Skip to main content

Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

The Pied Piper of GamelinView game page

3D, Third Person, Unreal Engine, Snake, Casual, Short, Single Player, Walking Simulator
Submitted by The Creator One — 14 days, 13 hours before the deadline
Add to collection

Play game

The Pied Piper of Gamelin's itch.io page

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (1 edit)

Записал прохождение и выложил его тут:

В данной игре лично мне больше всего понравилось, что это симпатичный аналог механики старой доброй змейки в 3D, да еще и с обалденными звуками, которые дико приятно слушать, и играть хочется продолжать даже хотя бы только из-за них. Также из плюсов:

  • у звуков очень оптимистичное и забавное звучание, а также достаточно большое разнообразие, что очень здорово :)
  • камера вращается, отдаляется и приближается - все очень удобно, и каждый сможет настроить вид себе по душе
  • клевые анимации движения, прыжков и кривлянья мышей

Из мелких недочетов я бы отметил следующие:

  • камера мне кажется двигается как-то рывками, ну и иногда проваливается в текстуры зданий, вызывая черный экран
  • игру невозможно нормально свернуть (то есть альттабнуться), поскольку курсор почему-то остается привязан к окну игры даже в свернутом состоянии, и никаким образом не желает переключаться на другие окна. Очень странная особенность, впервые встречаю подобное в игре.
  • в обучающем тексте сначала идет Hamelin, а потом тут же Gamelin - я бы предложил договориться и использовать какой-то один вариант :)
  • в обучающем тексте не совсем корректно на мой взгляд подобрана фраза: “Your character cant hit the walls..." Cant здесь был бы применим, если бы персонажа например отпружинивало от стен - и он физически не мог к ним приблизиться, даже если бы старался. А геймплейно очевидно это не так :) Тут лучше подойдет Shouldn`t - персонажу не следует врезаться в стены, ну а если уж совсем понятно писать - то можно переформулировать как You will lose, if your character hit the wall or bump into queue of followers. Просто в игре не так много текстов, так что было бы здорово их выверить :) Ну и конечно в идеале бы их все переписать, поскольку мне лично кажется, что они сейчас просто прогнаны через Google Translate :)

Ну и самая главная на мой взгляд проблема заключается в том, что через 5 минут игры игрок уже увидел все, что есть в игре, и делать в ней ему к сожалению больше нечего. В играх, имхо, игроку было бы нелишним подкидывать все время что-то новенькое, чтобы он не успевал опомниться, и радовался новым впечатлениям. И в данном случае легче всего это сделать при помощи игровых механик, я полагаю :) Как бы поступил я:

  • После сбора каждой мыши я бы как минимум начинал увеличивать скорость персонажа (как в тетрисе по мере прохождения увеличивается скорость падения фигур), чтобы у игрока был челлендж, и он понимал, что впереди будет настоящее испытание его сил на околосветовых скоростях, а не просто однообразный фарм мышей.
  • Мыши явно умеют бегать, дак пусть тоже после первых двух-трех собранных экземпляров они перестают стоять, и тоже начинают постепенно с увеличивающейся скоростью носиться, потом еще и меняя направление в процессе.
  • Локация ровная, как доска - но это тоже можно использовать для повышения сложности. Пусть периодически на локации образуются горы или лужи, которые игрок должен будет обходить стороной.
  • Можно добавить бонусы, типа еды, которая позволит например замедлить время для ситуации со слишком разогнавшимся персонажем, или вообще даст ему +1 жизнь, но такой фрукт будет появляться совсем ненадолго, и за ним нужно будет сразу рвать когти…
  • При сборе новой мыши можно иногда накладывать на игрока случайный эффект - менять ему местами кнопки поворота влево и вправо, переворачивать вверх ногами камеру, делать ему черный экран на несколько секунд, пускать ход движения очереди в обратном направлении…

И это только навскидку :) Думаю, даже одна-две механики из этого списка уже должны будут имхо сделать игру сложнее, разнообразнее, и как следствие, интереснее :)

P.S. и еще Youtube мне сразу кинул жалобу, что нарушены права на музыку, используемую в игре :) Cluckin Pluckin - 411 Music Group (Troy Engle) в самом начале. Уточните на всякий случай насчет прав на использования их трека - а то юридически здесь могут потенциально возникнуть проблемы :)

Developer

Большое спасибо! 

Про музыку давайте уточним: ругалось на мелодию, которая в самом начале в главном меню, или на банджо, которое в итоговой заставке?

По развитию игрового процесса подумаю, спасибо за идеи.

Submitted

В главном меню:

Developer

This is my debut in game design and the very first version of the game. I will watch the responses.