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Project Dew

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A member registered May 23, 2024 · View creator page →

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Nah, no te disculpes. ^^ Y perdona si soné muy duro o algo, mi intención era hacer un poco de crítica constructiva. Que lo de poner caminos falsos en verdad no está mal, pero quizá dejando algo más de espacio en el salto final para que quede claro que no se puede llegar. Y a lo mejor poniendo por ahí algún coleccionable o algo para recompensar la curiosidad de quien juega, que eso además puede fomentar la exploración. =)

La última canción sin duda es muy pegadiza, yo también la tarareé un poquillo en su momento. xD

Comprensible totalmente. xD

Quizá busque maneras de mejorarlo ahora que ha terminado la jam, sobre todo la parte de que se entienda la mecánica. Me apunto también lo del story-telling. Y el arte sí que necesita (mucho xD) cariño. ¡Gracias por el comentario!

Sí que le faltan algunas cosillas. Organizando mejor mi tiempo, quizá podría haber mejorado algunos aspectos de la jugabilidad y el arte, y metido más niveles. ¡Gracias por el comentario!

Uno de los grandes problemas del juego (quitando el bug xD) es lo difícil que es de entender su mecánica principal, pero me alegro de que te gustaran la ambientación y el plot twist. ¡Y gracias por comentar!


P.D.: ¡anímate a participar para la siguiente!

Me alegro de que al final te lo pudieras pasar a pesar del bug y de lo poco intuitivo que es el juego, definitivamente necesito transmitir mejor sus mecánicas. xD Y lo de pensar que la zona iluminada era donde tenías el cursor me ayuda para entender un poco mejor por qué cuesta entenderlo, así que ¡gracias por el feedback! ^^

El concepto tras estos puzles por un lado puede tener potencial y por otro tiene unos cuantos aspectos que haría falta pulir y problemas que habría que abordar para que funcione bien. Quizá le dé alguna vuelta más a la idea para ver si sale algo interesante (y sin bugs xD) partiendo de esta base. ¡Gracias por el feedback tan detallado!

¡Gracias por comentar y me alegro de que te gustara! Para la siguiente jam intentaré que me sobre más tiempo para testear y evitar la situación de las capturas de pantalla. ^^

Es una pena que no se pueda ver el plot twist, porque me quedé con la curiosidad de saber qué es lo que iba a ocurrir, pero son cosas que pueden pasar en una jam. Aparte de eso, me parece que la historia del pescador está muy bien y el tono y la ambientación general del juego acompañan bien lo que está ocurriendo. Y, respecto a la jugabilidad, hay veces que cuesta encontrar el punto para pulsar el botón de usar la red de pesca, así que quizá haría esa parte más accesible, pero por lo demás está bien. Me gusta en concreto lo de que el barco se vaya rompiendo y haya que arreglar los huecos que se abren en el cascarón, porque el tener que estar atento a eso hace que sea más interesante en general, aunque sí que quizá haría que se pueda cambiar de herramienta con un botón, en vez de tener que ir al cofre.

En general, el juego está guay. Si en algún momento llegáis a subir una versión con el plot twist lo probaré de nuevo.

Este juego me ha gustado y creo que tiene potencial (me ha recorado a Inside y a un pequeño indie español que de momento solo tiene demo: Evolution From the little light), pero al mismo tiempo me parece que para una jam de tres días es quizá demasiado ambicioso. De hecho, diría que ese es su principal problema: el juego consiste en un nivel más o menos largo que está bastante guay en cuanto a mecánicas y diseño, pero a la vez se siente bastante crudo en general. Aun así, me ha parecido bastante entretenido y he disfrutado jugándolo (aunque el plot twist lo veía venir xD), y creo que con un nivel menos largo, pero más pulido y redondo, este juego podría estar entre los mejores de la jam.

El plot twist de este juego (aparte de que no me lo esperaba xD) me ha hecho pensar en El Show de Truman. El juego en sí está guay, me gusta la dinámica de ir explorando y consiguiendo las tarjetas que abren las puertas, aunque creo que habría estado mejor tener que ir a abrirlas en vez de que ocurriera de forma automática, porque a veces se abre una puerta y no sabes cuál es. También ha habido un par de objetos (bolsas y cubos de basura, en concreto) que tienen un estilo diferente al resto y creo que no terminan de encajar en el escenario. Y, así como pequeño detalle, personalmente suavizaría bastante el movimiento de cámara en el menú.

Quitando eso, en general me ha parecido que el juego está bien y te mantiene en todo momento con la intriga de qué va a ocurrir. No se hace pesado, las notas te van metiendo cada vez más en la historia (y que sean opcionales es un plus si juegas varias veces, como yo xD) y, al ser un escenario más bien pequeño, tiene cierto aire opresivo y claustrofóbico que contrasta muy bien con el final.

Con este juego, aparte de los problemas de rendimiento que comenta la gente (en web y Windows en mi caso), diría que lo de que los enemigos se peguen tanto al personaje le resta algo de componente estratégico, aunque me gusta mucho que una vez los has derrotado se queden como obstáculos en el mapa, eso es un muy buen toque y hace que la partida se vuelva más interesante. También está guay lo de ir desbloqueando nuevas habilidades a medida que derrotas enemigos (aunque casi todo el tiempo he usado la primera, por el tema del rendimiento). Y el plot twist, si es lo de que no mueres al perder, no me ha terminado de convencer como plot twist, porque lo veo más como una mecánica normal del juego (aunque como mecánica sí que funciona bien).

En general, con mejor optimización y algún ajuste creo que este juego tiene potencial para ser bastante disfrutable y entretenido, de esos que te vician y con los que terminas una partida y quieres echar otra. xD

He leído lo del movimiento y los frames y me parece una pena, porque sí que es cierto que el control se desajusta mucho. Para evitar ese problema en el futuro, cada vez que uses un valor que pueda verse afectado por la tasa de frames acuérdate de multiplicarlo por Time.deltaTime; así dará lo mismo si el juego va a 30, 60 o 120 fps, que va a ser igual para todo el mundo.

Dejando ese problema de lado, me ha gustado la evolución del personaje y el plot twist no me lo esperaba en absoluto, no solo por lo que ocurre en sí (que también xD), sino por el cambio al 3D. Aparte, el juego cuenta una historia sin usar texto, solo a través de sus mecánicas y de lo que ocurre durante la partida, cosa que me parece muy muy guay.

Me ha gustado el juego y, aunque algunos plot twists me han convencido más que otros, la mecánica está guay, le añade algo de variedad al gameplay y eso está genial. Una posible pega que le pongo es que (para mí al menos) es más sencillo ir directamente a por las estrellas y pasar por completo de los tiburones, por lo que el modo torpedo y el shooter quedan un poco desaprovechados por no ser necesarios. Quizá molaría más que los tiburones estuvieran alrededor de las estrellas y te atacaran al acercarte en vez de perseguirte por todo el mapa, eso haría que sí o sí hubiera que combatirlos, haciendo que se aprovechen mejor los plot twists y las habilidades del cangrejo.

Aparte de eso, me ha gustado bastante la estética cartoon, la música está bien, la propuesta de múltiples plot twists durante el gameplay es original y reunir el total de puntos es entretenido, así que buena entrada para la jam. ^^

He visto que hay menciones a los saltos complicados y estoy de acuerdo, aunque en mi caso eso en sí no me parece tan problemático teniendo en cuenta que el juego es cortillo: al final le acabas pillando el truco más o menos rápido y sirve para añadir algo más de desafío mientras dura. Lo que sí me frustró a mí es que hay un saliente en la pared central del mapa desde donde parece que se puede acceder al móvil, pero en realidad no. Y la cosa es que, precisamente por estar los saltos tan ajustados, parece que sí puedes alcanzarlo y, si eres tan cabezón como yo xD, lo sigues intentando una y otra vez sin darte cuenta de que el saliente que te lleva a ese objeto está un poco más adelante. No es el único punto del juego donde pasa eso, pero sí el peor (en mi caso, al menos).

Aun así, quitando esos problemas en el diseño del nivel, la verdad es que el juego está muy bien y me ha ido gustando más con cada nueva partida que he echado: la música me gusta mucho, los gráficos son bastante agradables (con efectos subacuáticos muy chulos) y los plot twists son geniales (en particular el último xD).

Me gusta el plot twist de este juego y el mensaje que tiene. La primera vez que jugué me estaba preguntando por qué no hacer que la linterna esté encendida de forma automática todo el tiempo, ya que sin ella no se ven los tesoros, pero tras el plot twist tiene sentido y, aunque no sé si está hecho adrede o es un bug, me gusta la metáfora que hay detrás del hecho de que, si pasas por delante del verdadero tesoro con la linterna encendida, no lo encuentras, porque te ciega el ansia de buscar tesoros materiales y eso hace que no veas lo que realmente importa. La jugabilidad quizá sea un tanto básica, pero, quitando eso, la verdad es que es una experiencia interesante y el mensaje está genial.

(1 edit)

La idea de este juego me parece genial y el apartado audiovisual en general es tremendo. El plot twist no me ha terminado de convencer y a la jugabilidad le falta mucha chicha, es demasiado simple, pero todo lo demás está tan bien hecho que no importa mucho, porque te lo pasas muy bien jugando durante el tiempo que dura: ya solo con el concepto te saca más de una sonrisa, pero luego además tiene ese humor de juegos de palabras que hace que el juego sea aún más es-pez-ial y al que personalmente le doy mi entera aprobación. xD

La verdad es que como experiencia de jam no se le puede pedir mucho más, así que felicidades. ^^

Este juego me ha gustado mucho: es cortito y sencillo, pero se siente redondo y es agradable de jugar. El tipo de puzle a lo Pokémon Diamante/Perla no me lo esperaba (para mí fue como un mini plot twist xD), pero está guay. Aunque sí que molaría también, por aumentar la rejugabilidad, que la posición de los objetos fuera aleatoria en cada partida. Y también creo que, si el martillo grande dañara más la pared, aumentando más rápido la barra lateral, los puzles serían más interesantes, porque te obligarían a usar el martillo pequeño (que ahora mismo es redudante) y eso les daría un toque más estratégico. Pero, vamos, que son detalles sin demasiada importancia.

Aparte de eso, la música ambienta de maravilla y el plot twist está muy bien, no lo esperaba. xD Genial también el mensaje tras el plot twist. ^^

Este juego visualmente está muy pero que muy bien y, aunque todo sean assets, el trabajo integrándolos ha sido muy bueno. La música también me ha gustado y no se me ha hecho particularmente repetitiva. Más bien diría que si la música se repite es porque el juego se alarga más de la cuenta, y eso se debe por completo a la velocidad del personaje. Sé que tal y como está ahora es más realista, pero a veces es preferible renunciar a algo de realismo por tal de mejorar la calidad de vida del jugador, y en este caso aumentar la velocidad base, o poner un botón para ir más rápido, o incluso añadir un boost (como si el personaje llevara algún tipo de propulsor en la espalda), o en general cualquier otro cambio que hiciera la exploración más llevadera habría hecho maravillas.

La historia, por otro lado, está bastante guay y las descripciones de las monedas hacen que se genere y se mantenga intriga por saber qué es lo que va a ocurrir, aunque sí que es cierto que los diálogos restan más que suman: se sienten un poquito forzados a veces y los chistes no encajan mucho con la situación ni con el tono general del juego; se rompe un poco la inmersión. El plot twist está bien, es interesante, y me ha gustado el hecho de que tengas que tomar una decisión al final.

Me gusta mucho cómo se va desarrollando poco a poco la historia y cómo el Guardián de la Tienda nos va dando un fragmento más de información con cada nueva oleada, eso hace que quieras seguir jugando para ver adónde te lleva. Y el combate en sí es entretenido, aunque habría estado guay que no se acumularan tantos enemigos en los mismos puntos, porque le quita un poquito de gracia al juego que se solapen unos a otros. Quizá en vez de tener mucha cantidad de enemigos, podría haber unos cuantos menos, pero con más vida o ataque, o simplemente hacer que el tiempo de generación de nuevos enemigos sea algo mayor o que haya más variedad de rutas, para que quede más hueco entre unos y otros (que puedan tener algo más de espacio vital los pobres xD). También habría estado bien que fuera aumentando el número de monedas y que no hubiera que comprar la pistola cada vez.

Aparte de eso, el loop principal de juego está muy bien: combate, recolección de monedas, tienda, repetir proceso; es una base bastante buena. Y buenos plot twists también, sobre todo el último.


P.D.: me acuerdo de tu juego para la Level Up Game Jam. =D

Me alegro de que el bug del reinicio solo os haya afectado una vez, sí que noté que es un poco inconsistente. Y todo a raíz de una sencilla línea de código que olvidé poner por las prisas, la magia de las jams. xD ¡Gracias por el comentario! =)

¡Gracias! ^^ Sí que se le podría dar alguna vuelta más a la idea para intentar sacar algo interesante.

Lo de pillar el juego ha sido un problema bastante común, no queda bien explicado, aunque me alegro de que te haya gustado a pesar de eso. =) ¡Y gracias por comentar!

Al juego sí que es verdad que le falta ser más intuitivo y que se explique mejor cómo funciona la mecánica. Lo tendré en cuenta en futuros juegos, así que ¡gracias por comentar!

De este juego, algo que he pensado en varias ocasiones mientras echaba unas partidas es que unos controles con ratón encajarían de maravilla con el tipo de jugabilidad que tiene: apuntar moviendo y disparar con el botón izquierdo. Aparte de eso, la dificultad está bastante bien medida y, si no ganas, te quedas casi siempre ahí al límite. En una partida, por ejemplo, llegué a perder con un 1% de vida, y eso está guay, porque hace el juego interesante. Y luego el plot twist es bastante divertido, buen guiño. xD

Me gusta el loop principal del juego de ir pescando con el arpón para conseguir dinero y mejorar el equipamiento, es de esa clase de jugabilidad que te engancha para tenerlo todo subido al máximo, aunque para una jam quizá habría estado bien bajar las cantidades necesarias (o añadir más variedad de misiones, si hubiera dado tiempo), porque al rato se acaba volviendo un poquillo repetitivo. Aparte de eso, el plot twist no me ha terminado de convencer, es como que lo que te encuentras abajo no encaja y por esa parte sí que está bien, pero al mismo tiempo no desentona tanto como para que resulte muy sorprendente.

Pero, quitando esas cosillas, el juego en sí tiene bastante mérito, sobre todo para el tiempo en el que está hecho. Y la ambientación está muy lograda, en especial cuando empiezas a sumergirte en las profundidades y ves cómo el oxígeno va bajando y los animales te van atacando y no sabes si vas a salir con vida de ahí. xD

Me ha gustado mucho el juego, aunque me ha costado pillar el tema de dónde conseguir oxígeno. En la partida en la que he llegado al final (muy buen plot twist, por cierto xD), lo he hecho medio por intuición: sí que he visto que había zonas con burbujitas y he ido a por ellas, pero debajo hay un objeto rosáceo que de primeras pensaba que era un enemigo y ahora creo que es donde se generan las burbujitas. Quizá ayudaría que al comenzar la primera zona de roca marina, al principio de todo, hubiera un punto visible con oxígeno para que ya desde el principio se distinguiera ese elemento del resto.

Aparte de ese detalle, creo que es uno de los mejores juegos de la jam, bastante entretenido y con una propuesta diferente del resto. Muy bien en general. =)

Mi juego favorito de la jam. =) Me gusta mucho el estilo visual, la música es muy pegadiza y acompaña bien, y en general es un juego muy entretenido, con una jugabilidad sencilla, pero que funciona genial, y una dificultad ajustada: es interesante y supone un reto, pero no llega a caer en la frustración. Como punto negativo, el plot twist me ha dejado indiferente y no me ha convencido mucho, pero por lo demás chapó. Y lo de que los tiburones quiten vida si llevas una bala encima puede ser un poco salto de fe a veces xD, pero no me parece algo malo, creo que le da cierta profundidad al gameplay.

Y, respecto a bugs o pequeños fallitos, aparte de lo de que no aparezcan los anzuelos al jugarlo por segunda vez o que el spawn del pulpo coincida con un anzuelo, me ha pasado un par de veces que al hundir primero el barco de la derecha luego el otro no se pueda destruir porque el cañón se bloquea al intentar disparar. Nada que no se solucione pulsando F5 y petando primero el barco de la izquierda. xD

Por cierto, la primera vez que jugué pensé que las cuerdas de los anzuelos quitaban vida también y llegué al final sin tocar ni una, así que creo que puedo decir que me he pasado el juego en modo difícil. xD

Aunque hayáis comprobado que hacer un juego es complicado (en general, la gente tiende a subestimar el desarrollo de videojuegos xD), seguid intentándolo si os mola, que al final todo es cuestión de práctica y más práctica.

P.D.: lo del tributo a los desarrolladores se merece cinco estrellas en el apartado del ajuste al tema, porque me ha hecho bastante gracia y ha sido un buen plot twist inintencionado. xD

Me ha costado un buen número de intentos llegar al final, pero me ha gustado mucho el plot twist, muy simpático y totalmente inesperado. xD El juego tiene un arte muy cuco (la verdad es que para no ser artista es bastante agradable visualmente en cuanto a colores y tal) y la mecánica principal es interesante y muy original.

Así como posibles mejoras, quizá estaría bien que de primeras fuera más gradual la aparición de peces o que no hubiera ningún punto en el que te puedas quedar bloqueado por completo: que siempre haya al menos un punto por donde pasar, aunque sea muy difícil lograrlo y te la tengas que jugar mucho. Pero, incluso con eso, el juego me ha gustado mucho, es uno de mis favoritos de la jam. ^^

No sé si tienes intención de continuar con el juego tras la jam o no, pero le veo potencial a la idea (y la ambientación está muy bien). La versión actual sí que es cierto que se acaba volviendo algo repetitiva y al final acabas haciendo clic por inercia en las opciones, pero con más pulido creo que podría salir algo interesante.

Si siguieras desarrollándolo, aparte de añadir más misiones, quizá estaría bien poner más efectos negativos al rechazarlas, porque hay varias en las que no hay ninguna consecuencia por no hacerlas y eso le quita un poco de chicha (para mi gusto). También podría haber más misiones de las que tienen múltiples posibilidades (cada una con efectos distintos, para darle más juego) y quizá molaría que hubiera, aparte de estas misiones normales, una lista de objetivos concretos que te hagan avanzar a través una historia. Pero todo eso es solo como sugerencia si se diera el caso de que lo siguieras desarrollando. Dentro de la jam, es de los juegos que más me han gustado y he conseguido varios de los finales (no sé si todos). Está muy bien. =)

Al principio me costó saber qué tenía que hacer, porque yo siempre intento jugar a los juegos sin saber nada de antemano, yendo a ciegas (nunca mejor dicho en este caso xD), y estaba bastante perdido, no llegué a encontrar la luz roja. Luego he vuelto a jugar sabiendo lo que había que hacer y ya sí que he logrado ver la luz roja y llegar hasta ella. Y tengo que decir que el plot twist ha sido de los que más me han gustado, por inesperado. xD

Sobre lo de que no se vea casi nada en pantalla, lo que normalmente diría es que hay que poner aunque sea un poquitín de iluminación, pero en este caso entiendo por qué está todo tan oscuro y tiene sentido. Aun así, sí que estaría bien que hubiera algún tipo de indicador de por dónde vienen los sonidos (aunque fuese un png cutre xD). Por ejemplo, si se escucha un sonido por la derecha, te sale una indicación en el lado derecho de la pantalla y, si se escucha de frente, te aparece arriba. Eso haría que moverse por el laberinto fuera más amigable.

Ya, el juego me ha quedado poco intuitivo y complicado de entender, la verdad... ¡Gracias por jugarlo y por dejar comentario!

(1 edit)

No he explicado bien cómo funciona el juego, es cierto, y aparte es poco intuitivo. En general, creo que la mecánica principal es difícil de aprender y fácil de dominar (básicamente al contrario de como debería ser xD), y el diseño de niveles tampoco es bueno. No es mi mejor juego de jam, pero al menos la experiencia de participar ha estado bastante bien y de los errores se aprende. ¡Gracias por jugarlo y por comentar! =)

En varios niveles (incluido el 2) sí que he visto que pasa siempre, al menos en el navegador, así que al final he tenido que subir capturas de pantalla con las soluciones, porque la única manera de llegar al final es no fallando ninguna de las fases y el juego es demasiado poco intuitivo como para lograr eso de primeras. xD ¡Gracias por el comentario!

¡Gracias por avisar! Ese bug se supone que está corregido en la última versión que subí (a las 17:26) y no consigo replicarlo, pero lo apuntaré en la descripción por si a alguien más le ocurre. ¿Te ha pasado antes de pulsar 'R' o después?

Quería haber comentado aquí antes (probé el juego por primera vez hace un par de días), pero al final se me ha ido el tiempo.

Lo más destacable del juego creo que es la narrativa, ya que, de hecho, todo cuanto ocurre en pantalla gira en torno a la historia de los habitantes de Alerion y su odisea. Es por eso por lo que creo que este juego habría funcionado mucho mejor en otro formato. A título personal, a mí me habría encajado muy bien como una mininovela interactiva, con el texto, la imagen y las decisiones ocupando la mayor parte de la pantalla y abajo (o en un lateral) un esquema del camino que lleva recorrido el jugador, en el que se muestren los puntos por donde ha pasado y los que le quedan para llegar (quizá con interrogantes para evitar spoilers). Pero, vamos, que esto es cosa mía; un mundo 3D medio interactivo también puede estar guay.

Lo que sí cambiaría es el nombre de las acciones (porque hay veces que con "Orden" y "Caos" no queda muy claro lo que va a ocurrir), y rebalancearía los puntos que otorga o quita cada una de ellas, porque, por ejemplo, las decisiones de orden siempre (o casi siempre) restan tiempo y no sé si es posible recuperarlo, así que al final solo se pueden realizar dos acciones de orden (porque a la tercera se acaba la partida). Y con el caos lo mismo, porque casi siempre o siempre baja la moral y es complicado recuperarla. En total, combinando orden y caos solo hay un máximo de cuatro o cinco acciones posibles, lo que dificulta llegar al final de la historia (he jugado varias veces, pero aún no lo he conseguido).

Aun con todo, el juego me ha dejado con curiosidad por saber cómo termina la aventura de los habitantes de Alerion, así que puede que intente echar alguna partida más para ver lo consigo de alguna forma. Y, si en algún momento hubiera alguna actualización del juego, también la probaría.

Beautiful game. The light effects help give it a lot of atmosphere, the music fits perfectly with the general mood and the Serenians are too cute. I also like the mechanic of coupling the inhabitants of Serenia to the main character, because the more you adhere to, the harder it becomes to progress in the levels without losing anyone, and I think that alone can make for a nice challenge (specially if there were, for example, a minimum amount of Serenians that you need to gather in order to reach the next level). Also, I don't know if it's done on purpose, but the fact that the lonely wanderer has to adhere to Serenians as a way to make friends with them and then share with them a part of its journey is conceptually very interesting.

On the other hand, where this game suffers (and I believe it suffers a lot from it) is in the control scheme. I know it's intentional, but I don’t think it really works. In my opinion, the controls in a game should always be as intuitive and pleasant as possible, and the difficulty should come from other aspects. If a certain control scheme doesn’t feel natural or doesn’t contribute to make a game satisfying to play, then I believe it should be rethought and reworked (although that's just my humble opinion, of course).

Still, I value a lot that people think out of the box. There would be no innovation if no one took risks and dared to give steps that others haven’t given. So kudos for that and for the overall presentation of the game. =)

Oh, and I might try to beat the whole game, although I'm not sure I'll succeed in that. xD

Como prometí, vuelvo a dar feedback. Comienzo diciendo que el "error" que mencioné en mi anterior comentario fue totalmente problema mío, no del juego, así que me disculpo por ello. =(

El juego me ha gustado también más allá de la parte audiovisual. Así lo que veo que puede fallar más (en mi opinión) es el sonido que se escucha al usar una carta que reduce la cordura, porque da a entender que la acción es negativa, cuando en realidad es bastante positiva en este contexto, ya que aumenta la fe y mantiene la inteligencia a raya.

También echaría en falta iconos encima o debajo de las barras para que se entienda sin necesidad de texto lo que es cada una, así como un poquitín más de feedback visual cuando se acercan al mínimo o al máximo, para que se note el riesgo (aunque entiendo, por supuesto, que el tiempo en una jam da para lo que da).

Al margen de eso, me ha parecido un juego entretenido y muy currado en todos sus aspectos. También es un detalle genial que haya coleccionables que muestren a los personajes y sus distintas interacciones, sobre todo teniendo en cuenta el buen nivel del arte. Así que, en general, buen trabajo a todo el equipo. =)

Añadido lo de los pseudoaxones a la lista de mejoras que quiero hacerle al juego. ¡Muchas gracias por el feedback! =)