Sadece yapıcı bir şeyler söylemek istedim. Eline sağlık, başarılar :)
Dogus Kuner
Creator of
Recent community posts
Biz şöyle düşündük, arabaları korumak için düzenlenmiş bir sistem var. Bunun içinde kameralar, ışıklar ve biz varız. Gerçek hayatta da buna benzer bir koruma/güvenlik sistemi var çoğu otoparkta. Hırsızlar bu sistemi'in içinde bir aksaklık çıkaran bir element. Sistemi sabote edebilir ve bizim değerli saydığımız arabaları çalabilirler. Şöyle daha iyi bir örnek olur, mesela bir bilgisayardaki bir antivirus programının (Bu program biz oluyoruz) trojan virüsünü (Hırsızlar) yakalaması gibi düşün.
işten 19:00'da çıkmam gerek 2 gün oldu fabrikadan çıkamadım, oyun beni sal ! Saat sistemi biraz anlaşılmaz geldi genel olarak aynı sorunu fabrikadan döndükten sonra da yaşadım. Mesela evet bekliyorum evimde fakat hiç bir şeyle etkileşime geçemiyorum. Hafiften evde de eğlensem fena olmazdı birisini arasam falan televizyon izlesem gibi. Başarılar :)
ATOM'un tam aklında büyük balıkları yemek geldi ki oyun bug'a girip bir türlü başlamadı dedim Space'e basmalıymışım. Baya iki iç kere alt-f4 attım evet oyun sayfanızda söylemişsiniz ama acaba oyunun içine de koysaymışsınız güzel olurmuş. Bir de hazır asset olarak "4-5 tane" yerine keşke link verseymişsiniz daha iyi olurmuş. Freepikten assetleri buldum evet hepsi "free to use" fakat sizin ne "değişikler" yaptığınızı görmek beni heyecanlandırırdı şahsen.
Oyunda bence UI eksikleri çok mesela, alttaki balıkların yenmemesi lazımmış, bunu geç fark ediyoruz. Buna daha iyi bir anlatım bulunabilirdi veya neden o spesifik balığı yemememiz gerektiğini bize söyleyebilirdiniz. Animasyonlar daha dinamik olabilirdi. Su altında olduğumuz için ve balık olduğumuz için daha "akan" bir animasyon güzel olabilirdi. Hissiyat olarak animasyonlar biraz zayıf kalmış. Son olarakta sayaçların ne anlama geldiğini bir türlü anlayamadım. Yediklerimi sayıyor evet ama diğer sağdaki neyi sayıyor ? Puan toplayınca neler oluyor ? Highscore sistemi var mı yok mu oyun da ? bunun için mi topluyorum puanları ? gibi sorular geliyor aklıma. Sonra 72 saatte yapıldı diyorum kendime. Keşke kendilerine çok yüklenmeyip mekaniklerini ve gameplay'i doğru çalıştırsalarmış diyorum. Başarılar :)
Parça güzel ama loop sorunu var bir anda kesilip tekrar oynuyor o biraz rahatsız ediyor bir de ana karakter tasarımları Gordon Freeman easter egg gibi bir şey yapmaya çalışmışsın galiba ama easter egg genel olarak oyuncular tarafından bulunması gereklidir yani gerçekte easter egg'de öyle. Biraz alakasız olmuş gibi ya da belki hikaye ile kuvvetlendirseymişsin bu seçimi iyi olabilirdi.
Main menu tasarımı çok güzel olmuş. Diğer bölümlerde çok bug yaşadım tutorial da bir kaç bug vardı mesela her şey bittikten sonra düşmenı öldür dedikten sonra düşmana vurduğum halde bir kaç defa hiç bir şekilde ölmedi. Sonraki level da yine düşmanlar saldırmama rağmen ölmediler. Bir de ses seçimleri biraz daha yumuşatılsaymış daha az rahatsız ederdi beni.
Yine bir "Erzurum" vakası ile karşı karşıyayız galiba. Bu oyun bana The Stanley Parable'dan "esinlenilmiş" geldi. Öncellikle arkadaşları tebrik ediyorum. Bir bug dışında oyunlarını gayet temiz bir şekilde yüklemişler. Bulduğum bugda narrator beyin söylediklerini harfıyen yaptıktan sonra önüme siyah bir kapı çıkmayışı oldu ama sonra videoya baktım anladım ne olduğunu.
Öncelikle, Narrator yani hikaye anlatıcısı ile başlayalım. Bence mekanikleri az ve söylemek istediğini hikaye ile vermek isteyen oyunlarda, hikayeyi anlatanı ve metni kuvvetli tutmak gerekli olduğunu düşünüyorum. O taraftan hikayeyi okuyan kişi biraz dinamiklik ve eğlence bakımından düşük kaldığını düşünüyorum. Hikaye metninin de pek beni tatmin ettiğini söyleyemem. "Mekaniklerim az ama seni hikaye anlatımımla eğlendireceğim!" demesi gerekiyordu en azından. Belki demişlerdir ama pek başarılı olduğunu söyleyemem. Bunun üstüne bir de script (senaryo/hikaye metni) The Stanley Parable ile harfi harfine aynı demiyorum ama bazı bölümler gerçekten aynı diyebilirim.
Erzurum vakası dememin sebebiyse, The Stanley Parable veya hikaye odaklı oyunların eğlenceli ve kendisini uzun soluklu bir oyun yapmasının sebebinin, senaryo/metin/hikaye anlatımının gerçekten iyi tasarlanıp, sunulduğunu düşünüyorum. Bence böyle bir konseptin/hikayenin, 72 saat içinde eğlenceli bir oyun olması gerçekten zor bir iş. Bundan dolayı yapımcılar kendilerine yardımcı olacak bazı görsel veya "kendi" hikayelerine yardımcı olacak elementleri başka oyunlardan "esinlemiş" olacaklardır ki burada açıkca bu oyunun "The Stanley Parable" olduğu görülüyor.
Başarılar :)
Biz şöyle düşündük, arabaları korumak için düzenlenmiş bir sistem var. Bunun içinde kameralar, ışıklar ve biz varız. Gerçek hayatta da buna benzer bir koruma/güvenlik sistemi var çoğu otoparkta. Hırsızlar bu sistemi'in içinde bir aksaklık çıkaran bir element. Sistemi sabote edebilir ve bizim değerli saydığımız arabaları çalabilirler. Şöyle daha iyi bir örnek olur, mesela bir bilgisayardaki bir antivirus programının (Bu program biz oluyoruz) trojan virüsünü (Hırsızlar) yakalaması gibi düşün.
Menu'deki kamera hareketleri gerçekten hoş durmuş. Ne alacağımızı hangi tuşla yapıyoruz veya öyle bir tuş var mıdır ? Vallahi tekrar başlayıp liste durur şekilde oynadım bütün oyunu, görmek bir tık zorluyor tabi. Bir de garip bir bug var ikinci kere oynamak istediğimde ilk çıkıp girip bir daha ESC'ye basamadım. Bir de oyunda ne yapmam gerktiğini pek anlayamadım açıkçası. Emeğine sağlık, başarılar :)
Mouse error verdikten sonra yeşile dönüşüyor oradan sonra galiba bir şeyler yapmam lazım ama hiç bir şekilde kıpırdayamıyorum. Bilmiyorum belki ben çözemedim ama bug gibi duruyor. Görseller çok güzel olmuş oyunda. Tek tercih etmeyeceğim şey bu kadar dinamik bir oyuna ölümlerde ve bölüm geçişlerindeki mouse'un sahneyi karartması. Genel olarak hoş tatlış bir oyun olmuş, eline sağlık. Başarılar :)
Görseller gerçekten güzel. Temayı da çok farklı konu almışssınız. Hikayenin narative'ini de çok hoş buldum. Bir tık başlangıçta UI olarak gameplay ve ne yapmam gerektiğini daha açıklayıcı tutabilirmişsiniz. Kontrolleri ingame yapmak bence bir tık daha anlaşılıyor her şeyi. Ses ve müziğe gelince seslendirme ve müzik komple düşük seviye de kalmış bazı yerlerde anlamadığım oldu ama sesi açınca bir sorun yok diye bilirim. Son olarakta çok fazla anlatım olduğu için skip veya geç butonu olmasını tercih ederdim. Genel olarak çok beğendim ama bunların küçük detaylar olduğunu biliyorum. Emeğinize sağlık, başarılar :)