Divertido juego, me ha costado agarrarle la mano a la tabla al principio pero despues fue mucho mejor, muy interesante!
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Hanasaki Hover's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Arte | #117 | 2.104 | 2.750 |
Narrativa | #120 | 1.498 | 1.958 |
Adaptación del tema | #129 | 1.753 | 2.292 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #131 | 1.785 | 2.333 |
General | #132 | 1.881 | 2.458 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #139 | 1.498 | 1.958 |
Ranked from 24 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sonido Propio
Arte Propio
Comments
Me ha gustado el concepto, que los niveles se generen proceduralmente está muy logrado porque estoy seguro que es complicado hacer que algo aleatorio sea jugable de manera decente.
Le echo en falta un poquitín de música synthwave o así para ambientar y a lo mejor chips coleccionables también fuera del primer nivel. Felicidades por el trabajo!!
Me gusta mucho el control fluido del hoverboard, lo único es que el salto no me respondía muy bien. El resto esta chulo
Precioso juego, como era de esperar de tanto talento. Felicidades.
Se me hizo un poco corto, o por lo menos no logré encontrar mas de 4 niveles. Pero los que pude jugar me gustaron mucho, no se si era aposta pero poder montarse sobre la pared del nivel me gustó para saltarse algunos obstáculos. Visualmente está bastante cuidado y el gameplay me mola mucho una vez te acostumbras a la fuerza del giro.
¡Hola Jaime! Muchas gracias por probarlo y por el feedback, sí, estaba hecho aposta lo del muro, inclusive queríamos poder para que pudieras grindar(creo que se dice así) encima del muro. Para la Jam solo conseguimos meter 4 niveles, pero tenemos pensado hacer 18, mejorando el arte, mecánicas y el lore.
Qué sorpresa encontrar un juego vuestro por aquí!
Enhorabuena por el resultado. Estuve jugándolo un rato y se me hizo bastante ameno. A veces se me hacía un poco difícil de controlar pero supongo que es parte de la experiencia de usar un hover-board. Una vez que te haces al giro se hace mucho más fácil
¡Hola Rocío! Sí, nos hemos apuntado a la Jam cuando ya había arrancado! jaja
Muchas gracias por probarlo y por el feedback :) Tenemos cositas que pulir y mejorar porque no dio tiempo a implementar un montón de cosas que quedaron en el tintero, pero pronto lo actualizaremos jeje.
¡Al principio cuesta encontrar el punto, después se hace más divertido! :)
Un abrazo!!!
Visuales muy chulas, el modelo de la prota es genial y la estética de moverse en hover está muy bien conseguida.
El sonido fue de lo que más pobre me pareció, porque no había música y el ruidito que hace el hover se acaba haciendo repetitivo.
En cuanto al gameplay, el core me pareció bastante sólido, intentar esquivar todos los obstáculos sin girar demasiado se sentía muy bien, un poco como moverse en monopatín, y la mecánica del boost era a la vez emocionante y daba miedo, creo que captura muy bien el sentimiento de "De 0 a 100". Sin embargo, el power up de saltar más no logré entenderlo, haciéndoseme imposible completar el nivel 2.
Finalmente, tras el nivel 4 hay un continuará, entiendo que es que no se puede jugar más, ¿no?
Hola!!! Gracias por probarlo y por el feedback :) Efectivamente el powerUp del salto necesita un reajuste, estamos en ello! jaja
Lo que queremos hacer es transmitir más de la historia de la prota, entonces para la jam no dio tiempo a más, pero vamos seguir trabajando en el juego para crear todo el contenido y el pulido que se merece :)
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