Muchas gracias!
lo de hacer que se tire el hechizo al soltar el click era la idea principal pero obligaba a que los patrones de dibujo fueran continuados y si no se hacian exactamente igual el algoritmo no los reconocía, ojalá hubiera tenido mas tiempo para añadir un poco mas de historia, enemigos y cosas asi pero la mayoría de las cosas por no decir casi todo lo iba aprendiendo sobre la marcha jaja