Записал свое видеопрохождение Вашей игры, вдруг вам будет интересно взглянуть, как игру может проходить впервые видящий ее игрок :)
Кстати это самое длинное из всех 30 прохождений, что я записал по играм на данном фестивале :) Ну и это не случайно ;)
Дело в том, что это мой любимый жанр - объединенный ККИ и Рогалик, - полюбившийся мне еще со Slay the Spire. Но в Вашей игре меня особенно порадовали совершенно новые интересные механики, возможности геймплея, крутой баланс, классные противники и явно присутствующий у игры огромный потенциал разнообразия, билдов и возможностей, реализовать который в полной мере - лишь вопрос времени, я полагаю :)
Система со связью карт между друг другом в сетке 3 на 3 - вообще топ. На каком-то уровне мне эта механика напомнила принципы взаимодействия роботов на клетках в Into the Breach - еще одной классной игрушке с головоломками :)
Также очень сильно понравились, что в определенных точках именно до 2х карт можно обменять на разные эффекты типа хила, прокруток “магазина”, энергии, и так далее. Прямо мало того, что это все очень интересные механики, дак еще и сразу все они максимально полезны, максимально с первого раза понятны, и максимально круто сбалансированы, как мне показалось :)
Отмечу для порядка пару некритичных моментов, которые мб сугубо на мой взгляд оказались неидеальными:
рядовые монстры имхо довольно быстро начинают повторяться в плане их видов (то есть картинок и статов). Было бы круто я полагаю видеть еще 2-3 новых вида, но вероятно это и так стоит в планах :)
Я совсем не понял, что подразумевается под механикой Combo, о которой идет речь в некоторых картах. Пытался разобраться опытным путем - и тоже потерпел фиаско :)
карты с комбо я однако все же собирал, решив что пользу они точно принесут… А вот карты с эффектом “Upgrade previously placed card by 1-2” я совершенно игнорировал, поскольку из описания не мог себе представить, какие еще “ранее размещенные” карты они будут улучшать… Размещенные в прошлом раунде? Размещенные перед этой картой? В плане последовательности размещения, или в плане расположения рядом? А если они не будут при этом находиться рядом, это будет работать? В общем, решил не рисковать, чтобы не запороть собранную колоду и прохождение :)
а вот с картой “Central Module” все же вышел казус - я подумал исходя из описания, что эта карта ставится только в центр, а оказалось, что она ставится только рядом с центром. Мб это просто мой не особо хороший английский виноват, или невнимательность, но все же думаю стоит озвучить такую ситуацию, мало ли, она у кого-то еще повторится…
В общем, искренне желаю Вам всяческих успехов, обязательно постараюсь следить за обновлениями и ждать релиза :)
Кстати, в вишлист Вашу игру на стиме добавил не раздумывая ;)
Просто давненько я не видел действительно хороших альтернатив Slay the Spire… :)
Кстати о Slay the Spire… Мы нашу Nirmitу тоже придумывали с учетом многочисленных возможностей построения билдов и вариативности при принятии решений, которая в том числе отличает игры подобных жанров, как мы полагаем. У нас не рогалик и не картбилдер, так что на первый взгляд механики отличаются как небо и земля, но сами принципы, я полагаю, на глубинном уровне во многом схожи :)
Так что если будет момент - заходите к нам на огонек, вдруг и Вы наш геймплей сочтете для себя интересным :)
Comments
Записал свое видеопрохождение Вашей игры, вдруг вам будет интересно взглянуть, как игру может проходить впервые видящий ее игрок :)
Кстати это самое длинное из всех 30 прохождений, что я записал по играм на данном фестивале :) Ну и это не случайно ;)
Дело в том, что это мой любимый жанр - объединенный ККИ и Рогалик, - полюбившийся мне еще со Slay the Spire. Но в Вашей игре меня особенно порадовали совершенно новые интересные механики, возможности геймплея, крутой баланс, классные противники и явно присутствующий у игры огромный потенциал разнообразия, билдов и возможностей, реализовать который в полной мере - лишь вопрос времени, я полагаю :)
Система со связью карт между друг другом в сетке 3 на 3 - вообще топ. На каком-то уровне мне эта механика напомнила принципы взаимодействия роботов на клетках в Into the Breach - еще одной классной игрушке с головоломками :)
Также очень сильно понравились, что в определенных точках именно до 2х карт можно обменять на разные эффекты типа хила, прокруток “магазина”, энергии, и так далее. Прямо мало того, что это все очень интересные механики, дак еще и сразу все они максимально полезны, максимально с первого раза понятны, и максимально круто сбалансированы, как мне показалось :)
Отмечу для порядка пару некритичных моментов, которые мб сугубо на мой взгляд оказались неидеальными:
В общем, искренне желаю Вам всяческих успехов, обязательно постараюсь следить за обновлениями и ждать релиза :)
Кстати, в вишлист Вашу игру на стиме добавил не раздумывая ;)
Просто давненько я не видел действительно хороших альтернатив Slay the Spire… :)
Кстати о Slay the Spire… Мы нашу Nirmitу тоже придумывали с учетом многочисленных возможностей построения билдов и вариативности при принятии решений, которая в том числе отличает игры подобных жанров, как мы полагаем. У нас не рогалик и не картбилдер, так что на первый взгляд механики отличаются как небо и земля, но сами принципы, я полагаю, на глубинном уровне во многом схожи :)
Так что если будет момент - заходите к нам на огонек, вдруг и Вы наш геймплей сочтете для себя интересным :)