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A jam submission

Mictlán ChallengeView game page

Un viaje por el Mictlán en un estilo artístico voxel
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Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Arte#43.6003.600
Implementación musical#53.4003.400
General#53.0003.000
Temática#63.4003.400
Jugabilidad#72.4002.400

Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Judge feedback

Judge feedback is anonymous and shown in a random order.

  • Buena intención pero falta comunicación, entiendo que sea poco el tiempo veo que el modo multijugador esta siendo desarrollado sin embargo es importante comunicar siempre al usuario controles y que el juego aunque sea demo tiene un final. el arte esta genial me encanto la música muy bien hecha quizás bajaría un poco el volumen
  • Me gusta cómo comienza, me habría gustado que la jugabilidad fuera igual de isométrica que el inicio del juego, los modelitos de los protas tienen mucho potencial isométrico, se ven muy bien desde esa perspectiva. Tiene muchos detalles lindos y esa onda pixel art y voxel art se ve y se siente muy bien. Me habría gustado ver más de eso ya entrando al gameplay, pero el fog hace que la experiencia sea bastante distinta, los colores son un tanto más apagados... el feel cambia bastante de la 1ra escena a la 2da escena. Sobre la jugabilidad, la cámara es molesta, y el cursor visible lo empeora... siento que el pivot de la cámara está en el ¿trasero? de mi personaje xD tal vez si estuviera un poco más arriba se sentiría más natural. Al ser un plataformero el salto y las colisiones son muy importantes... no es fácil hacer un plataformero en 3D en Unity! y lo sé por experiencia propia, pero es muy importante pulir estas dos mecánicas si se va a hacer un plataformero 3D cuya jugabilidad depende muchísimo del salto, es muy difícil llegar a las plataformas porque la cámara no me deja ver hacia abajo y no tengo forma de saber en dónde está posicionado mi personaje en el espacio 3D mientras esta en el aire (esto podría saberse con una sombra artificial), además que a veces no puedo avanzar porque el collider de mi personaje choca verticalmente con la plataforma, pero aún no está cayendo.
  • Mejorar la jugabilidad y escenografia
  • Este juego tenía mucho potencial: el Voxel Art es precioso, especialmente el de la habitación inicial y el de la protagonista, pero por desgracia creo que los puntos negativos eclipsan demasiado los positivos. A pesar de lo que se ha comentado sobre los controles, conseguí hacerme con el control de la cámara y jugarlo bien. Aunque el primer nivel está oscuro, lo terminé sin problemas. Para mí el gran problema es el diseño, tanto del primer nivel, como del segundo. En el primero no entendí, hasta que llevaba medio esqueleto recogido, qué es lo que estaba haciendo, ni cuál era el objetivo. Creo que un pequeño indicador marcando cuántas piezas has recogido ayudaría mucho. En el segundo nivel tuve que quitar el juego después de un rato porque no entendía nada, ahora no había objetos para recoger, no entendí si tenía que subir por las plataformas o buscar una salida como si fuera un laberinto... una lástima la verdad, porque después de superar el primer nivel tenía muchas ganas de más. Aun así creo que tenéis potencial en el Voxel art, para el próximo juego toca pulir la jugabilidad y el diseño :)

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Comments

Submitted(+3)

Hola pues veo que los demás llegaron al segundo nivel, yo en el directo no pase del primero, esta genial el arte pero en la jugabilidad deja mucho que desear esa cámara, los voxez o maya  están raros al caminar con el personaje, el zoom en el personaje y la neblina consideraría bajar un poco la intensidad, pero se puede jugar. :) Esta bonito el juego.

Submitted(+4)

La verdad es que mi opinion se resume en lo mismo que dijo Limón.

El arte voxel está muy bien, pero la jugabilidad es muy incomoda, y la cámara en el segundo nivel está demasiado cerca del jugador, por lo que no puedes ver hacia donde tienes que ir, y si se le suma que el personaje es un poco raro de controlar, se hace muy incomodo.

Igual me gusto el juego :)

Submitted(+4)

De mejor a peor aspecto:
El voxel art es hermoso! Los modelos están excelentes y la escena del comienzo es super linda. Además la idea funciona bien y está apegada al tema. Los problemas llegan con la jugabilidad.

El juego es MUY incomodo de jugar. La cámara es bastante mala e incontrolable, y el que el movimiento del jugador depende de a donde apuntes complica mucho más las cosas.

El movimiento del jugador es bastante tosco y no es muy cómodo para un juego de plataformas 3D. Aveces se traba un poco y las colisiones no son muy amigables. Mezclado con la cámara, esto se complica aún más.

El escenario está bastante oscuro y confuso, incluso algo laberíntico. Esto no es malo de por sí, pero se vuelve algo negativo cuando los objetivos no están claros, y si no fuese porque te pregunté en disc, me hubiese costado más entenderlo y hubiese sido bastante frustrante. 

llegué a una puerta blanca pero no pasaba nada al tocarla, también si no te hubiese preguntado, esto hubiese empeorado un poco la experiencia ya que sería muy "y ahora qué".

Se nota la falta de sonidos, pero la música está bien implementada.

Mis sugerencias son: 
1. Cuidado con el 3D. Si haces juegos 3D deben ser bastante simples en cuanto a la movilidad del jugador o de la cámara. Si no es muy difícil de pulir para una jam y termina siendo mucho más complicado dejar algo agradable de jugar. 

2. Sobre todo, entre todos los juegos que se te puedan ocurrir, nunca, NUNCA, hagas un juego de plataformas 3D para una jam. En gran parte por el primer punto, pero los plataformas requieren muchos parametros y caracteristicas adicionales que son muy complicadas para agregar para una jam (ya en 2d es difícil). Por eso, evitaría hacer más juegos con este tipo de ideas (en jams, claro).

3. Usa post processing (?
No se si lo usaste pero creo que no. Pero sentí varias partes con una iluminación rara y gris. Con post processing creo que hubieses logrado conseguir una atmósfera más bonita y una mejor iluminación fácilmente. 

Buen juego! Toca mejorar en jugabilidad, pero igual se deja jugar y el nivel a pesar de ser confuso, es desafiante >:D