механик много, но не работает толком на идею геймджема, сыро и в рамках геймджема не отладить.
фичекат помог бы сконцентрироваться на 1-2 основных механиках
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Геймплей | #28 | 2.905 | 3.000 |
Лучшая игра | #33 | 2.517 | 2.600 |
Оригинальность | #37 | 2.776 | 2.867 |
Понятность | #39 | 3.034 | 3.133 |
Графика | #42 | 2.647 | 2.733 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Не очень удачное решение, что игра паузится после каждого врага. Хотелось бы больше драки. Но фантазия у вас богатая, далеко пойдете
Первое впечатление было не очень - противники не опасные, ходишь и режешь. Потом увидел подробное описание... Да, это могло бы сработать, если бы выбор делался быстро, а какое оружие какому монстру считывалось по арту. Посмотрим, что будет на втором этапе
Хорошая игрушка, есть задел на мобильный геймплей. Есть куда расти и развиваться.
Рисовочка в стиле.
Прикольно порубил монстров.
Карточки выскакивают неожиданно, и можно кликнуть случайно. А ещё я случайно смахнул текст с карточки. И пришлось наугад выбирать всю игру)))
Спасибо что добавили туториал в саму игру! Даже на раннем этапе это очень важная фича для восприятия игрока. Судя по концепту - должна получиться медитативная rogue-lite игра)
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.