicidade de como ela foi posta na mecânica bem fluida, gostei dos dois tipos de ataques.
Joguei aqui. Foi divertido e visualmente atraente. Não tenho certeza se terminei o jogo, pois ele simplesmente parou após eu derrotar as ondas de inimigos. Se pudesse sugerir uma melhoria para a Jam, seria padronizar a UI — texto, barras de vida e energia, etc. — com arte em pixel para harmonizar com o estilo gráfico. E acho que o ataque melee tinha que ser mais recompensador, spammar o ataque ranged era muito mais vantajoso. Mas sabendo da limitação de tempo acho que vocês fizeram um ótimo trabalho dentro do tema, e eu adoraria ver um jogo completo. Parabéns.
jogao maravilhoso, lindo de mais e a jogabilidade bem legal. Não precisa de tutorial e a música é espetacular.
Muito legal os gráficos e a ideia de jogo! Mas devido ao escopo ser muito grande pra um prazo de 5 dias não pode ficar melhor o que resultou em um jogo sem polimento. Qualquer feedback que eu der aqui vai cair como um peso nas costas do programador, então não darei pois o cara na verdade é um herói em aceitar o esse escopo.
gráfico muito lindo mas a jogabilidade acabou ficando meu truncuda, mas não atrapalha nem um pouco na diversão geral!, impressionate!
QUE GRAFICOS LINDO, É IMPRESSIONANTE O QUE CONSEGUIU FAZER
10\10
9/10 sem tutorial mas intuitivo o suficiente para jogar sem um, eu so tive problema com a agua sendo hitkill (meio paia isso dai) e inimigos tanto não dropando nada tanto não conseguindo te perseguir, meio que tira o ponto da mecânica principal ser de combate se o jogo te recompensa por evitar combate, é muito mais fácil liberar o pessoal e sair correndo, é tão fácil de escapar que é idiotice usar as mecânicas do jogo o que em minha opinião é uma falha, mas mesmo sem suas mecânicas principais ainda é exemplar
Incrível pessoal! muito completo o game de vcs, parabéns!