Hola pues veo que los demás llegaron al segundo nivel, yo en el directo no pase del primero, esta genial el arte pero en la jugabilidad deja mucho que desear esa cámara, los voxez o maya están raros al caminar con el personaje, el zoom en el personaje y la neblina consideraría bajar un poco la intensidad, pero se puede jugar. :) Esta bonito el juego.
Play mictlan challenge
Mictlán Challenge's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #4 | 3.600 | 3.600 |
Implementación musical | #5 | 3.400 | 3.400 |
General | #5 | 3.000 | 3.000 |
Temática | #6 | 3.400 | 3.400 |
Jugabilidad | #7 | 2.400 | 2.400 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- Me gusta cómo comienza, me habría gustado que la jugabilidad fuera igual de isométrica que el inicio del juego, los modelitos de los protas tienen mucho potencial isométrico, se ven muy bien desde esa perspectiva. Tiene muchos detalles lindos y esa onda pixel art y voxel art se ve y se siente muy bien. Me habría gustado ver más de eso ya entrando al gameplay, pero el fog hace que la experiencia sea bastante distinta, los colores son un tanto más apagados... el feel cambia bastante de la 1ra escena a la 2da escena. Sobre la jugabilidad, la cámara es molesta, y el cursor visible lo empeora... siento que el pivot de la cámara está en el ¿trasero? de mi personaje xD tal vez si estuviera un poco más arriba se sentiría más natural. Al ser un plataformero el salto y las colisiones son muy importantes... no es fácil hacer un plataformero en 3D en Unity! y lo sé por experiencia propia, pero es muy importante pulir estas dos mecánicas si se va a hacer un plataformero 3D cuya jugabilidad depende muchísimo del salto, es muy difícil llegar a las plataformas porque la cámara no me deja ver hacia abajo y no tengo forma de saber en dónde está posicionado mi personaje en el espacio 3D mientras esta en el aire (esto podría saberse con una sombra artificial), además que a veces no puedo avanzar porque el collider de mi personaje choca verticalmente con la plataforma, pero aún no está cayendo.
- Buena intención pero falta comunicación, entiendo que sea poco el tiempo veo que el modo multijugador esta siendo desarrollado sin embargo es importante comunicar siempre al usuario controles y que el juego aunque sea demo tiene un final. el arte esta genial me encanto la música muy bien hecha quizás bajaría un poco el volumen
- Este juego tenía mucho potencial: el Voxel Art es precioso, especialmente el de la habitación inicial y el de la protagonista, pero por desgracia creo que los puntos negativos eclipsan demasiado los positivos. A pesar de lo que se ha comentado sobre los controles, conseguí hacerme con el control de la cámara y jugarlo bien. Aunque el primer nivel está oscuro, lo terminé sin problemas. Para mí el gran problema es el diseño, tanto del primer nivel, como del segundo. En el primero no entendí, hasta que llevaba medio esqueleto recogido, qué es lo que estaba haciendo, ni cuál era el objetivo. Creo que un pequeño indicador marcando cuántas piezas has recogido ayudaría mucho. En el segundo nivel tuve que quitar el juego después de un rato porque no entendía nada, ahora no había objetos para recoger, no entendí si tenía que subir por las plataformas o buscar una salida como si fuera un laberinto... una lástima la verdad, porque después de superar el primer nivel tenía muchas ganas de más. Aun así creo que tenéis potencial en el Voxel art, para el próximo juego toca pulir la jugabilidad y el diseño :)
- Mejorar la jugabilidad y escenografia
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.