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O Grande Ladrão de Quadros: Roubo no Museu Glacê's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Visual | #4 | 3.708 | 3.708 |
Tema | #4 | 3.125 | 3.125 |
Geral | #6 | 3.167 | 3.167 |
Áudio | #7 | 3.292 | 3.292 |
Jogabilidade | #9 | 2.667 | 2.667 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
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Comments
Gostei bastante do jogo, ele trouxe um desafio legal, além do cuidado com os elementos gráficos e uma boa dinamica de gameplay. Parabéns pelo jogo.
Com toda certeza é um game bem elaborado e bem acabado. Mas a impressão que fica é de acabar rápido demais. Todo cuidado e capricho na parte gráfica teve um custo de tempo. Imagino que o seu ideal era colocar mais elementos, porém devido ao tempo curto teve que sacrificar certas ideias.
Enquanto joguei aconteceu um bug: Ao acabar a bateria e tentar novamente ele já dava game over novamente por falta de bateria.
Parabéns, ficou uma delicia de jogo.
Muito obrigada pelo feedback, Alex!
Realmente, o tempo foi curto para tudo que planejamos. Mesmo com o máximo de tempo possível dedicado tivemos de nos concentrar apenas no essencial da gameplay. Por este motivo pretendemos levar o projeto adiante com mais calma após o término da Jam.
Sobre o bug, estamos cientes do problema. Infelizmente foi descoberto após o lançamento no site, mas estamos trabalhando numa solução junto com algumas adições de conteúdo.
Ficamos felizes que tenha gostado!
Gostei dos pequenos enigmas para decifrar os quadros
Curti bastante o design do personagem, ele ficou com personalidade =]
O estilo de arte e música combinaram
Talvez o colisor das paredes ou do personagem esteja muito grande
A página do jogo ficou estilosa
Parabéns pelo jogo!
Muito obrigado! Anotamos aqui as suas observações e caso queira seguir o projeto, pretendemos sim atualizar ele com o tempo e melhorar tudo o que for possível, além de trazer novos conteúdos.
Excelente proposta e arte incrível, parabéns!
Espero que continuem o projeto e coloquem mais elementos para deixar o jogo cada vez mais completo, tem muito potencial.
Adorei jogar :)
Pretendemos continuar a inserir elementos na gameplay e no cenário sim! Obrigada pelo apoio Fitinho, agradecemos pelos elogios! c:
Idée originale , trés joli personnage , visuel sympa
Muito obrigada! Ficamos felizes que tenha gostado!
Olá! Achei o jogo bem interessante e bem desenhado. A adição de mais elementos será de grande valia para o Gameplay. Guardas, laseres e câmeras de segurança adicionarão desafios e sabor ao seu jogo. Outra coisa que seria interessante adicionar: mapa randômico. O fato de ter labirintos diferentes cada vez que se joga seria interessante para o estilo do jogo.
A música foi muito bem escolhida com relação a estilo. Jazz combina com essa temática. Minha sugestão: escolha músicas maiores. Andar por um labirinto grande com o mesmo looping de 20 segundos pode irritar o jogador.
Percebi dois pequenos bugs:
Ao conseguir roubar o quadro e tentar outro nível, o mesmo não se encontra e consigo passar de fase sem achar o quadro.
A bateria da lanterna não recarrega após terminar o nível. Começo outro nível com a quantidade de bateria sobra do nível anterior e, consequentemente, não consigo terminá-la.
Parabéns pelo jogo.
Muito obrigado! As dicas foram anotadas, e sobre esse bug, estamos cientes dele e iremos upar posteriormente a versão corrigida já saindo na Alfa 0.2
A qualidade da apresentação inicial do jogo é muito boa. Gostei dos enigmas pra saber qual quadro preciso roubar.
Um pouco decepcionado que a única função da lanterna é ser um timer, já que você não precisa necessariamente da iluminação dela e também pode andar ignorando pra onde o mouse tá apontando. O desafio do jogo é tentar entender qual quadro precisa ser roubado e não se perder no labirinto. Seria interessante a adição de algumas mecânicas de jogos stealths, inimigos que não podem te ver, portas bloqueadas, etc.
Sim, a lanterna realmente só apresenta uma utilidade visual jogando no "Difícil" pois a tela fica escurecida, fora isso, em questões de gameplay, preferimos focar no simples e entregar algo mais polido, porém a ideia do jogo era sim ter vários elementos no cenário, tanto de decoração quanto obstáculos e até interações com a lanterna, inclusive algumas bem especiais que já planejamos, porém o tempo da jam é curto, e a produção desses assets não aconteceria a tempo de entregar tudo isso, mesmo com a falta de recursos esperamos que o jogo ofereça uma experiência de satisfatória de exploração. Muito Obrigado pelos pontos mencionados, vai ser de muita utilidade pra caso continuemos com esse projeto posteriormente.