Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines
(+2)

Öncelikle WAOW. Aşırı etkileyici bir yapım olmuş. Kullandığınız metotlar, motora hakimiyetiniz; parallax, wall jump, double jump, her şeyin ses efekti motorda çalışır vaziyette olması, ışık, level design vb. derken teknik kısmınızın çok kuvvetli olduğu belli oluyor. Oynadığım süreçte hiçbir oyun kıran bug ile karşılaşmadım, kötü sonla bitirdim ve rahatlıkla bitmiş bir yapım diyorum. Bu oyun olmuş abi. Jam esnasında çok kısıtlı sayıda oyuna tam puan verdim bu oyun da onlardan birisi oldu. Keşke birazcık etkileşim çalışması yapsaymışsınız acayip az oy almış. Ama siz reklam yapmadan kimse buradaki cevheri göremez, kimseyi bu konuda suçlamamak lazım. Diğer yapımcıların oyunlarını oynayıp onlardan dönüt alabileceğiniz şekilde itch.io community kısmında bir sürü etkileşim başlığı vardı, neyse sağlık olsun ben de çok geç keşfettim sizi, bu da benim ayıbım olsun. Bir haftada sadece tüm oyunların 6'da 1'ini oynayabildim. 

Devam edelim, bir adım daha ileriye gidebilmeniz açısından önerebileceğim birkaç şey var. Alevin inceldiği kısımlarda collider'ları biraz büyükçe kalmış, karakterimin bir pixeli dahi değmediği halde bazen ölebiliyorum, kıl payı yapılacak havalı hareketleri yapamamış oluyoruz bu nedenle. Bunu kolaylıkla düzeltirsiniz zaten. Bitmiş bir oyun yapmayı başardığınız için yapılması genellikle ertelenen kısımlara dikkat çekmek istiyorum biraz. Çünkü bir çok tekniğin alt yapısı sizde sapasağlam. Speedrun için uygun level tasarlarsanız aşırı teknik bir iş çıkarmış olursunuz, ileriki jamlerinizde bunu göz önüne alabilirsiniz diye düşünüyorum. Bahsettiğim şey şöyle, karakter oyuna başladığı andan itibaren yürümeyi bırakmadan doğru zamanlarda doğru şekilde atlayıp zıplayıp tam zamanında dash atarsa bölümün sonuna kadar hiçbir engelde durmasına gerek olmadan ulaşabilmeli. Her bölümde restart ettiğimizde hareketli engellerin bekleme süreleri default değere tekrar dönmeli böylece aynı seviyeyi her yeniden denediğimizde her şey doğru gittiğini varsayarsak aynı sonucu alabilelim. Işıklandırma işini gayet iyi çözmüşsünüz zaten, sadece karakterin ışık kaynağının konumuna göre gölgesi düşse çok çok daha iyi olur. Mutlaka iletişime geçmek istiyorum sizlerle :) Ellerinize sağlık, umarım derece yaparsınız, iyi çalışmalar.

(+1)

Öncelikle teşekkürler! Böyle motive edici yorumlar bizim işimizi ileriye götürmemizdeki sebebimiz oluyor çoğu zaman.

-Alev collider konusunda haklısınız. Jam sırasında o şekilde düşünmemiştim. Poligon kullansaydım sorun çıkarmazmış.

-Speedrun kısmını tabiiki düşünüyoruz ama 6 ve 7 inci bölümleri tasarlarken iş hala yetişmeyebilir diye düşündüğümüzden üzerinde duramadık.

-Işıklandırma konudunda aslında acemiyiz. Işık kullandığımız ikinci oyun bu. İlk ışık denememiz de bununla neredeyse aynı düzeyde bir işti. O yüzden bu yoruma şaşırdık ekip olarak.

Şimdi ekibin coderı olarak öznel yargılarımı belirteyim. Yaptığımız işi hiçbir zaman mükemmel görmedim. Eğer iş kafamdaki gibi bitseydi, yarışmada derece almak konusunda kafamda tereddüt olmazdı. Hatalarımdan hep ders çıkarırım ve bu jamde yanlış yaptığım çok unsur var ama yine de üç günün sonunda ortaya çıkan bu iş bir dahaki sefere neler yapabileceğimizin bir göstergesi.

Yapıcı yorumlarınız için teşekkürler, hepsini kafamızda bir yere not ettik:)