ok también lo juge y el personaje principal esta incompleto , lo demás tenia buena pinta, si hace falta algunas señales de que hacer aunque es intuitivo el saber que hay que matar a los enemigos
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Souls Gatherer's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Jugabilidad | #7 | 2.400 | 2.400 |
Implementación musical | #15 | 1.600 | 1.600 |
Temática | #16 | 2.200 | 2.200 |
Arte | #16 | 1.600 | 1.600 |
General | #16 | 1.800 | 1.800 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Judge feedback
Judge feedback is anonymous and shown in a random order.
- una lastima parece un excelente idea pero quedo muy inconclusa
- Se nota que no te ha dado tiempo a terminar el juego y pulirlo, la idea está ahí, pero las colisiones no acaban de funcionar bien... he sacrificado a todos los enemigos al altar, he ganado el juego y no sé ni cómo. Una lástima, mucho ánimo para la próxima vez, son cosas que pasan :)
- siento que el juego estaba bastante verde, pero, por lo que leí en la página de itch me pareció interesante la forma en la que el tema quería ser implementado... Sobre la jugabilidad, me gustó que el personaje fuera tan responsivo, pero el hecho de que los personajes avanzaran hacia mí desde el principio y que no pudieran pasar de esa pared invisible rompió bastante la experiencia porque rompe por completo el juego... También necesita feedback de cuándo mis disparos le dan a un enemigo y a qué enemigo le dan... además de cuánta vida le queda a cada enemigo Sobre el arte, me pareció interesante la onda que le querían dar pero aún así no llega a ser lo suficientemente fuerte como para tener un estilo visual único... además faltó mucho! el personaje no está, y se ven pequeños espacios entre los sprites que componen el mundo...
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