Las personas de la cinemática me hubiera gustado verlo terminado, estaba bien la idea y poderlo jugar pero cuando entraron los conejitos y las motos que no matan, no logré entender el mensaje, se me hizo confuso el saber por qué busca unos cds.
Play game
Valan's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Implementación musical | #7 | 3.200 | 3.200 |
General | #10 | 2.200 | 2.200 |
Arte | #15 | 2.200 | 2.200 |
Jugabilidad | #15 | 1.400 | 1.400 |
Temática | #15 | 2.400 | 2.400 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Este juego por desgracia no se siente como una pieza completa, sino como dos totalmente distintas. La cinemática si trata sobre la temática de la JAM, pero el gameplay no. Las cinemáticas son interesantes y el estilo boceto me parece original y me gusta, pero en cuanto comienza el juego, no se entiende nada. Los conejos, las motos, buscar CD... es todo muy confuso y no hay un objetivo claro. El problema no es que el arte sea más o menos bonito, sino que no es acorde a lo que te intenta transmitir al incio del juego. Ni en elección de colores, ni en elección de sprites.
- En general creo que el falta mucha retroalimentación en el gameplay en momentos fue confuso saber si estaba progresando o fallando en el juego el arte en la cinamticas fue un muy buen intento y se entiende que por el tiempo no se logro concluir pero en el gameplay no había relación con la cinemática quizás una mejor elección de sprites hubiera sido buena. Se noto mucho el sentimiento al escribir la historia
- El storyboard estaba maldito! (por maldito me refiero a buenazo) Lástima que no alcanzaron a pulirlo, pero la forma en la que colocaron la historia me gustó muchísimo... es raro ver juegos que tengan un trasfondo tan pleno, comienza bien, termina bien y todo se cierra, eso me gustó mucho... La historia en sí no es muy innovadora (y no digo que eso sea malo), pero la forma en la que fue presentada (que es el alma de un medio audiovisual o novela) es muy interesante. Mi única queja sobre la historia es que tal vez es que se podría haber aplicado de una forma más fuerte el tema "ofrenda", es verdad que el protagonista ofrece en la mesa de ofrendas el disco de su amigo, pero más que una ofrenda me parece un recuerdo y no sé muy bien cómo solucionar esto... tal vez indicar que el disco es una ofrenda para el alma de su amigo para que lo perdone? Respecto al gameplay hay todavía mucho que mejorar, al jugarlo sentí que estaba jugando algo muy pero muy verde, esto porque las motos pasaban a través de los obstáculos y la velocidad a la que pasaban no suponía un reto, mi personaje y las motos se movían muy lento y eso hacía que fuera un poco aburrido de jugar, además que los indicadores de interacción desaparecían y aparecían de formas inesperadas. El arte dentro del gameplay también necesitaba pulido, habría sido lindo que los personajes se parecieran más a lo que se mostraba durante las cinemáticas, no parecía tener un estilo propio y el estilo tampoco era muy congruente con la historia que se quería contar, un consejo para los artistas es que se atrevan a más... que elijan un estilo y se comprometan con él, algo que me ayudó a mí a solucionar este problema fue buscar concept art antes de comenzar a hacer un juego y hacer que todo se viera exageradamente como tal y como lo imaginaba en mi cabeza... no tengan miedo de hacer cosas locas!
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.