Thanks!
MrLule
Creator of
Recent community posts
Thanks for the feedback in advance :)
We have not even once experienced this issue during our tests but would like to hear more in detail.
The characters can give the item to eachother. However if we allow players to switch directly from one character to another. The ghost is only seen in the start and in the end. Because of that we clamped the mexhanic a little bit.
And the character moves when on area is a bug we intended to solve but couldn't in 48 hours. Will add that to the game info once the rating finishes.
You are totally right! But the end scene was made in such a rush we totally placed the first fox sprite we found :d Lets just say because of being controlled by a spirit exhausted it's body, as the fox was the tiniest among the other NPC's, and she fell asleep as soon as the spirit left it's body. ^.^
You are probably experiencing the issue because you are trying to change bodies without leaving the current body. The ghost pretty much invisible if we let players to change bodies directly.. So we resticted this mechanic. But if you are experiencing this that means we failed in terms of UI. I'll take a note and try to be better. Thanks for the feedback :)
Hey there! Thanks for the supportfull comment :)
The parallax background effect and the animated environment was the thing we wanted to make most at start. But the lack of time we barely completed the main game story. The only thing we find time to implement was the ball of string and meowing button.
The mobile version is ready to play for android devices. As soon as the jam finishes i will add the android and bug-free version of the game :)
Thanks! We wanted to make it that the cat to really act like one! so if you leave the keyboard long enough, our little friend starts to clean itself and event fall into sleep. For the last 2 levels we couldn't find enough time for explaining them. So let me clarify it here:
The level 8 is about collecting the food that are harmfull to our little friend. So when we collect enough of them we die by food poisoning.
The level 9 is pretty much self explaining itself but it could be better if we could add a new dialogue for explaining what to do.
to be honest we kind of run out of ideas for the last levels 😅
Öncelikle çok teşekkür ederim yapıcı yorumlarınız için.. bu kadar detaylı bir inceleme bir yandan şaşırttı bir yandan da mutlu etti diyebilirim :)
zamanımın sıkışık olduğu bir döneme denk geldi ve her ne kadar yetiştirmeyi başarmış olsam da aklımdaki birçok şeyi yerine getirme fırsatım olmadı. Tavsiyelerinizin birçoğu (can barı, kalan zaman, sırttaki silah detayı vb.) benim de aklıma geldi fakat yapmaya fırsat bulamadım malesef baştaki planım zombi istilası senaryosu kurarak düşmanı birden çok ve karakterimiz gibi animasyonlu yapmayı planlıyordum vurulduklarında yerde yatan cesetlerini bir süre görebilecektik. fakat çizimleri yetişmediği için kalan zamanımda doğaçlama yapmak zorunda kaldım biraz diyebilirim :)
Olduğunuz yerde oyunu bitirebildiğinizi söylediniz.. serverlar ortalama 3 dakikada tamamen bozuluyor ve oyunu kaybediyorsunuz olarak planlamıştım fakat biraz şans da var işin içinde haklısınız.
Ses efektleri şahsen kendimi en zayıf bulduğum konu geliştirmeye çalışıyorum elimden geldiğince.
Düşman yapay zekası pathfinding algoritması ile çalışmakta.. Oyuncuya hasar verme kodunu da ayrı ve yine son zamanlarda acele ile yazdığım için cilalamaya için pek vaktim olmadı.
72 saat içerisinde elimden geleni yaptım. Keyif aldığım ve çok şey öğrendiğim bir proje oldu game jam sonuçlandıktan sonra geliştirmeyi ve diğer odalara da yeni şeyler eklemeyi planlıyorum.
Challenge ile bir odada yeni bir silah sahibi olmamız ve oyunun zorluğunun değişmesi de planlarım arasındaydı fakat dediğim gibi yetiştiği kadarı ile teslim ettim.
Tekrardan olumlu yorumlarınız için teşekkür ederim. Oyunu geliştirirken yorumlarınızı dikkate alacak ve buna göre oyunu revize edeceğim. Keyifli oyunlar dilerim :)
Beğenmene sevindim. Mekanik olarak dodge attığında yin de senin mermilerine dodge atıyor. Bu sebeple tek bir yönde ve daire çizecek şekilde ilerlediğinde hem yin ve yang temasına uyumlu olmasını amaçladım bu mekaniği tasarlarken hem de farklı bir renk katmış oldum kendimce. sayfada youtube üzerinde örnek bir oynanış videom var oraya bakabilirsin :)
Benim de aklımda yin- beyaz karakterin içindeki siyahlığın canı azaldıkça büyümesi ve beyazı tamamen kaplaması vardı fakat sürem yetişmedi shaderler ile uğraşmaya. Ses kısmında da baya çuvallamışım acele edeyim yetişsin derken fark etmişsinizdir. Jam sonuçlandıktan sonra kesinlikle geliştireceğim bir proje oldu bu.