Записал прохождение и выложил его тут:
В данной игре лично мне больше всего понравилось, что это симпатичный аналог механики старой доброй змейки в 3D, да еще и с обалденными звуками, которые дико приятно слушать, и играть хочется продолжать даже хотя бы только из-за них. Также из плюсов:
- у звуков очень оптимистичное и забавное звучание, а также достаточно большое разнообразие, что очень здорово :)
- камера вращается, отдаляется и приближается - все очень удобно, и каждый сможет настроить вид себе по душе
- клевые анимации движения, прыжков и кривлянья мышей
Из мелких недочетов я бы отметил следующие:
- камера мне кажется двигается как-то рывками, ну и иногда проваливается в текстуры зданий, вызывая черный экран
- игру невозможно нормально свернуть (то есть альттабнуться), поскольку курсор почему-то остается привязан к окну игры даже в свернутом состоянии, и никаким образом не желает переключаться на другие окна. Очень странная особенность, впервые встречаю подобное в игре.
- в обучающем тексте сначала идет Hamelin, а потом тут же Gamelin - я бы предложил договориться и использовать какой-то один вариант :)
- в обучающем тексте не совсем корректно на мой взгляд подобрана фраза: “Your character can
t hit the walls..." Can
t здесь был бы применим, если бы персонажа например отпружинивало от стен - и он физически не мог к ним приблизиться, даже если бы старался. А геймплейно очевидно это не так :) Тут лучше подойдет Shouldn`t - персонажу не следует врезаться в стены, ну а если уж совсем понятно писать - то можно переформулировать как You will lose, if your character hit the wall or bump into queue of followers. Просто в игре не так много текстов, так что было бы здорово их выверить :) Ну и конечно в идеале бы их все переписать, поскольку мне лично кажется, что они сейчас просто прогнаны через Google Translate :)
Ну и самая главная на мой взгляд проблема заключается в том, что через 5 минут игры игрок уже увидел все, что есть в игре, и делать в ней ему к сожалению больше нечего. В играх, имхо, игроку было бы нелишним подкидывать все время что-то новенькое, чтобы он не успевал опомниться, и радовался новым впечатлениям. И в данном случае легче всего это сделать при помощи игровых механик, я полагаю :) Как бы поступил я:
- После сбора каждой мыши я бы как минимум начинал увеличивать скорость персонажа (как в тетрисе по мере прохождения увеличивается скорость падения фигур), чтобы у игрока был челлендж, и он понимал, что впереди будет настоящее испытание его сил на околосветовых скоростях, а не просто однообразный фарм мышей.
- Мыши явно умеют бегать, дак пусть тоже после первых двух-трех собранных экземпляров они перестают стоять, и тоже начинают постепенно с увеличивающейся скоростью носиться, потом еще и меняя направление в процессе.
- Локация ровная, как доска - но это тоже можно использовать для повышения сложности. Пусть периодически на локации образуются горы или лужи, которые игрок должен будет обходить стороной.
- Можно добавить бонусы, типа еды, которая позволит например замедлить время для ситуации со слишком разогнавшимся персонажем, или вообще даст ему +1 жизнь, но такой фрукт будет появляться совсем ненадолго, и за ним нужно будет сразу рвать когти…
- При сборе новой мыши можно иногда накладывать на игрока случайный эффект - менять ему местами кнопки поворота влево и вправо, переворачивать вверх ногами камеру, делать ему черный экран на несколько секунд, пускать ход движения очереди в обратном направлении…
И это только навскидку :) Думаю, даже одна-две механики из этого списка уже должны будут имхо сделать игру сложнее, разнообразнее, и как следствие, интереснее :)
P.S. и еще Youtube мне сразу кинул жалобу, что нарушены права на музыку, используемую в игре :) Cluckin Pluckin - 411 Music Group (Troy Engle) в самом начале. Уточните на всякий случай насчет прав на использования их трека - а то юридически здесь могут потенциально возникнуть проблемы :)