It's fun that enemies can grab guns - but they do it outside of a screen, so I don't get it at first. And I also randomly die, don't know why. But I liked it anyway. Thank you
Kirill Kurlianov
Creator of
Recent community posts
Puzzles are great. I really enjoy core mechanic and mechanics combination. BUT - it's not a good point to mix genres that way. I talk about levels, where you need to throw penguins and run fast to block flying penguin. If player comes to play puzzle game - he will stop playing on levels like that. (As example - boss fight in Portal game was more like FPS boss fight on first playtests. Than they decided to make it the same slow as hall puzzle game to not change tempo). But in general - game is perfect. Really enjoyed it
Начнем.
Что понравилось:
Темп игры шикарный
Классный импакт при попадании - враги и мигают и урон выскакивает, точно понимаешь, что ты наносишь урон.
Хороший импакт при уроне - и звук, и сердце, сразу игрок чувствует, что в него попали.
UI скрывается, когда Му забегает под него. Отличная идея.
Интересный босс, но живучий зараза. К сожалению до второго так дойти и не смог, очень хотел.
Что стоит улучшить:
Мне не хватило обратной связи от прокачки. Когда качаешь подковы или ядовитые миазы - их визуально видно. Ты понимаешь, что стал сильнее, тебя это толкает играть дальше. Сила пилу визуально отображена цветом, и это единственный параметр, который видно хорошо. Но при прокачке ведра, яйца, рогов, мух, куста и копыта - разница настолько незаметная, что я даже не уверен, что она есть.
Я бы поработал над сочетаемостью способностей. Эта игра как бы просит, чтобы в ней можно было собирать отдельные "Билды", но каждый навык сейчас слишком самостоятельный. Синергируются урон пули, скорострельность и наверное яйцо, но мне не удалось их собрать, так как навыки выпадают хаотично. Пробежал около 20 уровней с тремя навыками, так как не выпадал нужный.
Мне понравилось разнообразие врагов, но механически их разнообразие... Не влияет на геймплей. Не зависимо от того, какой враг на экране, игрок будет убегать и стрелять. Если бы враги двигались по разному и, может быть, имели разные виды атаки, мне было бы интереснее искать подход к каждому новому противнику. Поэтому бой с боссом ощущался интереснее после долгой пробежки по комнатам.
И я не думаю, что заваливать игрока толпой противников - это лучший подход. Игра начинает виснуть (особенно, когда есть хилеры), а долго бегать по кругу в одной и той же комнате, надоедает.
Меня немного выбивало из темпа игры появляющееся во время боя окно прокачки. Я бы дал возможность собирать весь опыт, который разбросан в комнате, только после смерти последнего врага.
Что я не понял:
В игре есть выпадающие бонусы (нарисованные мелом ведро, копыто, молоко итд) - но я так и не увидел зачем. Я сопоставил с меню "улучшения", иконки совпадают, но в игре, я не заметил, чтобы это работало. Было бы классно, если бы каждый подобранный бонус также отображался в UI, тогда мне, как игроку, было бы ясно, что я правда что-то подобрал, и это что-то дает, хоть я так и не понял что....
В меню прокачки уходит за экран описание ведра, из-за чего я также сомневаюсь, что правильно понял, как оно работает. Что значит: "с каждым уровнем"? Имеется ввиду уровень персонажа, или новая комната? Это работает постоянно, или когда подобрал ведро? После того, как я прокал ведро - враги принимали такое же количество урона. Это работает с следующей комнаты или следующего поднятия уровня?
Как работают бонусы? +1 монета, это правда всего одна монета, или это какой-то бонус? Хотелось бы, чтобы отображалось в интерфейсе.
Мне очень понравился прогресс между первым и вторым этапами джема. Надеюсь моя критика будет полезна.
Не надо растягивать игры так сильно. Это же джем. Диалоги классные, играются все игрульки прикольно, НО ЛОВИТЬ 70 ДОЛЛЛАРОВ - ну зачем? Я увидел, что вы скопировали игру, посмеялся, покажите следующую. Выключил на четвертой, потому что устал. Думаю можно вводить отдельную номинацию наративщикам - молодцы, постарались
По совету автора играл до 30го - и было больно. Не нужно заставлять игрока сидеть, чтобы увидеть весь контент. Весь контент 30 уровней можно было бы показать за 4. Был немного расстроен тем, что пришлось тратить время. Все-таки не все участники джема будут тратить 30 минут на игру.
НО! Визуал отличный. Ставлю в призовую тройку по графике. Ощущается игра хорошо - еще немного позалипаю, чтобы получить эффект "после говяжьего дошика". Желаю победы