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Cyber B.A.B.E.L.'s itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
General | #42 | 3.104 | 3.104 |
Mecánicas (Diseño de juego/Implementación) | #46 | 2.979 | 2.979 |
Arte | #50 | 3.354 | 3.354 |
Adaptación del tema | #62 | 2.667 | 2.667 |
Narrativa | #67 | 2.083 | 2.083 |
Sonido (Música/SFX y Uso del Sonido) | #87 | 2.292 | 2.292 |
Ranked from 48 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Subtema - Premio KindaBrave
Sí
Sonido Propio
No
Arte Propio
Sí
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Comments
Acabo de llegar al nivel 100 (que me costó lo suyo jajaja) y me quedé confundida porque no pasaba nada, pero justo acabo de leer vuestro comentario ^^ Con boss o sin él, el juego está curradísimo, y súper pulido, enhorabuena! Me veré el vídeo que habéis puesto para apreciar aún más vuestro trabajo :)
Gracias! Lo cierto es que queda super raro llegar al piso final y no ver nada '^^. Una vez se pueda actualizar, tenemos ya varias mejoras implementadas, entre ellas que el maldito boss spawnee :P. Me alegro de que te haya gustado! Gracias por jugar!
Uf, no habia visto este. Me ha dado unos vives a arcade... Está muy pulido.
Una vez se llega al piso 100, el boss final no aparece, con lo que te has pasado el juego! Enhorabuena! (Te pierdes una super animación de Victoria y el boss, que mola un montón T.T). Si quieres verlo, ves al video que hay en la página del juego, en el minuto 7:40 y veras el boss y el final del juego :).
Gracias por jugar a todos!
Muy adictivo el juego!
Me ha gustado la idea de que por cada upgrade que coges siempre hay una mejora del enemigo, aunque al principio no me he dado cuenta (igual poniendo el texto en rojo o añadiendo un icono ayuda a entenderlo)
Los diseños de los enemigos me han parecido muy graciosos y distintos entre ellos. Enhorabuena!
Es una de las cosas ya implementadas para la futura actualización del juego :P Gracias por jugar!
Me parece muy completo el arte teniendo en cuenta el poco tiempo de la Jam, los movimientos de las animaciones me parecían fluidos. Creo que la idea de superación de niveles de la torre es adecuada aunque a mi se me ha hecho algo difícil el manejo por lo menos con ratón y teclado, seguramente por el diseño sea más fácil con mando pero no tengo uno para probarlo. ¡Buen trabajo!
Está mucho mejor implementado para mando (en el primer piso incluso te pone que está recomendado), pero buscaremos la manera de hacerlo algo más intuitivo para teclado y ratón. Gracias por jugar!
Me ha gustado mucho el arte, la verdad es que está muy bien ambientado y es muy coherente con la historia. Me ha parecido gracioso el detalle de las pantallas de carga, pero cuando ves 4 veces la misma se hace algo pesado. Por lo demás, me ha parecido una gran idea, ¡Un gran trabajo!