Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

Записал свое видеопрохождение Вашей игры, вдруг вам будет интересно взглянуть, как игру может проходить впервые видящий ее игрок :)

Кстати это самое длинное из всех 30 прохождений, что я записал по играм на данном фестивале :) Ну и это не случайно ;)

Дело в том, что это мой любимый жанр - объединенный ККИ и Рогалик, - полюбившийся мне еще со Slay the Spire. Но в Вашей игре меня особенно порадовали совершенно новые интересные механики, возможности геймплея, крутой баланс, классные противники и явно присутствующий у игры огромный потенциал разнообразия, билдов и возможностей, реализовать который в полной мере - лишь вопрос времени, я полагаю :)

Система со связью карт между друг другом в сетке 3 на 3 - вообще топ. На каком-то уровне мне эта механика напомнила принципы взаимодействия роботов на клетках в Into the Breach - еще одной классной игрушке с головоломками :)

Также очень сильно понравились, что в определенных точках именно до 2х карт можно обменять на разные эффекты типа хила, прокруток “магазина”, энергии, и так далее. Прямо мало того, что это все очень интересные механики, дак еще и сразу все они максимально полезны, максимально с первого раза понятны, и максимально круто сбалансированы, как мне показалось :)

Отмечу для порядка пару некритичных моментов, которые мб сугубо на мой взгляд оказались неидеальными:

  • рядовые монстры имхо довольно быстро начинают повторяться в плане их видов (то есть картинок и статов). Было бы круто я полагаю видеть еще 2-3 новых вида, но вероятно это и так стоит в планах :)
  • Я совсем не понял, что подразумевается под механикой Combo, о которой идет речь в некоторых картах. Пытался разобраться опытным путем - и тоже потерпел фиаско :)
  • карты с комбо я однако все же собирал, решив что пользу они точно принесут… А вот карты с эффектом “Upgrade previously placed card by 1-2” я совершенно игнорировал, поскольку из описания не мог себе представить, какие еще “ранее размещенные” карты они будут улучшать… Размещенные в прошлом раунде? Размещенные перед этой картой? В плане последовательности размещения, или в плане расположения рядом? А если они не будут при этом находиться рядом, это будет работать? В общем, решил не рисковать, чтобы не запороть собранную колоду и прохождение :)
  • а вот с картой “Central Module” все же вышел казус - я подумал исходя из описания, что эта карта ставится только в центр, а оказалось, что она ставится только рядом с центром. Мб это просто мой не особо хороший английский виноват, или невнимательность, но все же думаю стоит озвучить такую ситуацию, мало ли, она у кого-то еще повторится…

В общем, искренне желаю Вам всяческих успехов, обязательно постараюсь следить за обновлениями и ждать релиза :)

Кстати, в вишлист Вашу игру на стиме добавил не раздумывая ;)

Просто давненько я не видел действительно хороших альтернатив Slay the Spire… :)

Кстати о Slay the Spire… Мы нашу Nirmitу тоже придумывали с учетом многочисленных возможностей построения билдов и вариативности при принятии решений, которая в том числе отличает игры подобных жанров, как мы полагаем. У нас не рогалик и не картбилдер, так что на первый взгляд механики отличаются как небо и земля, но сами принципы, я полагаю, на глубинном уровне во многом схожи :)

Так что если будет момент - заходите к нам на огонек, вдруг и Вы наш геймплей сочтете для себя интересным :)