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CRAWLY ADVENTURES's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Más Innovador | #1 | n/a | n/a |
Premio del público | #39 | 2.632 | 2.632 |
Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Usuario de Discord
rallo.
Nombre
Enzo
Apellidos
Adrover
e-mail
ralloyt@gmail.com
Participantes por lineas: discord, Nombre, Apellido, e-mail, aportacion
enzo: solo dev
Declaración uso de assets terceros o personales creados fuera de la Game Jam
2 modelos del juego: sketchfab
foto de la portada: OpenGameArt
sonidos: freesound.org
canción: Ale and Anecdotes
Declaración uso de Inteligencia Artificial
gpt para debuggear
Motor Utilizado
Unity
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Comments
Muy chulo! Me recordo al Harry Potter de PC cuando te piden que dibujes los hechizos para aprenderlos con un minijuego y nunca vuelves a usar esa mecánica que molaria mucho. Sobretodo para un juego de DS o de móvil. Me ha gustado 🐸
La mecánica de lanzar hechizos está super original, si dices que es la primera vez que hacías un proyecto así felicidades, porque está muy chulo!:D
He visto que decías que es necesario pulsar F para lanzar conjuros porque así pueden ser líneas discontinuas, en ese caso igual estaría chulo ralentizar un poco el juego de mientras o incluso pausarlo, para que no sea injusto que se te echen los enemigos encima mientas estás dibujando :3
Buen trabajo!!
Muy chulo el sistema de hechizos! Sin duda pienso que da para mecánica de un juego más largo. Felicidades por el jueguito!!
Muy divertido, pero me ha faltado entrar en el McDonald's :)
Me ha gustado mucho como lanzas los hechizos!
Me gusta la dinámica de lanzar hechizos dibujando :D es muy cool, por ahí sugerencia tal vez ya no presionar la tecla F para lanzarlos , sino que detecte el dibujo al dejar de soltar el clic y hacer un slow motion cuando estas dibujando jeje, tiene mucho potencial la dinámica de hechizos. Los 3 hechizos son geniales pero te abre las puertas a más opciones, me quedo algo corto pero se ve muy bien!!
Muchas gracias!
lo de hacer que se tire el hechizo al soltar el click era la idea principal pero obligaba a que los patrones de dibujo fueran continuados y si no se hacian exactamente igual el algoritmo no los reconocía, ojalá hubiera tenido mas tiempo para añadir un poco mas de historia, enemigos y cosas asi pero la mayoría de las cosas por no decir casi todo lo iba aprendiendo sobre la marcha jaja
Una gran idea para lanzar hechizos! Os animo a seguir desarrollando la idea por que puede quedar algo muy chulo!
El modelo del maguito era muy mono. La mecánica de hacer hechizos dibujando me ha parecido súper interesante :D
gracias :D
juego corto pero entretenido, me hubiese gustado que fuese un poco mas largo, tiene potencial