Amazing level design, great concept, and overall fun experience. 5/5. Congratulations!!
GoragarX
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Most of the art is from Kenney! It's a CC0 pack, so you can use it in your projects, too (https://kenney.nl/assets/tiny-dungeon). Thanks for playing :)
Most of the art is from Kenney! Is a CC0, totally copyright-free (https://kenney.nl/assets/tiny-dungeon). I agree with the auto-attack, most survivors-like games have it for a reason. Thanks for playing!
Nice game! I only lasted a minute and a half, hahaha. If you revisit the game, I suggest clarifying what's being demanded. The graphs were a bit hard to read, especially when the lights went out, and a vignette effect obscured them. Also, consider simplifying the server infrastructure UI with some icons. Overall, great game! You should be proud, especially considering it's your first game.
I really enjoyed the game! The simple premise works well, and I appreciated the addition of weathers/debuffs to add some variety to the gameplay and prevent it from becoming repetitive. It's quite satisfying to see the entire beer castle collapse when you lose. The most remarkable aspect of this game is definitely the art – it's outstanding! Congratulations on your submission.
Thank you so much for the feedback! I tried to minimize 1. by adding the reroll option, that at least guarantees a different card than the previous option. It really is frustrating to lose because something spawned on top of you, I'll probably change the spawn method after the jam.
Thanks for playing!
Thanks for playing!
This was my first Godot game ever, so I was quite busy trying to learn the engine and couldn't get much done. Sadly there are only five options in the game: bigger/smaller player, bigger/smaller enemies and bigger sword (making the sword smaller give problems with hitboxes, so I discarded it).
Me ha gustado un montón! Me parece un concepto bastante original y único. Creo que podrías ampliar el juego, le veo trayectoria. A pesar de su sencillez a nivel gráfico, los efectos de post procesado hacen el proyecto visualmente llamativo.
Más allá de añadir sonidos, el principal área de mejora que le veo al juego es la dificultad. Al fin y al cabo, Tetris fue diseñado para que lo difícil fuese hacer línea, y lo fácil hacer una torre. Habría que buscar alguna forma de darle un poquillo más de emoción!
Aun así, lo dicho. Me ha parecido una idea muy única y original que se adapta al tema que os hemos propuesto. Me ha gustado muchísimo! Gracias por participar💕
El bueno de VizCo no decepciona. El clásico juego de móvil Stack, pero con un temita veraniego!
En mi opinión, que los bloques conserven su velocidad horizontal cuando haces click lo hace demasiado difícil! Creo que lo cambiaría para que cayesen describiendo una trayectoria mucho más vertical. Y cuidado con hacer spam click, jajajaja
¡Gracias por participar!
Una premisa super interesante. El juego tiene un arte excelente, y eso que si no me falla la memoria el artista dijo en la presentación que nunca había hecho pixel art hasta ahora. Teneis muchas agallas para meteros en el rabbit-hole de la generación procedural en un jam de 48h. Mi más sincera enhorabuena, un gran trabajo por parte de todo el equipo
Lo que habeis hecho es una auténtica barbaridad. El arte es genial, está completo y pulido, el gameplay es entretenido, las mecánicas son simples pero tienen suficiente profundidad como para dar lugar a estrategia... simplemente CÓMO HABEIS HECHO ESTA MARVILLA EN DOS DÍAS! Para mi, definitivamente entra en el top 3 de esta edición. Mi más sincera enhorabuena a todo el equipo, un trabajo excelente.