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La asombrosa máquina de generar ideas's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Premio del público | #42 | 2.467 | 2.467 |
Ranked from 15 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Usuario de Discord
echeandi.arte.
Nombre
Raquel
Apellidos
Echeandía Sánchez
e-mail
lavandadelpatio16@gail.com
Participantes por lineas: discord, Nombre, Apellido, e-mail, aportacion
echeandia.arte., Raquel, Echeandía Sánchez, lavandadelpatio16@gmail.com, Arte y diseño
a.a.papa, Miguel, Fernández Tormos, lavandadelpatio16@gmail.com, Programación y diseño
Declaración uso de assets terceros o personales creados fuera de la Game Jam
Sonidos libres de derechos (freesound.org)
Declaración uso de Inteligencia Artificial
Ninguna
Motor Utilizado
Unity
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Comments
Me encanta, el arte está muy guapo y la mecánica es simple pero adictiva que es lo que se busca en una jam, felicidades!
Me gusta muchísimo la presentación, no solo del juego, sino de la página en general. Quizá mi favorita de las que llevo vistas hasta ahora, muy original. Por supuesto, los gráficos están muy bien también y, aunque a lo mejor falta un poco de música para acompañar, los efectos de sonido le dan vidilla.
Lo que no termina de convencerme es el loop de juego, porque se acaba haciendo algo pesado: recoger objeto, esperar a que el gancho vuelva, recoger objeto, esperar a que el gancho vuelva... Diría que falla el diseño de la mecánica principal: quizá habría que darle alguna vuelta de tuerco o buscar una forma distinta y más atractiva de llevar vuestra idea a un plano jugable, para que resulte más entrenida en general.
De todos modos, he visto en los comentarios que este juego no era lo que habíais pensado de primeras y que por falta de tiempo no habéis podido darle forma al concepto original. Me parece una pena, porque me ha parecido muy interesante lo que queríais representar y creo que con un gameplay distinto sí que puede salir algo que le haga justicia a la idea que tenéis en mente.
¡Muchas gracias por tu comentario! Nos alegramos de que te haya gustado la presentación general del juego. Partimos de anuncios de los años 30 porque siempre vendían productos de una manera "asombrosa" y para nosotros generar ideas y conectar con el público nos parecía que estaba muy vinculado.
Valoramos para el futuro testear si mejora la experiencia cambiar el loop como dices, igual continuamos el concepto en el futuro. ¡Muchas gracias por haber jugado y esperamos coincidir en más jams!
El arte es muy chulo, y me gusta mucho el concepto de la máquina :3 Creo que no he terminado de entender del todo la mecánica, lo del feedback solo es recogerlo con la máquina también? Hay alguna penalización por no hacerlo o si tengo como 11 comentarios puedo solo recoger 3 y no pasa nada??
Quiero volver a jugarlo cuando entenga mejor la mecánica, porque se ve muy curioso y entretenido, felicidades por el buen trabajo!:33
¡Gracias por el comentario!
Partíamos del concepto de que las campañas de crowdfunding estan relacionadas con la inteligencia colectiva y locura colectiva. Cuanto más alcance tiene tu campaña, más responsabilidades tienes si quieres generar una comunidad. Cuando consigues hacerte viral, desatas la locura colectiva, todo el mundo quiere tu producto.
Teníamos un escope mayor, en el que literalmente ibas a generar las campañas, buscando las mejores conexiones. ¿Te imaginas crear un dron que pasea a tus mascotas mientras te manda su estado en tiempo real a tu móvil? ¿Te imaginas que tus zapatos cargaran tu móvil sólo con andar?
Nuestra manera de hacer un scope más ajustado fue por la recolección de ideas 💡 con la máquina. Hay un límite de tiempo en la zona superior derecha que se va acumulando cada vez que haces una campaña de éxito. Es imposible llegar a todo el mundo sin haber lanzado alguna campaña. Te da más experiencia llegar a gente de diferentes categorias porque te surgen menos mensajes en menos tiempo. Si te centras en una sola categoría (son los colores: comida, deporte, arte, tecnología...) vas a un nicho más concreto y te harán más preguntas/mensajes.
¡Gracias por haber jugado el juego! Ya nos dirás si desatas la locura colectiva al final.
Me mola la estética y el concepto de recolectar ideas que luego acumulan feedback y que cuantas más hagas, más loco te vuelves intentando ver todos los mensajes jaja y también que cuanto más feedback tengas, más ideas te surgen.
Siento que me falta como un objetivo más claro que te haga picarte más para querer hacer el proyecto completo y ver todo el feedback (a lo mejor un límite de tiempo). Pero eso es más por gusto personal, si no también mola el vibe de un juego "chill" (luego ya no tan chill al final xD).
¡Gracias por el comentario Alba!
Partíamos del concepto de que las campañas de crowdfunding estan relacionadas con la inteligencia colectiva y locura colectiva. Cuanto más alcance tiene tu campaña, más responsabilidades tienes si quieres generar una comunidad. Cuando consigues hacerte viral, desatas la locura colectiva, todo el mundo quiere tu producto.
Teníamos un escope mayor, en el que literalmente ibas a generar las campañas, buscando las mejores conexiones. ¿Te imaginas crear un dron que pasea a tus mascotas mientras te manda su estado en tiempo real a tu móvil? ¿Te imaginas que tus zapatos cargaran tu móvil sólo con andar?
Nuestra manera de hacer un scope más ajustado fue por la recolección de ideas 💡 con la máquina. El límite de tiempo está, en la zona superior derecha se va acumulando tiempo cada vez que acumulas una campañas. Es imposible llegar a todo el mundo sin haber lanzado alguna campaña. ¿Llegaste a desatar la locura colectiva?
Valoramos para en el futuro testear si mejora la experiencia el tener un tiempo límitecomo dices, igual continuamos el concepto en el futuro.
¡Gracias por haberlo jugado!
Está genial la idea! y síi desaté la locura al final jaja que todo se quedó parpadeando loquísimo y no podías tocar nada xD