Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Kirill Kurlianov

72
Posts
1
Topics
4
Followers
4
Following
A member registered Aug 25, 2023 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

It's fun that enemies can grab guns - but they do it outside of a screen, so I don't get it at first. And I also randomly die, don't know why. But I liked it anyway. Thank you

It's a little bit not optimised, but I enjoyed playing it. It's hard. I like it

After unskippable add I realised that its just the best Idea ever. Enjoyed the game

Thank you!

Yes, we planed to make penguins running around instead of staying in one place, but spent last hours on ui and actions feedback. 

Glad you enjoyed it

Thank you! "Cool" means not Frozen enough or good?)

Good submission. I accidentally sold seeds and lamp when harvest, but I like what you did. Very cute game

Puzzles are great. I really enjoy core mechanic and mechanics combination. BUT - it's not a good point to mix genres that way. I talk about levels, where you need to throw penguins and run fast to block flying penguin. If player comes to play puzzle game - he will stop playing on levels like that. (As example - boss fight in Portal game was more like FPS boss fight on first playtests. Than they decided to make it the same slow as hall puzzle game to not change tempo). But in general - game is perfect. Really enjoyed it 

The mechanic is so simple and so nifty. I enjoy puzzles and world itself. And story ending with freeze mechanic is a nice touch. I like when mechanics tells the story. First time I see so well made submission on game jam

Thank you!!!

Hi! We are team of two from Lacey, and we are not able to come on opening and closing ceremony. Will there be online translation or something? Can we still participate remotely or you prefer face to face meeting?

Glad that you enjoyed it

Ясненько, спасибо. Удачи в разработке

Начнем.
Что понравилось:
Темп игры шикарный
Классный импакт при попадании - враги и мигают и урон выскакивает, точно понимаешь, что ты наносишь урон.
Хороший импакт при уроне - и звук, и сердце, сразу игрок чувствует, что в него попали.
UI скрывается, когда Му забегает под него. Отличная идея.
Интересный босс, но живучий зараза. К сожалению до второго так дойти и не смог, очень хотел.

Что стоит улучшить:
Мне не хватило обратной связи от прокачки. Когда качаешь подковы или ядовитые миазы - их визуально видно. Ты понимаешь, что стал сильнее, тебя это толкает играть дальше. Сила пилу визуально отображена цветом, и это единственный параметр, который видно хорошо. Но при прокачке ведра, яйца, рогов, мух, куста и копыта - разница настолько незаметная, что я даже не уверен, что она есть. 
Я бы поработал над сочетаемостью способностей. Эта игра как бы просит, чтобы в ней можно было собирать отдельные "Билды", но каждый навык сейчас слишком самостоятельный. Синергируются урон пули, скорострельность и наверное яйцо, но мне не удалось их собрать, так как навыки выпадают хаотично. Пробежал около 20 уровней с тремя навыками, так как не выпадал нужный. 
Мне понравилось разнообразие врагов, но механически их разнообразие... Не влияет на геймплей. Не зависимо от того, какой враг на экране, игрок будет убегать и стрелять. Если бы враги двигались по разному и, может быть, имели разные виды атаки, мне было бы интереснее искать подход к каждому новому противнику. Поэтому бой с боссом ощущался интереснее после долгой пробежки по комнатам.
И я не думаю, что заваливать игрока толпой противников - это лучший подход. Игра начинает виснуть (особенно, когда есть хилеры), а долго бегать по кругу в одной и той же комнате, надоедает.
Меня немного выбивало из темпа игры появляющееся во время боя окно прокачки. Я бы дал возможность собирать весь опыт, который разбросан в комнате, только после смерти последнего врага. 

Что я не понял:
В игре есть выпадающие бонусы (нарисованные мелом ведро, копыто, молоко итд) - но я так и не увидел зачем. Я сопоставил с меню "улучшения", иконки совпадают, но в игре, я не заметил, чтобы это работало. Было бы классно, если бы каждый подобранный бонус также отображался в UI, тогда мне, как игроку, было бы ясно, что я правда что-то подобрал, и это что-то дает, хоть я так и не понял что....
В меню прокачки уходит за экран описание ведра, из-за чего я также сомневаюсь, что правильно понял, как оно работает. Что значит: "с каждым уровнем"? Имеется ввиду уровень персонажа, или новая комната? Это работает постоянно, или когда подобрал ведро? После того, как я прокал ведро - враги принимали такое же количество урона. Это работает с следующей комнаты или следующего поднятия уровня?
 Как работают бонусы? +1 монета, это правда всего одна монета, или это какой-то бонус? Хотелось бы, чтобы отображалось в интерфейсе.

Мне очень понравился прогресс между первым и вторым этапами джема. Надеюсь моя критика будет полезна. 

У вас на "R" забиндин перезапуск. Не могу свое имя написать

Спасибо. Все учтем

Неплохо!)

Очень ждем!

Спасибо. Старались

Хотели разные карты по наполнению сделать, но думаю, что с размером тоже сделаем. Спасибо за идею

Механика может и да, а вот с прогрессией и наполнением еще надо будет поработать)

(Низкий поклон вашим художникам)

Не надо растягивать игры так сильно. Это же джем. Диалоги классные, играются все игрульки прикольно, НО ЛОВИТЬ 70 ДОЛЛЛАРОВ -  ну зачем? Я увидел, что вы скопировали игру, посмеялся, покажите следующую. Выключил на четвертой, потому что устал. Думаю можно вводить отдельную номинацию наративщикам - молодцы, постарались

Залип, пока все не прокачал. Вроде простенько - а интересно. Хорошая команда (Спасибо за стримы)

Арт лучший из всех представителей (мое мнение). Жаль, что к стилю и арту не подвезли механики.
"Мы будем следить за твоими успехами" - Палпатин

Визуал отличный. Эффекты, стиль, планеты. Механика интересная - не хватает цели. Ждем вас на втором этапе

Выглядит классно, гарпун хороший - видно, что потрудились. Жаль не нашел как камеру вращать, и да, мало событий. Да и вообще, что в этой игре делать то? Бесконечно летать..?

Выглядит невероятно. Но от поворотов корабля хотелось бы больше смысла. Вспоминается старый Battlefront II, где буквально каждое действие ощущалось. Надеюсь улучшите

Залипательно - удивлен, что картинки правда соединяются. Правда из-за кучи эмодзи пазл разгадывать трудно, но все равно игра приятная. 

По совету автора играл до 30го - и было больно. Не нужно заставлять игрока сидеть, чтобы увидеть весь контент. Весь контент 30 уровней можно было бы показать за 4. Был немного расстроен тем, что пришлось тратить время. Все-таки не все участники джема будут тратить 30 минут на игру.
НО! Визуал отличный. Ставлю в призовую тройку по графике. Ощущается игра хорошо - еще немного позалипаю, чтобы получить эффект "после говяжьего дошика". Желаю победы

Идея хорошая, но обратной связи не хватает. И жаль, что фигуры могут атаковать через другие фигуры. Молодцы

Стиль выдержан, геймплей бодрый, музыка заводная. Но быстро наскучивает. Ждем второй этап

Привет, Виталя. Это я, твой единственный зритель. Я на протяжении многих лет создавал иллюзию того, что тебя смотрит много людей, но это был я. Сейчас напишу это сообщение со всех аккаунтов.

Можно выбежать за край карты и бежать без проблем. Сразу минус за арт от нейросетки, но так: играется. Только персонажа бы ближе к краю экрана. Игроку не важно, что там сзади. Лучше чтоб заранее видеть, что будет впереди

Первое впечатление было не очень - противники не опасные, ходишь и режешь. Потом увидел подробное описание... Да, это могло бы сработать, если бы выбор делался быстро, а какое оружие какому монстру считывалось по арту. Посмотрим, что будет на втором этапе

Приятненько. Может ничего нового, но зато отполировано хорошо

Жду окончания сюжета. Бал за интригу

Понравилась стилизация под тир. Плохо видно, что выбран тот или иной тип оружия, но все равно классно