Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

MrLule

36
Posts
5
Followers
18
Following
A member registered Dec 04, 2020 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

Thanks!

Thanks :)

Thanks! We were planning to add mor NPC's along the map couldn't finish in time :p

It was a very enjoyable game in harmony with the theme.

Thanks for all the constructive criticism :)

Will definetely take a look...

(2 edits)

Thanks for the feedback in advance :)
We have not even once experienced this issue during our tests but would like to hear more in detail.

The characters can give the item to eachother. However if we allow players to switch directly from one character to another. The ghost is only seen in the start and in the end. Because of that we clamped the mexhanic a little bit.

And the character moves when on area is a bug we intended to solve but couldn't in 48 hours. Will add that to the game info once the rating finishes.

Thanks! We missed the one on the game page. Will take a look after this reply :d

Hi the main controls are F to give the NPC the item and hold down E for start controlling or getting out of the body. If you can tell us where you stuck with detail we would like to help!

You are totally right! But the end scene was made in such a rush we totally placed the first fox sprite we found :d Lets just say because of being controlled by a spirit exhausted it's body, as the fox was the tiniest among the other NPC's, and she fell asleep as soon as the spirit left it's body. ^.^

Thanks!

You are probably experiencing the issue because you are trying to change bodies without leaving the current body. The ghost pretty much invisible if we let players to change bodies directly.. So we resticted this mechanic. But if you are experiencing this that means we failed in terms of UI. I'll take a note and try to be better. Thanks for the feedback :)

Thanks!

Thanks for the feedback. the map was planned to contain more interactables and NPC's... Looks like we didn't plan well enough >_<

Thanks! We were planning to make interactable objects in the game. But we couldn't make them in time :d

Thanks for the feedback. The main menu is not well polished due to time constraints. 

(1 edit)

Thanks! The last 3 levels concepts were imprecise and developed with a little haste. We couldn't find time for creating the explanatory dialogues and the neccessary control scripts. The overall game was pretty satisfiying for us. Glad you like it!

Thanks so much for the positive comment we are so glad that you liked the game. I think the main reason our game doesn't get as much attention like others is that it doesn't have a playable web build which we intented to do but couldn't get time do make it.

(1 edit)

Hey there! Thanks for the supportfull comment :)

The parallax background effect and the animated environment was the thing we wanted to make most at start. But the lack of time we barely completed the main game story. The only thing we find time to implement was the ball of string and meowing button. 

The mobile version is ready to play for android devices. As soon as the jam finishes i will add the android and bug-free version of the game :)

Thanks!

(1 edit)

Thanks! We wanted to make it that the cat to really act like one! so if you leave the keyboard long enough, our little friend starts to clean itself and event fall into sleep. For the last 2 levels we couldn't find enough time for explaining them. So let me clarify it here:

The level 8 is about collecting the food that are harmfull to our little friend. So when we collect enough of them we die by food poisoning. 

The level 9 is pretty much self explaining itself but it could be better if we could add a new dialogue for explaining what to do. 

to be honest we kind of run out of ideas for the last levels 😅

Thanks! Will add text speed setting on the next game

Thanks! Will do

Thanks

(1 edit)

That was the first idea that come to my mind and i just wanted to stick to it. Thanks for the feedback!

Hi im glad that you like the game :)

Unfortunately due to lack of time for development we couldn't find time for controller key mapping. The keyboard should work just fine tho.

Thanks for the feedback. Gonna fix it on the next version 

Thanks for playing :)

Thanks 🤞

(1 edit)

Hi! Thanks for the feedback. We are planning to publish for mobile devices with the bug-free version as soon as the jam finishes. 

Öncelikle çok teşekkür ederim yapıcı yorumlarınız için.. bu kadar detaylı bir inceleme bir yandan şaşırttı bir yandan da mutlu etti diyebilirim :)

zamanımın sıkışık olduğu bir döneme denk geldi ve her ne kadar yetiştirmeyi başarmış olsam da aklımdaki birçok şeyi yerine getirme fırsatım olmadı. Tavsiyelerinizin birçoğu (can barı, kalan zaman, sırttaki silah detayı vb.) benim de aklıma geldi fakat yapmaya fırsat bulamadım malesef baştaki planım zombi istilası senaryosu kurarak düşmanı birden çok ve karakterimiz gibi animasyonlu yapmayı planlıyordum vurulduklarında yerde yatan cesetlerini bir süre görebilecektik. fakat çizimleri yetişmediği için kalan zamanımda doğaçlama yapmak zorunda kaldım biraz diyebilirim :)

Olduğunuz yerde oyunu bitirebildiğinizi söylediniz.. serverlar ortalama 3 dakikada tamamen bozuluyor ve oyunu kaybediyorsunuz olarak planlamıştım fakat biraz şans da var işin içinde haklısınız.

Ses efektleri şahsen kendimi en zayıf bulduğum konu geliştirmeye çalışıyorum elimden geldiğince. 

Düşman yapay zekası pathfinding algoritması ile çalışmakta.. Oyuncuya hasar verme kodunu da ayrı ve yine son zamanlarda acele ile yazdığım için cilalamaya için pek vaktim olmadı.

72 saat içerisinde elimden geleni yaptım. Keyif aldığım ve çok şey öğrendiğim bir proje oldu game jam sonuçlandıktan sonra geliştirmeyi ve diğer odalara da yeni şeyler eklemeyi planlıyorum.

Challenge ile bir odada yeni bir silah sahibi olmamız ve oyunun zorluğunun değişmesi de planlarım arasındaydı fakat dediğim gibi yetiştiği kadarı ile teslim ettim. 

Tekrardan olumlu yorumlarınız için teşekkür ederim. Oyunu geliştirirken yorumlarınızı dikkate alacak ve buna göre oyunu revize edeceğim. Keyifli oyunlar dilerim :)

Beğenmenize sevindim :)

Beğenmene sevindim. Mekanik olarak dodge attığında yin de senin mermilerine dodge atıyor. Bu sebeple tek bir yönde ve daire çizecek şekilde ilerlediğinde hem yin ve yang temasına uyumlu olmasını amaçladım bu mekaniği tasarlarken hem de farklı bir renk katmış oldum kendimce.  sayfada youtube üzerinde örnek bir oynanış videom var oraya bakabilirsin :)

Teşekkür ederim beğenmene sevindim. birbirinizin etrafında dönerseniz hem görsel bir şölen oluşuyor hem de hedef almak ve kazanmak kolaylaşıyor. 

Teşekkür ederim beğenmene sevindim :)

(1 edit)

Benim de aklımda yin- beyaz karakterin içindeki siyahlığın canı azaldıkça büyümesi ve beyazı tamamen kaplaması vardı fakat sürem yetişmedi shaderler ile uğraşmaya. Ses kısmında da baya çuvallamışım acele edeyim yetişsin derken fark etmişsinizdir. Jam sonuçlandıktan sonra kesinlikle geliştireceğim bir proje oldu bu.

Beğenmenize sevindim teşekkür ederim :)

(1 edit)

Beğenmenize sevindim :) bu etkiyi yaratması için dairesel bir hareket yapılmadığı sürece oyun daha zor olsun diye uğraştım diyebilirim.