Thanks for playing! :)
pitticli
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Cuando he empezado a jugar inmediatamente he pensado: "molaría que pudieras coger cualquier cosa al final". Y es exactamente lo que ha pasado xD
Enhorabuena por el juego, muy pulido a nivel visual y muy entretenido. Empieza un poco lento, pero es parte de la gracia para que luego funcione bien la idea.
Muy pulido a nivel visual. No he entendido para que servían los edificios como la escuela y las librerías, pero aún así lo he disfrutado mucho.
Pega mucho con el tema y lo habéis ejecutado muy bien. La pega es lo que han comentado otros compañeros, que como al final se trata de defender la ciudad, los muros y los soldados al final es lo que más usas
Letsgoooo!
Me ha parecido muy interesante lo de usar tu vida con la munición, y recogerla como riesgo/recompensa también está muy guay.
Por decir algo, igual funcionaría mejor si fuese al revés (de 100 a 0), porque sí que es verdad que la primera partida no me he fijado mucho y pensaba que había que llegar a 100 y es todo lo contrario.
Enhorabuena por el curro! El pixel art es muy cuco y la dificultad está bien medida si aprovechas bien los pilares
Me ha parecido una reinterpretación muy interesante del super hexagon (no sé si era una de vuestras referencias, pero me ha recordado mucho).
Bastante pulido a nivel de gamefeel y se entiende todo muy bien a la primera sin tener que leer mucho texto, enhorabuena! Por decir alguna pega, me ha parecido un poco complicado cuando las naves aparecían desde fuera de la pantalla y bastante rápido, pero aún así lo he jugador varias veces porque es una gozada.
Os ha quedado un juego muy pulido, enhorabuena!
Tiene muy pocas piezas, pero la mezcla de todas ellas da un juego bastante adictivo y completo. El pixel art está guay, y el salto se siente muy bien. El disparo es complicado, pero entiendo que es parte de la gracia. Al final del todo me he quedado en 80 km/h pero no me salían más bolas para seguir, pero aún así lo he disfrutado mucho
Madre mía los monos XDDD
Al principio solo estaba clickando cosas por lo adictivo que es, pero luego se vuelve una locura
Lo de tener que organizarte las ventanas moviéndolas me parece muy guay, y el inicio del juego es super original.
Al final tenía tantos monos en la pantalla que no podía clickar en nada, pero me lo he pasado bomba jugando. Enhorabuena por el juego!
Me ha parecido una idea muy fresca la de juntar una banda para que toquen bien, y el humor de algunas frases me ha encantado.
Por decir algo, hubiera agradecido algún icono o información visual en las cartas para no estar leyendo todo el texto para acordarte de lo que decía.
Aún así lo de ir escuchando cada instrumento conforme lo añades es una gozada, enhorabuena por el juego!
Me ha costado ver las barras de economía y demás, pero es bastante fluido y dan ganas de seguir probando hasta que lo pillas.
La idea de juego la habéis ejecutado muy bien, pese a que sobrevivir 100 días es algo que muchos grupos habremos pensado, en vuestra propuesta hay varias capas que dan mucho juego y profundidad.
Enhorabuena por el juego!
Me ha recordado a los cubos antiestrés, pero esta vez hacen algo de verdad xD
Me ha gustado lo sencillo que parece al principio, pero cuando le pillas el truco es como intentar abrir una caja fuerte con muchos pasos. Me mola también a la idea de que puedas llegar a la solución de varias formas. Enhorabuena por el curro!
Super interesante la mecánica del tiempo, y pega muchísimo con el tema de la jam.
Me ha costado un poco entender que tenía que hacer en cada momento, y me hubiera gustado tener alguna pista para ir desbloqueando la historia y no perderme en los diálogos.
Aún así, lo he disfrutado mucho y el arte me ha parecido de lo mejorcito que he visto por ahora (me ha recordado mucho al artista de Dicey dungeons y Floppy knights). Enhorabuena por el curro!
Me ha parecido muy ingeniosa la idea de usar los iconos para mostrar información, aunque me ha costado pillar que hay que disparar a algunos para completar el juego
Las colisiones del boss pirata (la política de cookies es un jefe aterrador xD) no las he conseguido pillar muy bien porque disparaba y no le quitaba vida.
Enhorabuena por el juego!
Muy adictivo el juego!
Me ha gustado la idea de que por cada upgrade que coges siempre hay una mejora del enemigo, aunque al principio no me he dado cuenta (igual poniendo el texto en rojo o añadiendo un icono ayuda a entenderlo)
Los diseños de los enemigos me han parecido muy graciosos y distintos entre ellos. Enhorabuena!
Enhorabuena por el juego!
Me ha encantado la ambientación (y los juegos de palabras xD). El diseño de los personajes y los entornos están muy currados, chapó
Por si os sirve de algo, me ha costado entender un par de cosas:
- No he entendido muy bien para que servía recoger las cenizas cuando matas enemigos
- Hasta la segunda pantalla no me he dado cuenta de que el objetivo era recoger los cristales, ya que puedes irte del nivel sin recogerlos todos. Igual con algún indicador para los cristales (en plan 3/4) podría ayudar a entender que tienes que cogerlos.
Por lo demás, bastante guay. Me ha gustado el formato de recargar los ataques mientras esquivas proyectiles, da bastante juego
I guess Dark Souls has made me change my mind about health bars haha but if you wanna go for a classic zelda experience without them, then go for it! But make sure player is getting feedback so she/he thinks is making progress (visual fx, changing the sprite or state of the boss, etc.)
Nice to hear you're expanding the game! I'll happily play the game with more content when available :)
Amazing work! I really enjoyed the game.
The art and the use of the palette are very consistent. It is very zelda-like, well done.
To add something constructive, I wish the boss had a life bar, or having more different enemies to defeat. But, again it's very polished and you guys got the spirit of these type of games nicely.
I really liked the art and the vibes (very good use of the color palette).
To add some feedback, I would have appreciated if the bombs would have taken less time to explode (it was a bit difficult to calculate the explosions). Some enemies were hard to beat, they almost moved as fast as you, so they hit you at least once every encounter.
Anyway I really enjoyed the game and the idea was fresh and coherent with the theme. Congrats on the game! :)