okay
umutarda33
Creator of
Recent community posts
Öncelikle merhaba 72 saat içerisinde oynanabilir bir oyun çıkardığınız için tebrik ediyorum. Çizimlerinizi beğendim, sadece düşman birazcık daha farklı olabilirdi geri kalan çizimlerle çok uyuşmuyor gibi geldi bana ama sizin tercihiniz. Işıkların süzülmesi efekti hoş olmuş ama karanlık kısımlar tamamen siyah yerine bence az da olsa aydınlık olmalıydı.
Oyun fikriniz de güzel ve tema ile uyumlu. Ancak oynanışla ilgili bazı önerilerim olacak:
1- Karakterin can barının olmaması aslında oyuna biraz gerilim katmış bu hoş ama karakterin canıyla ilgili hiçbir geri dönüş alamamak biraz can sıkıcı. Belli seviyeler için karakterin çizimi değişse güzel olabilir: Örneğin 0-100'lük sistemde 100-80 arası için normal hali, 80-60 arası için kolları yaralı, 60-40 kolları ve yüzü vb. (Bu arada bazen karakter düşman vurduktan sonra kırmızı kalıyor galiba bir bug.)
2- 5 dakika dayanmamız gereken bir oyunda hiçbir "zaman geri dönüşü" yok bu da tercih olabilir tabii ama en azından server ve server kontrolcülerinin genel durumunu gösteren bilgisayara saniyesiyle beraber bir kronometre ya da saat konulabilirdi.
3- Karakter eline akbil ya da kart aldığında silahın yok olmasındansa karakterin sırtına alınması daha iyi olabilir. Bu objeleri bıraktığında da bunların karakterin bulunduğu yere düşmesi daha iyi olabilir. Galiba karakterin bir elinden ışık çıkıyor oraya küçük bir el feneri çizimi hoş olabilirdi.
4- Belli bir süre server ya da kontrolcü hatalı kalırsa oyun bitebilir. Ben hiç hata çözmeden sadece başlangıç yerinde bekleyerek ve düşman öldürerek bitirdim ve oyun yine de kazandığımı söyledi bu oyunun ana amacıyla biraz çelişiyor.
5- Kart ya da akbil almaya bir ses efekti eklenebilirdi ve silah ses efekti birazcık oyunun geri kalanından bağımsız olmuş. Silah mermileri de bana birazcık büyük geldi.
6- Düşmanların da karakter gibi canı azaldığında çizimi değişebilirdi.
7- Düşmanlar sanki arada biraz mesafe varken vuruyor gibi ve bu biraz enterasan görünüyor.
8- Yanlış etkileşimlerde geri dönüş iyi olabilirdi. Örneğin bir akbil ile server etkileşimi denendiğinde "Bunun işe yarayacağını sanmıyorum." gibi bir yazı çıkabilirdi. Ayrıca etkileşime geçerken bir animasyon oynuyor ve o hoş olmuş ancak karakterin arkası cihaza dönükken ya da uzaktayken de animasyon aynı şekilde oynuyor. Oyuncu F'ye bastığında karakter otomatik olarak cihaza yaklaşsa ve cihaza yönelse sonra oynasa daha güzel olabilirdi.
9- Bu da tabii ki bir tercih ama ana durumu gösteren bilgisayarı ben biraz uzak buldum. Server ve kontrolcü odaları, akbil ve kart deposuna daha yakın olduğu için bilgisayarlı odayı neredeyse hiç kullanmadım daha yakın olabilirdi ya da 2. maddede belirttiğim gibi bir saat bu odayı daha işlevli kılabilirdi.
10- Düşmanların spawn olduğu oda bana biraz gereksiz ve oyunun havasını bozuyor gibi geldi. O şekilde bir oda olup oyuncunun geçemediği bir kapıdan (onun arkasında spawn olan) düşmanlar girse daha iyi olabilirdi.
Bunların dışında How To Play? ekranıyla ilgili bir önerim olacak:
-Oyunun haritasının ekran görüntüsü konulup server kısmına buraya kartlar ve kontrolcü kısmına buraya akbiller şeklinde gösterilebilirdi. Yani bir çeşit kroki olabilirdi.
Ayrıca oyunun itch.io sayfasına ekran görüntüsü eklemeniz sayfayı daha çekici kılabilir.
Bu arada bu önerilerimin hepsini tabii ki de bu game jam süresi içinde yapmanızı beklemiyorum. Özellikle tek başına oyun yapmanın ne kadar zor olduğunu biliyorum. Daha ileride daha da iyilerini yapmanız dileğiyle :)
Here is mine https://umutarda33.itch.io/murder-of-jim-greengrocer
Your game has a good mechanic and also I stuck in this level:
Yes, you are right. My aim doesn't make mechanic like that (take guns only if hook hangs straight). But then i think i leave it like that and reduce diffucilty by adding move mechanic. Thank you for playing, btw. I'm going to update the game and try to make more balanced. I also wonder did you see moving drones and their simple hacking mechanic?