Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags

Jaime Borondo

12
Posts
2
Followers
1
Following
A member registered Sep 12, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Nos arriesgamos un poco con esa decisión, ese contraste entre el movimiento torpe del ajolote y el del cohete es nuestra forma de representar el tema de la Jam. Seguramente deberíamos haberlo exagerado menos. Muchas gracias por probarlo!

Si, debemos reconocer que el tema está un poco oculto, pero es justamente lo que has mencionado. El contraste entre el movimiento torpe y lento del ajolote fuera del agua, y una vez se engancha a un cohete y sale volando, es el cambio de 0 a 100. Muchas gracias por darle una oportunidad!

jajaja, muy pocos han llegado al final, enhorabuena! Muchisimas gracias por probarlo :)

vi el Stream, la verdad es que no entiendo que pasó, una faena que te diera tantos problemas, en nuestros testeos a ninguno nos pasó eso ;_; muchas gracias por darle una oportunidad aún así :)

Maravilloso, los cambios de musica entre cada parte son hiper hype y la mecanica me ha gustado, simple pero divertida. Muy buen trabajo!

Muchisimas gracias!

(1 edit)

Fue una pena que a Raquel se le pasara jugar al nuestro por falta de tiempo :( (Ajolhete)

Sería posible que alguno de los otros streamers se apiade de nosotros y le de una pruebita?

Se me hizo un poco corto, o por lo menos no logré encontrar mas de 4 niveles. Pero los que pude jugar me gustaron mucho, no se si era aposta pero poder montarse sobre la pared del nivel me gustó para saltarse algunos obstáculos. Visualmente está bastante cuidado y el gameplay me mola mucho una vez te acostumbras a la fuerza del giro.

Me gustan mucho este tipo de dungeon crawlers por "turnos", y el twist de tener un numero limitado de movimientos le pega muy bien, visualmente me encanta la estética pixel art, y los soniditos encajan perfectamente. Buen trabajo!

Una pena ese bloqueo al final de un nivel, me mola muchisimo la estética y la mecanica de movimiento refleja perfectamente el tema de la jam, muy currado, a ver si lo convertís en un proyecto completo!

Me encantó el robotito, los sonidos, en general se ve muy cuidado, buen trabajo!

Si que me chocó que si el raycast del disparo no choca con nada, se va la explosión a un punto fijo, pero solo tener ese fallito en una jam es impresionante, muy guay!

Puede que la colisión que te deja rotar el cohete sea demasiado pequeña, normalmente si estas justo en el centro del cohete te deja. Lamento que te haya pasado eso.