oyunun tema ile uyumluluğunu ve oynanış mekaniğini çok beğendim. Tebrikler. Bizim oyunumuzu da değerlendirirseniz sevinirim. 😊🖖
Play game
Space Anomaly's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Oyun Tasarımı | #30 | 4.065 | 4.065 |
Ses & Müzik | #42 | 3.870 | 3.870 |
Görsellik | #46 | 4.239 | 4.239 |
Overall | #55 | 3.877 | 3.877 |
Tema ile Uyumluluk | #69 | 3.935 | 3.935 |
Hikaye & Konsept | #103 | 3.630 | 3.630 |
Orijinallik | #167 | 3.522 | 3.522 |
Ranked from 46 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Comments
Sanırım platform oyunlarında en sevdiğim zıplama animasyonuna sahip oyun karakteri zıplatıp havada takla attırmak çok keyifli :D Onun haricinde arkadaki seslendirmenin bizi yönlendirmesi ama oyuncunun bu yönlendirmelere kendi iradesi ile hareket etmesi de hoş olmuş :D Emeğinize sağlık
Öncelikle WAOW. Aşırı etkileyici bir yapım olmuş. Kullandığınız metotlar, motora hakimiyetiniz; parallax, wall jump, double jump, her şeyin ses efekti motorda çalışır vaziyette olması, ışık, level design vb. derken teknik kısmınızın çok kuvvetli olduğu belli oluyor. Oynadığım süreçte hiçbir oyun kıran bug ile karşılaşmadım, kötü sonla bitirdim ve rahatlıkla bitmiş bir yapım diyorum. Bu oyun olmuş abi. Jam esnasında çok kısıtlı sayıda oyuna tam puan verdim bu oyun da onlardan birisi oldu. Keşke birazcık etkileşim çalışması yapsaymışsınız acayip az oy almış. Ama siz reklam yapmadan kimse buradaki cevheri göremez, kimseyi bu konuda suçlamamak lazım. Diğer yapımcıların oyunlarını oynayıp onlardan dönüt alabileceğiniz şekilde itch.io community kısmında bir sürü etkileşim başlığı vardı, neyse sağlık olsun ben de çok geç keşfettim sizi, bu da benim ayıbım olsun. Bir haftada sadece tüm oyunların 6'da 1'ini oynayabildim.
Devam edelim, bir adım daha ileriye gidebilmeniz açısından önerebileceğim birkaç şey var. Alevin inceldiği kısımlarda collider'ları biraz büyükçe kalmış, karakterimin bir pixeli dahi değmediği halde bazen ölebiliyorum, kıl payı yapılacak havalı hareketleri yapamamış oluyoruz bu nedenle. Bunu kolaylıkla düzeltirsiniz zaten. Bitmiş bir oyun yapmayı başardığınız için yapılması genellikle ertelenen kısımlara dikkat çekmek istiyorum biraz. Çünkü bir çok tekniğin alt yapısı sizde sapasağlam. Speedrun için uygun level tasarlarsanız aşırı teknik bir iş çıkarmış olursunuz, ileriki jamlerinizde bunu göz önüne alabilirsiniz diye düşünüyorum. Bahsettiğim şey şöyle, karakter oyuna başladığı andan itibaren yürümeyi bırakmadan doğru zamanlarda doğru şekilde atlayıp zıplayıp tam zamanında dash atarsa bölümün sonuna kadar hiçbir engelde durmasına gerek olmadan ulaşabilmeli. Her bölümde restart ettiğimizde hareketli engellerin bekleme süreleri default değere tekrar dönmeli böylece aynı seviyeyi her yeniden denediğimizde her şey doğru gittiğini varsayarsak aynı sonucu alabilelim. Işıklandırma işini gayet iyi çözmüşsünüz zaten, sadece karakterin ışık kaynağının konumuna göre gölgesi düşse çok çok daha iyi olur. Mutlaka iletişime geçmek istiyorum sizlerle :) Ellerinize sağlık, umarım derece yaparsınız, iyi çalışmalar.
Öncelikle teşekkürler! Böyle motive edici yorumlar bizim işimizi ileriye götürmemizdeki sebebimiz oluyor çoğu zaman.
-Alev collider konusunda haklısınız. Jam sırasında o şekilde düşünmemiştim. Poligon kullansaydım sorun çıkarmazmış.
-Speedrun kısmını tabiiki düşünüyoruz ama 6 ve 7 inci bölümleri tasarlarken iş hala yetişmeyebilir diye düşündüğümüzden üzerinde duramadık.
-Işıklandırma konudunda aslında acemiyiz. Işık kullandığımız ikinci oyun bu. İlk ışık denememiz de bununla neredeyse aynı düzeyde bir işti. O yüzden bu yoruma şaşırdık ekip olarak.
Şimdi ekibin coderı olarak öznel yargılarımı belirteyim. Yaptığımız işi hiçbir zaman mükemmel görmedim. Eğer iş kafamdaki gibi bitseydi, yarışmada derece almak konusunda kafamda tereddüt olmazdı. Hatalarımdan hep ders çıkarırım ve bu jamde yanlış yaptığım çok unsur var ama yine de üç günün sonunda ortaya çıkan bu iş bir dahaki sefere neler yapabileceğimizin bir göstergesi.
Yapıcı yorumlarınız için teşekkürler, hepsini kafamızda bir yere not ettik:)
Jamde ilk 5e kesinlikle girmeyi hak eden bir oyun bence, görselleri, level tasarımları, seslendirmeleri, temayla uyumu, karakter kontrolleri gerçekten çok başarılı. Bu oyunun hakkettiği değeri görmemesi bence çok üzücü. Yinede elinize sağlık elinizden gelenin en iyisini yaptınız bence. Çok başarılı bir oyun ekibinizi tebrik ederim.
gamejam'de oynadığım 18 oyun arasında en iyisi buydu. Jam'deki oyunlardan sadece bunu baştan sonra kadar oynadım. Benin kafamdaki oyun fikri bununla aynıydı ama bitiremedim. 2001 filmindeki gibi yapay zeka'nın ele geçirdiği bir gemiden kaçmaya çalışıyorsun falan. Platform puzzlelar aşırı zorlayıcı ama geçmeden de bırakamıyorsun. Super Meat Boy, Hotline Miami falan gibi bir ritmi var oyunun. Başarılarının devamını dilerim
Oyun her şeyiyle çok iyi olmuş genel olarak ancak yine de bir küçük önerim var. Ateş püskürten silahın aktiflik süresi azaltılabilir çünkü sürekli ölüp başa gidince bu ateşin sönmesini çok bekliyoruz bu da tempoyu biraz kırıyor.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.