Play KoşCagsKoş
KosCagsKos's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
Tema ile Uyumluluk | #306 | 2.593 | 2.750 |
Ses & Müzik | #329 | 2.121 | 2.250 |
Hikaye & Konsept | #337 | 2.239 | 2.375 |
Overall | #380 | 2.062 | 2.188 |
Orijinallik | #394 | 2.121 | 2.250 |
Görsellik | #395 | 2.003 | 2.125 |
Oyun Tasarımı | #491 | 1.296 | 1.375 |
Ranked from 8 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Oyunun kontrolleri biraz daha gelistirilebilir. Onun disinda 3 gunluk bir jam oyununa gore gayet guzel olmus. Ellerinize saglik :)
Teşekküreler
İLETİŞİME GEÇ => n_Xomar#1010
Ben eyupcanelisen#2231
isteği kabul et
zıplayınca plaformu görememek rahatsız etti. onun dışında temaya uyumlu bir jam oyunu. elinize sağlık :)
Teşekkürler
oyundaki çzimlerin çözünürlüğü biraz düşük olmuş birde zıpladıktan sonra karakterin havada süzülmesi oyunu zorlaştırmış boss fight bosun canını görmemek dışında güzel oyun elinize sağlık benim oyunumu denerseniz sevinirim https://itch.io/jam/magara-jam-3/rate/1122441
Teşekküreler. Oyunumuzu beğenmenize sevindim
Öncellikle eline sağlık. Oyununu başlıklar halinde yorumlayacak olursam:
Buglar:
- Duvarlara değerken sürtünme sıfırlanmadığı için düşmüyoruz. Basit bir fizik kontrolcüsü oluşutup sürtünmeyi sıfırlarsan sorun kalkacaktır.
- Aynı sürtünme durumundan kaynaklanan bir problem, duvarda yapışıkken zıplamayı abanırsak duvarda zıplayabiliyoruz.
- Zıplama tuşu ilk turda bile çok sorun çıkarıyor ve zaten iyi çalışmayan bir sistemi oyun mekaniği olarak koyman zorluk katıyor ama oynanışı eğlenceli kılmıyor. Daha farklı bir şekilde değerlendirebilirsin.
- Karakter ve tile collider'ları fazla büyük. Zemin üstünde olmasan bile düşmemeyi sağlayabiliyorsun.
- Canavarlar (özellikle zombiler) sadece önlerine vurduğu için üstlerindeyken hasar yemiyoruz.
- Terlik de aynı şekilde sadece üstünde iken canavarları öldürüyor.
- Yürürken durması zaman alıyor ve bu yüzden istemsizce dikenlere basabiliyoruz.
- Boss seviyesinde sağ kısma saklanabiliyoruz.
- Sola doğru bakarken terlik fırlatamıyoruz.
Eksiler:
- Boss için bir can barı ya da canının ne kadar az olduğunu belirten bir gösterge gerekiyor. Oyuncu sanki duvara vuruyor ve hiç bir şey olmayacakmış gibi hissediyor çünkü.
- Kamera fazla yukarıda duruyor ve atladığımız zaman nereye düşeceğimizi göremiyoruz. Oynanışa zorluk katmasına rağmen oyuncuya çok da keyif vermiyor.
- Pixel art oyunlarda belirli bir ölçek belirle (16x16 gibi) ve Unity içinde her şeyi eşit büyütmüyor ya da küçültmüyorsan boyutlama yapma. Tüm pikseller aynı boyutta olmalı.
-Yürüken karakterin yüz animasyonu sıkıntı çıkarıyor. Bilerek mi yapıldı anlamadım ama bilerek yapıldıysa da oyuncunun bunu anlayabilmesi gerekiyor.
Artılar:
-Yavaş çekim düşmemizi sevdim, oynanışı daha eğlenceli kılıyor ve daha farklı platformların yolunu açıyor.
-Kameranın bozulma tarzı hoşuma gitti ama 2. bölümde mavi bir ekran yerine farklı bir renk ya da görüntü kullanılabilir çünkü her mavi ekranı gördüğümde ne olduğunu bilmeme rağmen "Ne oluyor?" moduna giriyordum.
Önerilerim:
- 3. bölümde altta bulunan çizgi sanki bir yürüme yoluna benziyor ve oyuncuyu şaşırtıyor, büyük bir sorun değil ama düzeltirsen güzel olacaktır.
- Çamur tileları birbirinden farklı yapılabilir çünkü bir zaman sonra gözü yoruyor.
-Menü butonlarını pixel art ile yapıp daha uyumlu bir görüntü sağlayabilirsin.
Genel olarak iyi bir oyun olmuş, unutma ki yaptığım yorumlar kendini geliştirebilmen için. Yolun açık olsun...
- Prototip
Teşekküreler eleştiriler ve tüm söyledikleriniz için. İlk oyunumuz sayılır
Arkadaşımız eleştiri işini fazla ciddiye almış, bu destanı okuduğunuz için teşekkürler. İlk oyunlarınızdan birisi olmasına rağmen oyun güzel olmuş (bizim ilk oyunlarımızdan iyi .d), elinize sağlık.
-zyve
Ana menünün müziği çok hoştu baya dinlettirdi kendini. Emeğinize sağlık, başarılar :)
teşekküreler