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A jam submission

CRAWLY ADVENTURESView game page

Submitted by rallo3D (@Rallo3D) — 8 hours, 26 minutes before the deadline
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CRAWLY ADVENTURES's itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Más Innovador#1n/an/a
Premio del público#392.6322.632

Ranked from 19 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Usuario de Discord
rallo.

Nombre
Enzo

Apellidos
Adrover

e-mail
ralloyt@gmail.com

Participantes por lineas: discord, Nombre, Apellido, e-mail, aportacion
enzo: solo dev

Declaración uso de assets terceros o personales creados fuera de la Game Jam
2 modelos del juego: sketchfab
foto de la portada: OpenGameArt
sonidos: freesound.org
canción: Ale and Anecdotes

Declaración uso de Inteligencia Artificial
gpt para debuggear

Motor Utilizado
Unity

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Comments

Submitted (1 edit)

Muy chulo! Me recordo al Harry Potter de PC cuando te piden que dibujes los hechizos para aprenderlos con un minijuego y nunca vuelves a usar esa mecánica que molaria mucho. Sobretodo para un juego de DS o de móvil. Me ha gustado 🐸

Submitted

La mecánica de lanzar hechizos está super original, si dices que es la primera vez que hacías un proyecto así felicidades, porque está muy chulo!:D

He visto que decías que es necesario pulsar F para lanzar conjuros porque así pueden ser líneas discontinuas, en ese caso igual estaría chulo ralentizar un poco el juego de mientras o incluso pausarlo, para que no sea injusto que se te echen los enemigos encima mientas estás dibujando :3 

Buen trabajo!!

Submitted

Muy chulo el sistema de hechizos! Sin duda pienso que da para mecánica de un juego más largo. Felicidades por el jueguito!!

Submitted(+1)

Muy divertido, pero me ha faltado entrar en el McDonald's :)

Submitted

Me ha gustado mucho como lanzas los hechizos! 

Submitted

Me gusta la dinámica de lanzar hechizos dibujando :D es muy cool, por ahí sugerencia tal vez ya no presionar la tecla F para lanzarlos , sino que detecte el dibujo al dejar de soltar el clic y hacer un slow motion cuando estas dibujando jeje, tiene mucho potencial la dinámica de hechizos. Los 3 hechizos son geniales pero te abre las puertas a más opciones, me quedo algo corto pero se ve muy bien!!  

Developer(+1)

Muchas gracias!

lo de hacer que se tire el hechizo al soltar el click era la idea principal pero obligaba a que los patrones de dibujo fueran continuados y si no se hacian exactamente igual el algoritmo no los reconocía, ojalá hubiera tenido mas tiempo para añadir un poco mas de historia, enemigos y cosas asi pero la mayoría de las cosas por no decir casi todo lo iba aprendiendo sobre la marcha jaja

Submitted(+1)

Una gran idea para lanzar hechizos! Os animo a seguir desarrollando la idea por que puede quedar algo muy chulo!

Submitted(+1)

El modelo del maguito era muy mono. La mecánica de hacer hechizos dibujando me ha parecido súper interesante :D

Developer

gracias :D

Submitted(+1)

juego corto pero entretenido, me hubiese gustado que fuese un poco mas largo, tiene potencial