Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

MORKOVCHANView game page

Rabbit vs Zombie-Rabbits
Submitted by AJ_Maker — 14 minutes, 52 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

MORKOVCHAN's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Геймплей#103.6673.667
Лучшая игра#133.2333.233
Понятность#203.7333.733
Графика#223.6003.600
Оригинальность#243.2003.200

Ranked from 30 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted(+1)

Необычно но со стилем )

Developer

а мне наоборот кажется слишком банально ))

(+1)

вполне законченное произведение со своей атмосферой и меланхоличным геймплеем, играть приятно, можно во все стрелять и есть лазерная указка, было бы мило если зомби как котики охотились за лазерной указкой.

Developer

интересная мысль ))))

Submitted(+1)

Очень круто. Но противники слепые, а стрелять в слепых безоружных зайцев грешно и не интересно. По визуальной части круто сделали и даже анимированное меню есть, круто

Developer(+1)

спасибо.

Противники да, даже сейчас они слепые, но уже хотя бы не глухие. Бегут на звук выстрела. Что уже делает игру в разы интересней ))

Submitted(+1)

Морковоньки не бойтесь я вас спасуууууууууууууууууууу

Игра про кроличий зомби апокалипсис это то что нужно было этому миру! Я побежал, морковкам нужна моя защита!!!

Developer

спасибо )))

Submitted

Очень понравилась графика. Этот аркадный ретро стиль топ, особенно в сочетании со звуками. Хотелось бы больше патронов в обойме )

Developer

спасибо ))

с каждым новым уровнем добавляется 3 обоймы

планируется ёмкость обоймы прокачивать в магазине

Submitted(+1)

Имею ввиду в самой обойме мало патронов, хочется задудосить всех, но скорострельность и патроны не дают этого сделать))

Developer

уже запилил переменную для объёма обоймы ) много переменных )))

пока клишировано иду по классике.. выше уровень, толще зомби, дороже апгрейды и всё такое )

Submitted(+1)

Приятная музыка и анимации, залипательный геймплей, забавные кролики с морковками. Из минусов - не сложная совсем. Во что играла на этом джеме - либо зубодробительно сложно, либо вовсе нет, баланс бы.

Developer(+1)

Увы, до баланса даже теперь ещё далеко. Не могу нащупать, что должно заставлять переигрывать в игру.. хардкорный челенж или стрельба по мишеням на релаксе

Но спасибо за фидбэк =)

Submitted(+1)

Годный ретро-пиксель арт, приятные звуки и музыка, хорошие анимации.


Насколько я понял, идея была в контроле ресурсов: у тебя есть ограниченное число магазинов и нужно их распределять правильно, чтобы собрать все морковки и выжить.


Однако не очень получилось эту идею реализовать, так как патронов всегда в достатке, есть нож, а враги не реагируют на игрока, что убирает сложность из игры.


В целом, классно, очень хорошая работа)

Developer

посеба, я старался ))

по задумкам я отчитался на стриме в IV

попробую реализовать их на втором этапе, и нащупать тонкую нить баланса между" че так изи" и "капец зачем так хардкорно"

Submitted(+1)

Очень приятная и затягивающая игра!

Submitted(+1)

По превью переживал, что глаза будут болеть, но ошибся. Очень классная игрушка. Эх, еще бы пару уровней...

Developer

спасибо ))

А уровней побольше в каком плане? Разнообразить наполнение уровней? Или расширить? Я думал с каждым новым уровнем увеличивать пространство, но потом прикинул, что это может отрицательно сказаться на производительности или затянет геймплей. Одно дело с ножом против десяти зомби, другое против тысячи.)))

Submitted(+1)

Классная игра, есть настоящий вайб nes,  а не просто пиксели. Стоит доработать хитбоксы и будет прям отлично. Меня вот убили через стенку. 

 

Developer

благодарю за багрепорт. Надо будет отшлифовать хитбоксы и сортировку спрайтов. 

Почему-то мне при разработке даже в голову не пришла мысль проверить, а не зацепит ли моб меня через стенки по диагонали ))

Submitted(+1)

Приятная графика и аудио, получилось интересно будем ждать обновлений

Developer

спасибо ) попробую прикрутить все задуманные фишки )

Submitted(+1)

Я ещё застал времена DOSa и монохромных мониторов, графика, близкая к этому, вызывает какое-то ностальгически приятное ощущение) С удовольствие поиграл.

Developer

спасибо, я с тем же ностальгическим удовольствием пилил этот проект )

(1 edit) (+1)

Всё на 5 сделано, соло разработчиков очень сильно уважаю, поскольку сам такой же, мне понравились звуки, выглядит игра в стиле ретро игр, прикольно, всё гениальное - просто, хочется увидеть новые пушки, гранату, предметы, усложнение на усмотрение разработчика, у меня вот игра казуальная, эта игра тоже, при желании можно усложнить, заставить зомби бесконечными толпами нападать и т. п.  Желаю успехов. Несколько уровней прошёл. Буду следить за игрой.

Submitted(+1)

Приятный визуал, игрулька симпатичная. 

Developer

спасибо, я старался сделать, как можно проще, и чтобы не отталкивало )

Submitted(+1)

Сначала я не понял и расстреливал всех подряд, а потом как понял)) Забавная игруха!

Перезарядку бы побыстрей и патронов побольше!

Developer(+1)

спасибо))

Перезарядка с каждым лвлапом гг ускоряется. И патронов должно становиться больше. Всё это планировалось апгрейдить в магазине, но не успел, и прикрутил просто к набору экспы

Submitted(+1)

Довольно залипательная стрелялочка. Из предложений: сделать перезараядку автоматическую и быстрее, а не на кнопку. А то кажется, что игра тебя просто специально замедляет. Убрать лимит обойм и сделать, чтобы враги стреляли в ответ и будет конфетка.

P.S. Морковки офигенные :)

Developer(+1)

спасибо ))

Я попробую потестить различные режимы перезарядки. Но по задумке это не просто шутан типа расстрелять всё. Просто пока зомби тупые )))

Submitted(+1)

крутой минималистичный визуал, простой и понятный геймплей, игрушка мне нравится

Developer

спасибо ^^

Developer(+4)

Это мой первый проект и моё первое участие в подобных эвентах, поэтому я решил вот тут поделиться своим послевкусием.

Преамбула. Я уже неоднократно слежу за различными джемами в качестве потенциального участника, и каждый раз после объявления темы джема я сознательно скипал эвент по причине того, что тема мне абсолютно не нравилась. И даже этот джем не стал исключением. Рейджлив случился на 2й минуте после объявления темы джема. Через 15 минут после старта я сделал "игру" типа клик ту вин, собственно её я и запостил в список проектов. На этом можно было и завершить рассказ, но... 

На этот эвент я возлагал много надежд. Имея сейчас уникальную возможность развивать своё творчество, упускать очередной шанс не просто ворваться в мир игростроя, но хотя бы чекнуть свои возможности было бы кощунственно. Тем более подсознательно я морально готовился к челенжу, и одним из условий было, что если я не вывезу - то завязываю с геймдевом и иду куда-нибудь в другом направлении. Отрефлексировав первые эмоции, я немного рассортировал мысли. Пукан знатно так подгорал ещё от того, что у меня уже была наработка с бесконечными уровнями в стиле эндлес тауэр, под формат смартфонов, в стиле три-в-ряд. Я естественно поинтересовался у оргов, а можно ли взять и оформить наработку под джем. Ведь можно использоваться готовые звуки, графику, ассеты, блупринты и прочее. Был послан. Мол все должны быть в равных условиях и делать игру с нуля на ровне с остальными. (Я так теперь никогда и не узнаю, прокатила бы моя игрушка, не спросив я разрешения, увы). Маслеца в пылающий пукан подливал факт предстоящей работы в одного. Я далеко не тимлид, собрать свою команду я никогда бы не смог, под страхом её же и подвести. Ну есть такие баги в психологии людей, и с ними, как оказывается, можно и жить, и творить, ну и всё такое. По той же причине я не влился ни в какую другую команду, хотя предложений и не поступало, но и оно скорее к лучшему. В итоге вызов был принят, челендж эксептед. 

На утро первого дня я принялся размышлять, почему выбрана такая тема, какие игры с подобным геймплеем я знаю, и вообще в каком направлении предстоит двигаться. Тема бесконечных игр наверняка выбрана не случайно, учитывая спонсоров геймджема. Вообще подобные эвенты на моей памяти ни один просто так не проводился. С одной стороны это возможность участнику проявить себя, это прям на плаву. А с другой стороны, если смотреть как оргкомитет эвента - всегда надо искать какой-то профит. Новые идеи, новые рекруты, не говоря уже о просто рекламе сервиса например. И в итоге я примерно прикинул, что бесконечные игры с удачно прикрученным геймплеем принесут куда больше прибыли, чем любые другие продукты с конечной целью. С этим я худо-бедно разобрался. На примере попытался вспомнить, а какие игры на такие же темы знакомы мне? ДжетПак Джойрайд? Флэпибёрд? почему-то в голову приходили только всякие раннеры и рогалики. В которых по факту не было никакой цели, кроме условной прокачки персонажа, набора очков и удерживающего гейплея, бросавшего некий челенж игроку. На этом этапе я попытался прикинуть, а в какую игру подобного жанра мне было бы интересно поиграть? Здесь я наверное немного ошибся и надо было выбирать в пользу платформенности игры. И разрабатывать игру для мобильных устройств, но я свернул не туда. Это была наверное первая моя серьёзная ошибка.

Не буду перечислять какие идеи игр мне приходили в голову, все они были довольно забавные, но в перспективе трудозатратные на отработку каждых элементов геймплея. Например я представил игру про фаната халфлайф, который ждёт выхода третьей части. Каждый день это новый уровень. Надо выжить и дождаться релиза любимой игры. Надо есть, спать, работать, отдыхать и ждать изо-всех сил. Ну и как бы да, не дождался, помер, и на экране гамовера мол "игра вышла на следующий день после вашей смерти".. и счётчик дней.

Вспомнил я, как давным-давно я играл в какие-то зомбишутаны, как затягивают эти игры по типу, ну всё, ещё катка и я спать.. и так до утра, а потом в школу или на работу. Вспомнил я так же, как давно пытался освоить и так и не освоил рандомную генерацию уровней. И у меня сформировался примерный образ будущей игры. Зомбишутан с рандомной генерацией уровня. И я принялся за работу. Оставшийся день я потратил на отрисовку персонажа, окружение и расстановку окружения на уровне. Всё же хотелось, чтобы игра не только соответствовала теме джема, но и была визуально привлекательной. А художника в команде нет, а свои руки из простите зопы выросли.. Так что все силы первого дня были брошены на графическое оформление. Часть рисовки даже записал для последующего таймлапса.

Второй день начался с отмены. Всё херня, давай по новой. Я прикинул, что если на рисование одного персонажа у меня ушло почти 8 часов, столько же понадобится на отрисовку других спрайтов, а ещё окружение, худ, титульник и всё такое прочее. А помимо всего нужны ещё и звуки, музыка, а этого всего нет. А купить или скачать уже готовое - челендж не позволяет. (Все же в равных условиях - с нуля же, ага). Решено было начать с начала. Впереди было ещё два целых дня на то чтобы успеть. С графикой я справился часа за 4. спрайты различались мелкими деталями и цветом. Мне показалось этого достаточно для джема. Упарываться в отрисовку без скилла, учитывая, что параллельно где-то там, какие-то художники в командах уже закончили всё рисовать и спокойно чилят на Бали, мне показалось бессмысленной тратой времени. На этом и закончил. 

Вторую половину дня я занимался поиском звука для игры. Писать музыку я так же не умею, могу, но не умею. Это важно. Поэтому я воспользовался доступными мне генератором чиптюновых звуков, и генератором музыки от нейросети Aiva. Методом перебора в обоих случаях, потратив приличное количество времени, особенно на прослушивание мелодий (со звуком-то всё просто, три кнопки, рандомная генерация, реплей и сохранить), музыка не только долго генерировалась, но ещё и долго прослушивалась. Важно было понять, не потечёт ли кровь из ушей в самый ответственный момент в игре. С этим я (ИМХО) справился.

Третий день начался с ощущения, что я ничего не успею. На кануне я накидал чеклист, чем бы я хотел разбавить пресловутый зомбишутановский геймплей, на утро это список показался нереально бесконечным. Можно было уже только по нему пулять отдельный хит в джем-проекты. Многое из этого списка так и осталось нереализованным на момент окончания джема, возможно, или даже скорее всего часть из этого я даже прочитаю в комментах (если таковые будут) на тему: "ой было бы круто, если бы добавили в игру". Пришлось всё порезать и сосредоточиться на том, что уже было готово.

Дедлайн неумолимо приближался. Я обложился всякими будильниками с напоминалками, что вот к такому-то моменту надо сделать уже вот это и это, а ещё вот то и то, и тд и тп. Примерно часов за пять, я выгрузил проект в черновик, оформил страничку. Потестил геймплей. Собрал баги, которые прям уж резко резали глаз. И тут я совершил вторую большую ошибку. Я решил разбавить игру озвучкой персонажей. Что сожрало примерно час времени, которого в итоге и не хватило. За час до дедлайна, я отложил разработку и принялся тестить билд перед публикацией. Вот где бы мне понадобился тот потраченный час на ненужную фигню. Без 15 минут дедлайн проект был успешно загружен на сервис. Выдох-вдох.

Первые минуты после дедлайна я приходил в себя, пытаясь успокоить мандраж, который с каждой минутой приближения дедлайна усиливался и усиливался. В какой-то момент волнение достигло такого критического уровня, что я реально ловил приступы панической атаки. Когда же дым рассеялся и давление пришло в норму (нихера оно не пришло) - вот то самое, ни с чем несравнимое ощущение наполнения последних трёх дней смыслом. 

... ты успель

Вот ради такого ощущения стоит попробовать поучаствовать в геймджеме.

По итогам трёх дней. Я вкачал в себе скилы рисовальщика (художником я не скоро стану, я без понятия сколько надо экспы и где брать квест на смену профы). Чутка качнулся в музыкальной нейросети. Прокачал свой хардскилл в констракте. Прочувствовал важность подготовки к данным мероприятиям, как в эмоциональной сфере, так и в физической. Необходимость четкого тайм-менеджмента. Планирования всего заранее и придерживания намеченной линии. Нераскрытыми остались темы жульничества и работы в команде.

А в целом это были интересные три дня в моей жизни, я уверен и в жизни других участников джема. Всем спасибо, до новых встреч.

Host(+2)

Это прекрасно! Публикуйте эту статью где-нибудь на хабре или дтф или ещё где! Это очень круто)))

Developer

спасибо :)

(+1)

Кажется нам стоило сделать номинацию с историями "как я джем делал", было очень интересно читать.
И игра, пусть не наполнена задуманными механиками, в неё чувствуется что-то крутяцкое

Developer

спасибо :)

Submitted(+1)

Мне сильно понравилась ваша игра. В игре приятный геймплей и необычный визуальный стиль.

Developer

Спасибо большое )