On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
Tags
A jam submission

Keep IT Runnin'View game page

Submitted by MrLule — 3 hours, 36 seconds before the deadline
Add to collection

Play game

Keep IT Runnin''s itch.io page

Results

CriteriaRankScore*Raw Score
Tema ile Uyumluluk#4371.6672.500
Orijinallik#4921.3332.000
Görsellik#4921.3332.000
Hikaye & Konsept#4991.1671.750
Oyun Tasarımı#5001.1671.750
Overall#5021.2781.917
Ses & Müzik#5081.0001.500

Ranked from 4 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.

Leave a comment

Log in with itch.io to leave a comment.

Comments

Submitted (8 edits) (+1)

Öncelikle merhaba 72 saat içerisinde oynanabilir bir oyun çıkardığınız için tebrik ediyorum.  Çizimlerinizi beğendim, sadece düşman birazcık daha farklı olabilirdi geri kalan çizimlerle çok uyuşmuyor gibi geldi bana ama sizin tercihiniz. Işıkların süzülmesi efekti hoş olmuş ama karanlık kısımlar tamamen siyah yerine bence az da olsa aydınlık olmalıydı. 

Oyun fikriniz de güzel ve tema ile uyumlu. Ancak oynanışla ilgili bazı önerilerim olacak:

1- Karakterin can barının olmaması aslında oyuna biraz gerilim katmış bu hoş ama karakterin canıyla ilgili hiçbir geri dönüş alamamak biraz can sıkıcı. Belli seviyeler için karakterin çizimi değişse güzel olabilir: Örneğin 0-100'lük sistemde  100-80 arası için normal hali, 80-60 arası için kolları yaralı, 60-40 kolları ve yüzü vb. (Bu arada bazen karakter düşman vurduktan sonra kırmızı kalıyor galiba bir bug.)

2- 5 dakika dayanmamız gereken bir oyunda hiçbir "zaman geri dönüşü" yok bu da tercih olabilir tabii ama en azından server ve server kontrolcülerinin genel durumunu gösteren bilgisayara saniyesiyle beraber bir kronometre ya da saat konulabilirdi.  

3- Karakter eline akbil ya da kart aldığında silahın yok olmasındansa  karakterin sırtına alınması daha iyi olabilir. Bu objeleri bıraktığında da bunların karakterin bulunduğu yere düşmesi daha iyi olabilir. Galiba karakterin bir elinden ışık çıkıyor oraya küçük bir el feneri çizimi hoş olabilirdi.

4- Belli bir süre server ya da kontrolcü hatalı kalırsa oyun bitebilir. Ben hiç hata çözmeden sadece başlangıç yerinde bekleyerek ve düşman öldürerek bitirdim ve oyun yine de kazandığımı söyledi bu oyunun ana amacıyla biraz çelişiyor.

5- Kart ya da akbil almaya bir ses efekti eklenebilirdi ve silah ses efekti birazcık oyunun geri kalanından bağımsız olmuş. Silah mermileri de bana birazcık büyük geldi.

6- Düşmanların da karakter gibi canı azaldığında çizimi değişebilirdi.

7- Düşmanlar sanki arada biraz mesafe varken vuruyor gibi ve bu biraz enterasan görünüyor.

8- Yanlış etkileşimlerde geri dönüş iyi olabilirdi. Örneğin bir akbil ile server etkileşimi denendiğinde "Bunun işe yarayacağını sanmıyorum." gibi bir yazı çıkabilirdi. Ayrıca etkileşime geçerken bir animasyon oynuyor ve o hoş olmuş ancak karakterin arkası cihaza dönükken ya da uzaktayken de animasyon aynı şekilde oynuyor. Oyuncu F'ye bastığında karakter otomatik olarak cihaza yaklaşsa ve cihaza yönelse sonra oynasa daha güzel olabilirdi.

9- Bu da tabii ki bir tercih ama ana durumu gösteren bilgisayarı ben biraz uzak buldum. Server ve kontrolcü odaları, akbil ve kart deposuna daha yakın olduğu için bilgisayarlı odayı neredeyse hiç kullanmadım daha yakın olabilirdi ya da 2. maddede belirttiğim gibi bir saat bu odayı daha işlevli kılabilirdi.

10- Düşmanların spawn olduğu oda bana biraz gereksiz ve oyunun havasını bozuyor gibi geldi. O şekilde bir oda olup oyuncunun geçemediği bir kapıdan (onun arkasında spawn olan) düşmanlar girse daha iyi olabilirdi.

Bunların dışında How To Play? ekranıyla ilgili bir önerim olacak:

-Oyunun haritasının ekran görüntüsü konulup server kısmına buraya kartlar ve kontrolcü kısmına buraya akbiller şeklinde gösterilebilirdi. Yani bir çeşit kroki olabilirdi.

Ayrıca oyunun itch.io sayfasına ekran görüntüsü eklemeniz sayfayı daha çekici kılabilir.

Bu arada bu önerilerimin hepsini tabii ki de bu game jam süresi içinde yapmanızı beklemiyorum. Özellikle tek başına oyun yapmanın ne kadar zor olduğunu biliyorum. Daha ileride daha da iyilerini yapmanız dileğiyle :)

Developer(+1)

Öncelikle çok teşekkür ederim yapıcı yorumlarınız için.. bu kadar detaylı bir inceleme bir yandan şaşırttı bir yandan da mutlu etti diyebilirim :)

zamanımın sıkışık olduğu bir döneme denk geldi ve her ne kadar yetiştirmeyi başarmış olsam da aklımdaki birçok şeyi yerine getirme fırsatım olmadı. Tavsiyelerinizin birçoğu (can barı, kalan zaman, sırttaki silah detayı vb.) benim de aklıma geldi fakat yapmaya fırsat bulamadım malesef baştaki planım zombi istilası senaryosu kurarak düşmanı birden çok ve karakterimiz gibi animasyonlu yapmayı planlıyordum vurulduklarında yerde yatan cesetlerini bir süre görebilecektik. fakat çizimleri yetişmediği için kalan zamanımda doğaçlama yapmak zorunda kaldım biraz diyebilirim :)

Olduğunuz yerde oyunu bitirebildiğinizi söylediniz.. serverlar ortalama 3 dakikada tamamen bozuluyor ve oyunu kaybediyorsunuz olarak planlamıştım fakat biraz şans da var işin içinde haklısınız.

Ses efektleri şahsen kendimi en zayıf bulduğum konu geliştirmeye çalışıyorum elimden geldiğince. 

Düşman yapay zekası pathfinding algoritması ile çalışmakta.. Oyuncuya hasar verme kodunu da ayrı ve yine son zamanlarda acele ile yazdığım için cilalamaya için pek vaktim olmadı.

72 saat içerisinde elimden geleni yaptım. Keyif aldığım ve çok şey öğrendiğim bir proje oldu game jam sonuçlandıktan sonra geliştirmeyi ve diğer odalara da yeni şeyler eklemeyi planlıyorum.

Challenge ile bir odada yeni bir silah sahibi olmamız ve oyunun zorluğunun değişmesi de planlarım arasındaydı fakat dediğim gibi yetiştiği kadarı ile teslim ettim. 

Tekrardan olumlu yorumlarınız için teşekkür ederim. Oyunu geliştirirken yorumlarınızı dikkate alacak ve buna göre oyunu revize edeceğim. Keyifli oyunlar dilerim :)