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Dr. Isótopo's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Adaptación del tema | #34 | 3.087 | 3.125 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #50 | 2.938 | 2.975 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #53 | 2.790 | 2.825 |
General | #58 | 2.963 | 3.000 |
Narrativa | #76 | 1.926 | 1.950 |
Arte | #76 | 2.790 | 2.825 |
Ranked from 40 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sí
Sonido Propio
Sí
Arte Propio
Sí
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Comments
¡Me ha encantado la mecánica! Incluso le veo posibilidades a un modo frenético, sin tener que pensar mucho, hasta diría que las pistas sobran jeje. ¡Me ha gustado mucho! ¡Enhorabuena!
Muchas gracias! Cuando lo probé con un amigo él también estaba interesado en jugar lo más deprisa posible, tendremos que ver si acabamos llevando el juego por ahí.
Le mecánica es sorprendente y satisfactoria sobre todo al llegar a 100 en situaciones justas y complicadas. El aumento progresivo de dificultad está bien hecho y no complica en exceso el avance, por lo que dan ganas de continuar y seguir adelante.
Gran juego.
Me sienta genial saber que te ha gustado la mecánica, pero sobre todo me alegro de que hayas encontrado la curva de dificultad adecuada, ya que al no tener mucho tiempo de testearla, no sabía si iba a funcionar bien con alguien que llegase fresco al juego.
La mecánica me ha parecido innovadora y resulta satisfactorio llegar justo a 100. Lo malo para mí ha sido el no poder ver la cuadrícula entera para calcular bien mis movimientos sin necesidad de retroceder.
Buen trabajo! :)
¡Me alegro que te haya gustado!
Con respecto al tema de ver el mapa entero, puedo entender la queja desde el punto de vista de un jugador bastante analítico, pero preferí reducir la información en pantalla para intentar evitar una posible sobrecarga cognitiva que llevase a la choice paralysis, incluso si eso significa tener que confiar algo en la suerte a la hora de trazar una estrategia.