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SergiM27

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Thanks for playing!

(1 edit)

Efectivamente, es una tabla de casi 1000 animes, nombre, año y link de foto, con un codigo lo clasifica en una lista y se escogen aleatoriamente. Despues se hace una web request que coge la imagen y la pone en el lado correspondiente :)

Si hubieses estudiado... 

😂😂😂 Bien otako

Gracias! Lo cierto es que queda super raro llegar al piso final y no ver nada '^^. Una vez se pueda actualizar, tenemos ya varias mejoras implementadas, entre ellas que el maldito boss spawnee :P. Me alegro de que te haya gustado! Gracias por jugar!

Juegazo! Enhorabuena! El humor le da su toque y los clickers son muy entretenidos! 

Una vez se llega al piso 100, el boss final no aparece, con lo que te has pasado el juego! Enhorabuena! (Te pierdes una super animación de Victoria y el boss, que mola un montón T.T). Si quieres verlo, ves al video que hay en la página del juego, en el minuto 7:40 y veras el boss y el final del juego :).

Gracias por jugar a todos!

Es una de las cosas ya implementadas para la futura actualización del juego :P Gracias por jugar!

Está mucho mejor implementado para mando (en el primer piso incluso te pone que está recomendado), pero buscaremos la manera de hacerlo algo más intuitivo para teclado y ratón. Gracias por jugar!

Muchas gracias! Me alegro de que te haya gustado tanto!

Se me hace raro el comentario en inglés en esta jam hahaha! Me alegro que te haya gustado! Gracias por jugar!

Muy contento de que te haya gustado tanto el arte! Gracias por jugar!

(1 edit)

Tanto el boss como el fallo con la velocidad de movimiento están corregidos. Una vez nos dejen actualizar será subido y corregido :P.  Me alegro de que te haya gustado tanto! Gracias por jugar!

No, es para informar de que hay un bug en el juego :P

Requiere varias partidas para pillarle el truco (rejugabilidad :O), y saber pillar las mejoras adecuadas a tu estilo, pero se acaba haciendo fácil :P. Gracias por jugar! 

Un valiente! Jajajaja. Gracias por jugar!

(1 edit)

Lo de el movimiento en diagonal ya está corregido para cuando se pueda actualizar (Efectivamente, faltaba normalizar el vector dirección) :P. Las balas buscaremos la manera de hacerlas algo mas visibles. Gracias por jugar!

Una mejorita de movimiento y se vuelve bien poderosa! Gracias por jugar!

Personalmente hago lo mismo, pero uno de mis compañeros por ejemplo era más de cadencia... Cada uno con su estilo!

Ok!

El "lag" del dash no es lag. Mientras se dashea no se puede disparar. Está hecho para que la mecánica no sea abusiva (simplemente mantener R2 y dashear todo el rato). En lo demás, totalmente de acuerdo. Gracias por jugar!

Siempre nos quedará el video :')

(1 edit)

En el menú de pausa y en el propio menú de mejoras te pone el nivel de tus cosas...Se pensó en aumentar la distancia de la camará, pero entonces el minimapa pierde completamente su función, y las granadas se ven venir desde demasiado lejos...  Gracias por jugar! 

Pues eres el unico al que no le va xD No te puedo ayudar...

Está arreglado pero no dió tiempo a subir la última versión (pensabamos que cerraba a las 7 el periodo y no a las 6 :P)

Gracias por jugar! Una semana no da para pulir mucho los graficos pese a que los dos artistas hayan hecho un trabajazo :P

Gracias por jugar!

Gracias por jugar! Espero que te haya gustado :P

Con teclado y ratón también te va mal?

Thanks for playing! Some people find it too hard and some find it too easy... Might make a difficulty selector so it can be more personalized :P

One of the most original ideas I ve seen so far. The puzzles are well thought and it is cool to deal with making them with both yourself and your shadow (even joining it at some points). 

Good job! 

Scary games are really not my thing, but this game does a very good job. The ambientation is really uneasy, you are in tension all the time. The best thing as some other people pointed out already are the cards, they are really unpleasing to read. Loved it.

One of the best scary games in this jam! 

The idea is ok. The game is too simple in my opinion, should have some type of enemy or something so it is a "challenge". 

Some things I would improve:

-Camera control feels strange since it is inverted. I would not invert it. 

-Movement feels slow and floaty. Would add more gravity. 

-A record of what's the fastest time that you found your twin.

-Some enemy.

-A trigger so if you fall off the map you spawn in it again

Good job!

Thanks for playing! Yeah, we didn't have time to do it, but we wanted to do a mini cinematic just like the one at the beginning with people leaving the cinema and a score screen... Might add it on a future update :P

Thanks for playing! We might add some more things to make it a bit more interactive :P

Thanks for playing!

Thanks for playing!

A good game idea that has some huge flaws:

-The item that you take from the inventory should persist between rooms/character changes, so you don't have to open the inventory, select the object, and use it repeatedly. It is tedious.

-No sound. Lack of time I guess. Really takes feedback away from the game.

-The objective isn't clear. An explanation in-game (just some words at the beginning saying "I must do X" would be ok.

-When walking to the left and suddenly to the right or vice-versa, the characters slide a bit, I would take that off (died 1 time cause of it).

It has some really good things though:

-The art, even though it isn't great, for some reason is appealing to me. 

-The idea has a lot of potential and could be a good game at last.

-With sound and feedback, I think it would stand out from the rest.

Overall a not bad game that could use 1 or 2 days of work :P

The best thing on this game is the audio for sure. I don't quite like scary games, and even though this is one of them, I liked it. Graphics, yet simple, are well done and compact. Good job overall!

The difficulty spikes, especially from level 2 to 3, felt really steep in my opinion. Might as well be just my opinion of course :). I'd also add a restart button, by the way, not just an X to go to the menu.