Muchas gracias!! El código no es ningún secreto, tenemos el repo de GitHub público así que todo tuyo para cotillearlo https://github.com/Beltenebr0s/LevelUpGameJam2024
Bea
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La premisa del juego es buena, pero quizás habría estado bien que las opciones a elegir en los eventos fuesen un poco más descriptivas que "orden" y "caos", para que no sea tan obvio lo que estás eligiendo. Luego entiendo que al ser assets externos esto puede ser complicado, pero estaría bien que el estilo estuviese un poco más unificado, que los dibujitos de la UI y de los muñequitos del juego son radicalmente distintos a las imágenes de los eventos. Sí que me ha gustado que no había una opción "correcta", hace que tengas que pensar bien cuál elegir.
Muchas gracias por jugarlo!! Me alegro de que te haya gustado. El bug que dices ha salido un par de veces, pero ya lo hemos detectado y subiremos versión arreglando esto cuando acabe la jam. Al final era un problema a la hora de robar las cartas, que hay algunas que necesitan x puntuación para aparecer, así que imagino que Adetokumbo tenía al populacho bastante dominado en el turno que te ha pasado esto porque no quedaban suficientes cartas válidas en la baraja. De nuevo, muchas gracias por jugar :))
¡¡El juego me ha encantado!! La música era súper animada y el arte era precioso. Me lo estaba pasando muy bien hasta que se me ha destruido la conga a mitad del día :(( pero de verdad que muy divertido, le daré más intentos a ver si saco a bailar a los monjes aburridos esos. La página también os ha quedado preciosa, ¡enhorabuena! <3
El juego es súper mono estéticamente. Lo del movimiento me parece súper interesante, hace un juego desafiante de lo que normalmente sería un plataformas normalito, queda muy chulo. El tema de la jam también me parece que está bastante bien implementado tanto en la mecánica del juego como en la narración. Me da mucha penica el bichito que sólo quería hacer amigos pero vibra a otra frecuencia :((
Un juego muy bonito, me ha encantado! Lo único que mejoraría es que en lugar de utilizar la X para quitar las bombillas, se usase el click derecho, por comodidad de ponerlas con un click y quitarlas con los clicks de ratón. Pero insisto, el juego es precioso y se le nota mucho mimo, ¡felicidades! :))
Me ha flipado el juego! Yo la verdad que no me van mucho los juegos de terror, pero me apetecía mucho jugarlo precisamente por la narrativa. Escuchar las cadenas por la noche ahí daba auténtico pánico y la primera vez que me han pillado ha sido muy cerca del cruceiro que pensaba que estaba ya a salvo y no así que el susto ha sido guapo :') Pero en serio, muy buen jueguito
El juego es sencillito pero la verdad que engancha, es muy entretenido! Al principio me ha costado un poco atacar con la espada porque no soltaba el tajo hacia donde miraba el caballerito, sino hacia donde clicaba con el ratón. Por la noche con los proyectiles a distancia sí que tiene más sentido eso, pero con la espada se me hacía raro. También entiendo que había que mantenerlo sencillito sobre todo si lleváis poco tiempo y es vuestra primera jam (felicidades, os ha quedado un juego muy chulo!!) y meter dos controles para las dos armas igual era complicarse un poco. El caballerito tenía un diseño muy sencillo pero me ha gustado mucho el detallito de la luna en el cinturón y en la guarnición de la espada. Muy buen juego y os animo un montón a seguir desarrollando!! :))
Muchas gracias por jugar! La idea era un poco que en el espacio vas en una dirección hasta que te apliquen una fuerza en otra dirección, pero ya son bastantes los que han dicho que el control no era muy bueno y la verdad que pensamos cambiarlo, pero ya era demasiado tarde y no íbamos a arriesgarnos. También es cierto que en el espacio no hay sonido, pero era muy necesario sacrificar eso en favor de los berridos de la luna.
Muchísimas gracias por tu feedback y me alegro de que te haya gustado!! La verdad que si no hubiera sido un juego de jam igual le habríamos metido algo más de historia (ningún planeta del sistema solar está a salvo jeje). Y en cuanto al movimiento, hubo tentación de modificarlo a última hora decidimos mejor no arriesgarnos.
El control al principio se nos hizo un poco raro porque no sabíamos muy bien cómo hacer las colisiones entre los sprites y objetos 3D sin que se notase mucho que los sprites tenían hitboxes que no se correspondieran con su geometría, pero estamos intentando mejorarlo para cuando acabe la jam. Muchas gracias por el comentario y el feedback :))
Muchas gracias por el comentario!! Me alegra que te haya gustado, estamos mejorando un poco lo de que te atrapen dando un poco más de información sobre hacia dónde está mirando el personaje, que hemos visto gente que se extrañaba porque les pillaban sin previo aviso así que con suerte dará un poco menos de pánico en la próxima versión