Play game
[ITA] L'autopsia dell'imperatrice Pangalass's itch.io pageResults
Criteria | Rank | Score* | Raw Score |
How elegant the game’s design is | #1 | 3.600 | 3.600 |
How captivating the tone, feel, and style of the game are | #2 | 4.200 | 4.200 |
How easy to understand and use the game’s rules are | #3 | 3.600 | 3.600 |
Overall | #6 | 3.160 | 3.160 |
How strongly maps are integrated into the game’s design | #6 | 2.200 | 2.200 |
How well the game fits with the theme and goal of the jam | #7 | 2.200 | 2.200 |
Ranked from 5 ratings. Score is adjusted from raw score by the median number of ratings per game in the jam.
Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.
Comments
Mi vengono in mente davvero tante cose da dire e quindi mi sforzerò per ridurle almeno in quanto a parole usate. Intanto complimenti, il gioco mi piace molto e ho davvero voglia di provarlo, sia maledetto il tempo occupato di questi pochi giorni a disposizione che mi ha impedito di fare questa cosa. L'ambientazione è fighissima e l'idea mi piace molto. Adoro in generale i giochi a trama completamente emergente e questo coglie davvero questo lato molto bene. La meccanica mi pare fluida e accattivante, onestamente mi piacerebbe provarla proprio per capirla. Il testo è scritto molto bene.
Forse avrei permesso alle persone giocanti di mappare fisicamente una sagoma di un corpo senza però dare davvero l'immagine del corpo (magari aggiungendo segnalini/disegni laddove trovano i vari indizi o elementi sopra un playmat simbolico di qualche tipo?). Non so spiegare meglio questa impressione, il mood complessivo è molto scifi e allo stesso tempo un po' distante dalla carnalità umana, trovo figo che possa non tornare nel momento in cui si disegna ma che resti tutto un po' diverso.
Ciao, grazie del feedback. Ammetto che non ho capito cosa intendi parlando di playmat. Grazie dei complimenti.
Ciao! Il gioco ha un parte di maccanica attraverso il tiro del dado che creano eventi in parte inaspettati è indubbiamente interessante!
Sarebbe molto bello riuscire in maggiormodo a focalizzare l'attenzione sulla mappatura (autopsia) del corpo dell'Imperatrice (sconosciuto, quasi alieno) e forse alleggerire la parte di accusa in cui anche a mio avviso si rischia forse di tendere quest'ultime verso una persona già sotto spotlight senza che questa abbia modalità di contraddittorio. Qui potrebbe rientrare in gioco la mappatura a difesa dell'accusato permettendogli di rimanere in partita facendo spostare le attenzioni dei giocatori su altri (?) Penso che nonostante magari appaia più come un gioco investigativo e meno legato al concetto di mappatura attraverso un'autopsia; sia davvero interessante e con un'ambiente affascinante. Complimenti!
Grazie Lorenzo, come detto in altre risposte, il mio intento implicito era che il corpo dell'imperatrice fosse un po' il riflesso e il contraltare del macrocosmo costituito dall'universo di gioco, ma se arriva più di un feedback su questo significa che devo portarlo molto più alla luce. :)
Ciao Lorenzo,
Interessante opera che però punta forse un pelo di più verso l’investigazione del delitto, più che alla creazione di una mappa (come ha fatto notare anche Lorenzo in un commento precedente e mi sento parte di questo gruppo visto che anche “Margareth” non è per niente un gioco dove la mappa è centrale). A parte questo punto e un piccolo dubbio che cito di seguito, devo dire che il gioco sembra essere ben congegnato e ha un tono molto intrigante.
Il dubbio di gioco che mi è saltato agli occhi e che sarebbe da approfondire provandolo è: che succede se un giocatore si crea un cortigiano che potrebbe essere agli occhi degli altri già sospetto prima di iniziare? Cioè, non è che nel momento di accusarsi l’un con l’altro, si andrà a tendere verso l’accusa a chi è già sospetto per evitare di risultare colpevoli?
Grazie di aver inviato il gioco!
Ciao Daniele, grazie del feedback. Per quanto mi riguarda non è un gioco competitivo, ma probabilmente devo spiegare meglio l'intento di gioco nel testo. Quindi se un personaggio è additato da subito come colpevole vuol dire anche che sta emergendo come "più protagonista" degli altri, probabilmente avrà anche più legami ed elementi di ambientazione che lo riguardano; alla fine potrebbe perfino autoaccusarsi. Insomma, secondo me se gli altri giocatori ti spingono sotto i riflettori è solo una cosa buona. Però rifletterò sulle tue osservazioni per vedere di trasmettere meglio questo intento, grazie.
Il gioco ha delle meccaniche interessanti e ben congeniate. Interessanti anche le sfumature competitive. Mi sfugge però come il gioco permetta di sviluppare una mappa. La tematica e il tono sono accattivanti, anche se l'obiettivo della Jam mi sembra rimanere un po' sullo sfondo. Forse riformulare la fase "Interrogare un cortigiano" o fornire esempi più centrati permetterebbero di rendere quella parte più evocativa.
Grazie del feedback. Ci sono già alcune cose che cambierei rispetto a quando ho inviato l'elaborato, tra cui la mossa "Interrogare un cortigiano". La presenza di esempi di gioco fa parte di quelle aggiunte che fanno la differenza tra un gioco abbozzato e uno rifinito, concordo che siano sempre utili. La mappa che il gioco vorrebbe sviluppare è quella del corpo dell'imperatrice, che nelle mie intenzioni - ma qui dovrei effettivamente esplicitarlo maggiormente - diventa anche lo specchio di un macrocosmo, che è poi l'ambientazione che viene sviluppata coralmente.
Questo per ora mi ispira moltissimo, venerdì lo proverò con un paio di persone