I updated the game solving that issue a few days ago.
Thanks for replying!
Great artstyle and atmosphere!
I also like the detail of adding three languages.
But there are a few errors in the Spanish translation.
For example, the part where you have to hide, and there is the word "HIDE" written in the wall, is translated as "ESCONDER", which is the infinitive mode of the verb. In English that would be correct, but in Spanish, verbs have a different mode when you are telling someone to do something. The correct translation would be "ESCÓNDETE"
Me gusta la idea de customizar el monstruo, y los sonidos y música son inquietantes, pero...
No entiendo muy bien que hay que hacer. Entiendo que hay que agarrar los corazones y escapar, pero no se sabe cuantos tengo que agarrar para ganar. Quizá mostrando el numero necesario tambien ayudaría un poco.
La estética del monstruo y del jugador están bien, pero parecen de juegos completamente distintos por que el jugador es pixelado y el monstruo es dibujado. Se vería mejor si todo fuera o pixelado o dibujado.
La estética está muy bien, y me sorprende por que escuché que tuvieron que rehacerla en los últimos días de la jam.
La atmósfera de terror está muy lograda, aunque, como dijo el nabo, faltan algunos sonidos.
Diría también que es un poco molesto tener que pasar por toda la cinemática del inicio cuando pierdes, pero no es tan larga y se entiende que por falta de tiempo no se puede pulir todo.
Muy buen trabajo!
El juego y la atmosfera del virus es inquiertante, pero de jugabilidad no tiene mucho, y el juego es igual si clickeas los popups o si no haces nada.
Creo que habría ayudado que los objetos tengan un "guión", que siguen en cierto orden para generar mas intriga o tensión a la jugabilidad. Por poner un ejemplo, el jugador tendría que borrar el primer archivo, y en cierto punto la pantalla se llena de archivos a un punto que es incontrolable.
Aspectos positivos
- Muy buen estilo audiovisual
- Muy adictivo y entretenido una vez que le entiendes.
Aspectos a mejorar
- Hace falta un menú de inicio.
- La cámara no es muy cómoda. Parece seguir al virus del centro y alejarse para mostrar a todos los virus que estás controlando. Pero eso deja un espacio en el que puedes ser atacado y no puedes hacer nada por que la cámara no te deja ver. Lo mejor sería centrar la cámara entre todos los virus.
Aspectos positivos
- El ambiente oscuro da muy bien con la atmósfera de terror.
- El diseño de la araña me parece muy bueno.
Aspectos a mejorar
- El sonido del screamer es quizá muy alto. Entiendo que el punto de un screamer es precisamente asustar, pero igual dañar oídos no hace la experiencia más aterradora.
- Me gustaría dedicarle más tiempo para encontrar mas aspectos positivos o negativos para mencionar acá, pero simplemente no entiendo lo que hay que hacer. Sólo apareces sin ninguna instrucción o pista de cual es el objetivo. El mapa no ayuda mucho por que no sé en que punto del mismo estoy, y el cuarto es muy grande y oscuro para poder memorizar dónde está cada cosa. Y tocar las palancas de las máquinas no parecen tener reacción, a pesar de que el cursor se ilumina para indicar que el objeto es interactuable.
Aspectos positivos
- Me gusta mucho como se vé en general. Y la mecánica del glitch añade tensión a este juego.
- Todos los limitadores están bien cumplidos.
Aspectos a mejorar
- El tutorial del principio es un poco confuso. Quedaría mejor si las capturas estuvieran recortadas y hubieran más símbolos del mouse indicando donde debes hacer click.
- La mecánica del glitch es buena, pero creo que podría aplicarse mejor. Repetí varias veces el nivel creyendo que lo que pasaba era que los enemigos eran los que le hacian daño a las torres y las dejaban inutilizables. Pero eventualmente me dí cuenta de que tenía que hacerle click. Tal vez poner una flecha o algo la primera vez que pasa ayudaría un poco.
Aspectos positivos
- La idea es muy interesante y entretenida. Estuve un buen rato tratando de pasar el juego.
- El estilo visual es muy bueno. Las líneas en la pantalla son un buen detalle.
Aspectos a mejorar
- La forma en que funciona el juego es muy poco intuitiva.
- Faltan sonidos y tal vez música de fondo.
Conclusión
El juego es un poco difícil de entender en un principio, pero una vez le agarras el truco se vuelve muy entretenido.
Uno de mis favoritos de la jam hasta ahora.
Aspectos positivos
- Es un concepto simple pero interesante. Cuando vas empezando, siempre es mejor hacer varios juegos pequeños y aprender del proceso. Sigue participando en jams :)
Aspectos a mejorar
- El limitador de "No sé leer ni escuchar" no está muy bien aplicado. La palabra "Jugar" cuenta como texto explicativo por que si ese texto no estuviera ahí no sabría donde tocar para empezar a jugar. De la misma forma con los textos de ganar o perder.
- No queda muy claro como disparar, ni cuando estoy disparando y cuando no. Las balas parecen salir aleatoriamente mientras tienes el mouse clickeado.
- Faltan sonidos y tal vez música de fondo.
Aspectos positivos
- Estética audiovisual muy bien lograda
- Bastante adictivo
- Los power-ups le añaden variedad al gameplay
Aspectos a mejorar
- El limitador de "No sé leer ni escuchar" no está muy bien aplicado. El punto de ese limitador es hacer un juego sin texto. Y... Sí, frases y palabras como "score" y "replay" cuentan como texto explicativo, por que si no estuviera ahí, no se entendería para qué es ese número o para qué sirve ese botón. Eso no representa un problema, ya que los otros limitadores están cumplidos correctamente, y el texto abstracto le dá un poco de identidad al juego.
- Hecho en falta que en la partida se muestre el puntaje.
- Falta un menú de inicio para que el jugador no empiece inmediatamente.
Me gustan las físicas del jugador, pero no queda muy claro que hay que hacer.
El mapa es muy grande, y hay un montón de bloques que no parecen reaccionar a cuando los pones en el horno.
Entré al juego después de haber leído las instrucciones de la página, y aun así no entendí que había que hacer.
En una gamejam, siempre es mejor priorizar una jugabilidad simple de entender y aplicar.
Es muy frenético y entretenido... Pero tal vez es demaciado frenético.
No es sencillo llegar a los enemigos y matarlos por que disparan tan rápido que no es posilbe llegar a ellos sin morir, y si no los matas se acumulan y el mapa se llena de balas y lag, y muchas de las veces no se entiende que es lo que está pasando.
Pero me entretuve mucho. Buen trabajo!
Me gusta la idea, pero creo que el sistema de recargar la batería no funciona bien. Sólo funciona la primera vez que la piso, pero no vuelve a recargar después.
Me parece bien que añadas texto para explicar como funciona el juego, pero ralentiza reiniciar el juego. Lo que yo haría es añadir un menú de controles.
El menú se ve como el menú de un juego completamente distinto, ya que tiene colores mas vivos y planos, mientras que el nivel tiene colores más oscuros y con sombras.
Y el menú de pausa se ve idéntico al menú de inicio. Creí que me había sacado del juego.
Pero fuera de eso, es un concepto que da para más. Me gustó la iluminación y los sonidos.