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Equilibrio Prec-arr-io's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Premio del público | #24 | 2.913 | 2.913 |
Ranked from 23 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Usuario de Discord
_ludik
Nombre
Yul
Apellidos
Isidro Martín
e-mail
yisidrom21@gmail.com
Participantes por lineas: discord, Nombre, Apellido, e-mail, aportacion
_ludik - Yul Isidro- yisidrom21@gmail.com- Game Designer
alexswtx- Alejandro Martín- amartincl34@gmail.com- Programador
cabraill- Mario Torres - mariotorresrma@gmail.com- Programador
El juego será subido desde la cuenta de Mirai Visions, nuestra "empresa-compañía"
Declaración uso de assets terceros o personales creados fuera de la Game Jam
Sonido: freesound.org y pixabay.com
Arte: itchio
Declaración uso de Inteligencia Artificial
Únicamente en la imagen de fondo del menú principal
Motor Utilizado
Unity
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Comments
Ostias qué curro, demasiado contenido O_O
me ha gustado mucho el concepto! me h quedado bloqueado en el dia 10 creo que era, intentando preparar la huida, lo he hecho varias veces pero siempre me salen las 3 mismas misiones y siempre es un fracaso, lo he intentado con varias combinaciones, seguramente estaré haciendo algo mal. pero en general me ha gustado mucho, creo que hay algo ahí que se puede pulir y puede quedar una cosa muy chula, la manera como funcionan las misiones y la gestion de recursos y de settlement tiene mucho potencial, en general me ha gustado así que felicidades por el juego! :)
Un pixel art muy bonito, y una idea muy original bien ajustada la temática. El gameplay te mantiene jugando un buen rato y una vez le pillas el punto es muy interesante. Reafirmo lo de dice Project Dew, en mi caso pasó que me quedé con un tripulante menos para cumplir una de las misiones y ya no merecía la pena seguir (así de triste) 🤣. Pero pulido para una jam de esta duración.
¡Enhorabuena!
La presentación está genial: gráficos bonitos y música que acompaña bien. Y que tenga cinco finales distintos es perfecto para la rejugabilidad, incita a echar varias partidas. Yo de momento he llegado a tres de ellos (dos que parecen los mejores y otro que parece el peor) y el juego me resulta lo bastante atractivo como para que quiera volver a jugarlo fuera de la jam para intentar conseguir los dos que me quedan, así que genial. =)
Así como crítica constructiva, he visto que, aunque (casi) siempre hay varias misiones para hacer, el juego en ciertas ocasiones quiere claramente que hagas una de ellas, porque de lo contrario la historia no avanza. En esos casos diría que es preferible no poner misiones alternativas, para que quien juega no pueda saltarse la obligatoria (si está intentando llegar a un final diferente, por ejemplo), porque al final lo que me ha ocurrido a mí es que han pasado un montón de días sin ningún evento relevante, y eso rompe bastante el ritmo.
También me ha ocurrido que en algunos turnos no podía hacer nada (sobre todo cuando me quedaban pocos tripulantes). En lugar de eso, quizá sería mejor eliminar a un miembro de la tripulación por cada día en el que no haya nada posible que hacer o algo por el estilo, porque se puede romper también un poco el ritmo del juego.
Y, por último, esto no sé si es un bug, pero, si decides no huir de la isla y después pierdes un miembro de la tripulación, ya no puedes hacer la misión de escapar durante lo que queda de partida, porque sigues necesitando la misma cantidad de tripulantes que tenías la primera vez que apareció.
Pero vamos, que estas cosas que comento son detalles y las digo por intentar aportar algo útil (y aprender yo en el proceso, al pararme a pensar en las mecánicas del juego y tal). Al margen de lo que he puesto aquí, de los juegos que llevo probados hasta ahora este es uno de los que más me ha entretenido y todo lo que he mencionado es muy comprensible cuando el tiempo de desarrollo es de una semana. Al final, el hecho de que quiera volver a jugar fuera de la jam es el mejor indicativo de que el juego está muy bien hecho. =)
Gracias por tomarte el tiempo para escribir tan buena reseña.
Se nota que le has puesto interés a la hora de jugar y apreciamos muchísimo eso, tienes razón en las criticas constructivas, nos falto tener más tiempo para probar el juego, el peor final trascurre mucho más lento de lo que nos hubiese gustado.
Lo que comentas sobre la misión de huir de la isla es completamente un bug, y bastante grave ya que dificulta mucho conseguir otros finales, te pido disculpas por el bug, nada más podamos, lo arreglare.
Gracias por la reseña :D
Disculpas innecesarias, el juego está hecho en una semana. =)
Me gusta el arte y se nota que hay mucho trabajo detrás. Se me hace un poco confuso en ocasiones y quizá un poco largo para una jam. Buen trabajo!
Se nota que es un juego muy avanzado con muchos conceptos. El pixel art es un poco mi debilidad y este esta genial!
Me parece que está genial, lo veo un jugo completo y cerrado, explica bien la historia y además es precioso. Enhorabuena, podéis estar orgullosos<3
Muchas gracias!!
Me parece un concepto super guay lo único que os diría es que durante unos días no tenia con espadita (lo valientes) y entonces no podía avanzar con la misión principal (por decirlo de alguna forma) y no se eso es rondom o por algunas razón dejaban de ser valientes.
Hay ciertas misiones que suben temeridad y otras prudencia. Hay ciertos tripulantes que tienen un valor base aleatorio y entre eso y ciertas misiones y personajes que hayas escogido te haya podido pasar eso. Muchas gracias por jugar!
Todas mis expediciones fueron un éxito xD Quizás demasiado texto para mi, personalmente. Pero es porque no me suele gustar leer tanto. Esta muy bien.
Muchas gracias!