Skip to main content

On Sale: GamesAssetsToolsTabletopComics
Indie game storeFree gamesFun gamesHorror games
Game developmentAssetsComics
SalesBundles
Jobs
TagsGame Engines

umutarda33

87
Posts
5
Followers
1
Following
A member registered Oct 21, 2018 · View creator page →

Creator of

Recent community posts

okay

Oyununuzu denedim konsept enterasan olmuş ama roketi yavaşlatma oyunu biraz zor geldi. Ellerinize sağlık :)

Teşekkürler. Zaman sıkıntısı nedeniyle basit bir şey denedim. Sizin oyununuza da en kısa zamanda bakacağım.

(8 edits)

Öncelikle merhaba 72 saat içerisinde oynanabilir bir oyun çıkardığınız için tebrik ediyorum.  Çizimlerinizi beğendim, sadece düşman birazcık daha farklı olabilirdi geri kalan çizimlerle çok uyuşmuyor gibi geldi bana ama sizin tercihiniz. Işıkların süzülmesi efekti hoş olmuş ama karanlık kısımlar tamamen siyah yerine bence az da olsa aydınlık olmalıydı. 

Oyun fikriniz de güzel ve tema ile uyumlu. Ancak oynanışla ilgili bazı önerilerim olacak:

1- Karakterin can barının olmaması aslında oyuna biraz gerilim katmış bu hoş ama karakterin canıyla ilgili hiçbir geri dönüş alamamak biraz can sıkıcı. Belli seviyeler için karakterin çizimi değişse güzel olabilir: Örneğin 0-100'lük sistemde  100-80 arası için normal hali, 80-60 arası için kolları yaralı, 60-40 kolları ve yüzü vb. (Bu arada bazen karakter düşman vurduktan sonra kırmızı kalıyor galiba bir bug.)

2- 5 dakika dayanmamız gereken bir oyunda hiçbir "zaman geri dönüşü" yok bu da tercih olabilir tabii ama en azından server ve server kontrolcülerinin genel durumunu gösteren bilgisayara saniyesiyle beraber bir kronometre ya da saat konulabilirdi.  

3- Karakter eline akbil ya da kart aldığında silahın yok olmasındansa  karakterin sırtına alınması daha iyi olabilir. Bu objeleri bıraktığında da bunların karakterin bulunduğu yere düşmesi daha iyi olabilir. Galiba karakterin bir elinden ışık çıkıyor oraya küçük bir el feneri çizimi hoş olabilirdi.

4- Belli bir süre server ya da kontrolcü hatalı kalırsa oyun bitebilir. Ben hiç hata çözmeden sadece başlangıç yerinde bekleyerek ve düşman öldürerek bitirdim ve oyun yine de kazandığımı söyledi bu oyunun ana amacıyla biraz çelişiyor.

5- Kart ya da akbil almaya bir ses efekti eklenebilirdi ve silah ses efekti birazcık oyunun geri kalanından bağımsız olmuş. Silah mermileri de bana birazcık büyük geldi.

6- Düşmanların da karakter gibi canı azaldığında çizimi değişebilirdi.

7- Düşmanlar sanki arada biraz mesafe varken vuruyor gibi ve bu biraz enterasan görünüyor.

8- Yanlış etkileşimlerde geri dönüş iyi olabilirdi. Örneğin bir akbil ile server etkileşimi denendiğinde "Bunun işe yarayacağını sanmıyorum." gibi bir yazı çıkabilirdi. Ayrıca etkileşime geçerken bir animasyon oynuyor ve o hoş olmuş ancak karakterin arkası cihaza dönükken ya da uzaktayken de animasyon aynı şekilde oynuyor. Oyuncu F'ye bastığında karakter otomatik olarak cihaza yaklaşsa ve cihaza yönelse sonra oynasa daha güzel olabilirdi.

9- Bu da tabii ki bir tercih ama ana durumu gösteren bilgisayarı ben biraz uzak buldum. Server ve kontrolcü odaları, akbil ve kart deposuna daha yakın olduğu için bilgisayarlı odayı neredeyse hiç kullanmadım daha yakın olabilirdi ya da 2. maddede belirttiğim gibi bir saat bu odayı daha işlevli kılabilirdi.

10- Düşmanların spawn olduğu oda bana biraz gereksiz ve oyunun havasını bozuyor gibi geldi. O şekilde bir oda olup oyuncunun geçemediği bir kapıdan (onun arkasında spawn olan) düşmanlar girse daha iyi olabilirdi.

Bunların dışında How To Play? ekranıyla ilgili bir önerim olacak:

-Oyunun haritasının ekran görüntüsü konulup server kısmına buraya kartlar ve kontrolcü kısmına buraya akbiller şeklinde gösterilebilirdi. Yani bir çeşit kroki olabilirdi.

Ayrıca oyunun itch.io sayfasına ekran görüntüsü eklemeniz sayfayı daha çekici kılabilir.

Bu arada bu önerilerimin hepsini tabii ki de bu game jam süresi içinde yapmanızı beklemiyorum. Özellikle tek başına oyun yapmanın ne kadar zor olduğunu biliyorum. Daha ileride daha da iyilerini yapmanız dileğiyle :)

Teşekkür ederim.  Aslında bu puzzle'a benzer bir sorudan yola çıkarak hazırladım. Genelde ilk akla gelen düz gitmek oluyor, bir şeylerin etrafından dolanmayı düşünmek zorluyor :)

Merhaba  öncelikle ellerinize sağlık, oyunu genel olarak beğendim ama bir şeye değinmek istiyorum: Düşmanlarla savaşırken biraz zorlandım :) sonra düşmanlara hiç bulaşmadan sadece anahtarları ve canları alarak da oyunun bitirildiğini fark ettim. Bu bilinçli bir tercih mi? 

Thanks for playing!

(2 edits)

Thanks for try.  And  I don't know why it happened. It would be compatible with all resolutions. I'm gonna check and try with different resolutions.  Also try to balance the text duration.

Thanks for playing!

(1 edit)

Hey. I tried yours. I think you did well on the grapichs and the music. But controlling player doesn't make me feel realistic. Or maybe that's your choice. And I wonder how long is the game(if you move without mistakes ). It's hard to me I can't move too much. 

Thanks for playing! It's very good to know someone liked as a Sherlock Holmes fan.

Thanks for trying and I am glad to hear you enjoyed.

(2 edits)

Here is mine  https://umutarda33.itch.io/murder-of-jim-greengrocer 

Your game has a good mechanic and also I stuck in this level:

https://hizliresim.com/RskRHe

Thanks. I forgot.

Yes, you are right. My aim doesn't  make mechanic like that (take guns only if hook hangs straight). But then i think i leave it like that and reduce diffucilty by adding move mechanic. Thank you for playing, btw.  I'm  going to update the game and try to make more balanced. I also wonder did you see moving drones and their simple hacking mechanic?

Thank you for your feedback! :) It was a good way of recovering mistake.

I think visuals and sounds are good. But the game needs to be slowed down (easy mod :)).

Thank you for playing and review. I 'll add guide and fix this game :)

(1 edit)

I think the game is hard and i liked Ghost Cam as a hack :) The truck should have a button that stops it (maybe for easy mode). The button might be on the upper side of the truck. Otherwise I think the main idea behind the game is qualified.

(1 edit)

Yes i don't understand , too. It had been working until last day. Last night i added some mechanics , I didn't have a time to test.  After the jam had been ended , I realised that mechanichs didn't work. Thank you for your review and playing. I want to fix this game later  :)

I like the style . The graphics looks nice. And the tire system is a great combination of the theme and flappy bird :) Also liked the car's struggling after the all tires had went off.

Thanks. But i realized that game has many problems like doesn't end :)

https://umutarda33.itch.io/do-you-like-holes

https://umutarda33.itch.io/do-you-like-holes

https://umutarda33.itch.io/do-you-like-holes

Yes. I should add a guide. But time problem :) 

Thanks for playing :)

I explain controls in the  game page. I think I should  specify it.

(1 edit)

Yes, i couldn't add the guide to game.  Thanks for your trying :)  The main thing to do grab the boxes ( the name of the material inside the box is on the box ) and fill the holes on the houses. The main goal fill all the holes.

https://itch.io/jam/brackeys-3/rate/573915 is mine. Have fun :)

Thank your interest :)

Here is Mine : https://itch.io/jam/brackeys-3/rate/573915

Have Fun :)

Mine is :https://itch.io/jam/brackeys-3/rate/573915 

Have Fun !

Thanks for rating. :)

Thanks for playing. When you hold H , the text stays in the left bottom. Also there is a problem about this: it appears completely when you use fullscreen

Hello, here is mine :) https://itch.io/jam/cgj/rate/477182

Hello here is mine .) https://itch.io/jam/cgj/rate/477182

Oynadığınız için teşekkürler. Zaten ses ve grafikler konusunda çok iyi olmadığım için konsepte uyarlamaya çalıştım. :)